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一种通用游戏音效管理系统和方法

发明专利有效专利
  • 申请号:
    CN201410760277.4
  • IPC分类号:G06F9/44;G06F9/445;G06F17/30
  • 申请日期:
    2014-12-12
  • 申请人:
    珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司
著录项信息
专利名称一种通用游戏音效管理系统和方法
申请号CN201410760277.4申请日期2014-12-12
法律状态暂无申报国家中国
公开/公告日2015-04-22公开/公告号CN104536734A
优先权暂无优先权号暂无
主分类号G06F9/44IPC分类号G;0;6;F;9;/;4;4;;;G;0;6;F;9;/;4;4;5;;;G;0;6;F;1;7;/;3;0查看分类表>
申请人珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司申请人地址
广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号303室 变更 专利地址、主体等相关变化,请及时变更,防止失效
权利人珠海西山居互动娱乐科技有限公司,珠海金山数字网络科技有限公司当前权利人珠海西山居互动娱乐科技有限公司,珠海金山数字网络科技有限公司
发明人陈汉辉;邹涛;陈飞舟
代理机构广州嘉权专利商标事务所有限公司代理人谭志强
摘要
本发明公开了一种游戏音效管理系统和方法,系统包括Fmod音效引擎封装器、音效数据索引器和音效调用器,方法包括加载Fmod音频引擎,并且向Lua脚本提供Fmod音频引擎的部分程序接口;将游戏所需的音效数据和路径进行组织,并且生成预设的或者开放编辑的分布式存储数据格式的音效路径数据表;调用Lua脚本获取音效动作指令,然后从音效数据索引器中获取音效资源来实施后续动作。本发明的有益效果为,降低游戏音效设置的复杂度,使游戏音效设计人员更加专注于音效的设计,提高音效设计质量;只需修改音效路径数据表就可以使音效资源调用生效,提高了游戏开发效率;供音效修改的检测机制,减少人失误;提供释放音效资源的机制,避免音效资源冗余。

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