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专利名称 | 玩打部分在线、部分离线交互式游戏的系统和方法 |
申请号 | CN01812997.8 | 申请日期 | 2001-05-17 |
法律状态 | 撤回 | 申报国家 | 中国 |
公开/公告日 | 2003-12-31 | 公开/公告号 | CN1464797 |
优先权 | 暂无 | 优先权号 | 暂无 |
主分类号 | 暂无 | IPC分类号 | 暂无查看分类表>
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申请人 | 技术线公司 | 申请人地址 | 美国佛罗里达州
变更
专利地址、主体等相关变化,请及时变更,防止失效 |
权利人 | 技术线公司 | 当前权利人 | 技术线公司 |
发明人 | G·沙哈尔 |
代理机构 | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人 | 吴立明;张志醒 |
摘要
公开了一种在因特网站点玩打部分离线、部分在线的交互式游戏的系统和方法。该系统包括至少一个与多个由用户操作的客户端进行通信的服务器。服务器经设计和配置用于从分发给多个用户中的一个的离线媒介上接收一个编码,该离线媒介包括一个因特网网址和游戏的第一部分,以及将游戏的剩余部分程序传送给客户端以便玩打并且判断客户端是否赢得或者结束游戏。该方法包括如下步骤:将承载有一个编码,一个因特网网址和游戏的第一部分的离线媒介分发出去;服务器从客户端接收编码;将游戏的剩余部分传送给客户端以便玩打;以及,判断所述客户端是否已赢得或者结束游戏。
1.一种在至少一个实体的因特网站点中玩打交互游戏的系统,该 系统包括至少一个与由多个用户操作的多个客户端进行通信的服务 器,所述至少一个服务器按如下要求进行设计和配置:
(a).接收所述多个客户端中的其中一个客户端的一个编码,该 编码是用离线媒介(off-line medium)分发给所述多个用户中的一 个,离线媒介还承载了所述实体的因特网网址以及该游戏的第一部 分;
(b)将游戏的剩余部分发送给客户端以允许用户使用客户端玩打 游戏;和
(c)判断用户是否已赢得或者已结束游戏。
2.权利要求1的系统,其中如果所述客户端已赢得或者已结束游 戏,则所述服务器授予客户端操作者一份奖品。
3.权利要求1的系统,其中所述离线媒介是从包括有形媒介和电 子媒介的组中选出的。
4.权利要求1的系统,其中所述至少一个服务器的功能性由两个 或更多的服务器相结合来提供的。
5.权利要求3的系统,其中有形媒介是从下列众多媒介组中选出 的,该有形媒介组包括CD ROM光盘,计算机软磁盘,磁-光盒带, ZIP盘,JAZZ盘,广告传单,预印优惠券,在销售点上印制的优惠券, 耐用品的包裹中的至少一部分,票据中的至少一部分,游戏卡和纪念 币。
6.权利要求3的系统,其中所述电子媒介是从下列媒介组中选出 的,该媒介组包括e-mail主体信息中的至少一部分,e-mail附件中 的至少一部分,超文本链接,JAVA脚本,可执行文件,和传真发送中 的至少一部分。
7.权利要求1的系统,其中所述离线媒介是通过选自组中的分发 渠道分发的,该组由下所组成:直接邮寄,手工传送给居民,手工传 送到商业区,发送给工作区的雇员,发送给学校学生,与期刊出版物 一起分发,与所销售的产品一起分发,将商业编制分发给顾客,从公 共场合中的分发点分发,e-mail发送和传真发送。
8.权利要求1的系统,其中所述至少一个服务器进一步按照以下 要求进行设计和配置:
(d)从操作所述客户端的所述至少一个用户那里请求和接收用户 的特定信息。
9.权利要求2的系统,其中所述服务器进一步设计和配置用于:
(d)方便兑现所述奖品。
10.权利要求1的系统,其中所述服务器进一步设计和配置用于:
(d)显示多个促销信息中的一条。
11.权利要求1的系统,其中游戏是从下列组中选出的,该组包 括国际象棋,西洋双乐棋,纸片对策,骰子游戏,棋子游戏,中国象 棋,围棋,垄断(monopoly),sorry,视频游戏,虚拟现实游戏,地 牢和龙,迷宫,洛托数码卡牌戏,bingo赌博游戏,keno赌博游戏, 竞赛,竞争,测验和测试。
12.权利要求11的系统,其中纸片游戏从下列组中选出,该组包 括拨火棍游戏,扑克牌的二十一点游戏,拉米纸牌戏,gin游戏,单人 纸牌戏,cribbage纸牌游戏,casino纸牌游戏,whist扑克牌游戏, euchre和acey-deucy纸牌游戏。
13.权利要求9的系统,其中所述骰子游戏是从下列组中选出的, 该组包括craps掷骰子游戏,casino craps骰子游戏,chuck a luck 和over/under游戏。
14.权利要求1的系统,其中所述至少一个实体包括至少两个协 同作用的实体。
15.权利要求1的系统,其中所述编码都是独一无二的,因为它 在分发给所述多个用户中的一个用户的仅一个所述离线媒体上出现。
16.权利要求15的系统,其中每个所述唯一的编码在使用一次以 后就作废了,从而每一个所述多个用户只能用每个所述离线媒介玩打 一次。
17.一种在至少一个实体的因特网站点中玩打交互游戏的方法, 该方法包括以下步骤:
(a)向多个用户发送一个承载有一个编码,一个上述实体的因特 网网址以及游戏第一部分的离线媒介;
(b)在服务器从由所述多个用户操作的多个客户端中的一个客户 端接收所述编码;和
(c)将游戏的剩余部分发送给客户端以允许用户玩打游戏;以及
(d)判断用户是否赢得或者结束游戏。
18.权利要求17的方法,其中附加步骤如下:
(e)如果客户端赢得或者结束游戏,那么就向客户端的操作者授 予一个奖励。
19.权利要求17的方法,其中离线媒介是从有形媒介和电子媒介 所组成的组中挑选出的。
20.权利要求17的方法,其中所述至少一个服务器的功能由两个 或更多服务器相结合来实现的。
21.权利要求17的方法,其中所述有形媒介是从下列众多媒介组 中选出的,该有形媒介组包括CD ROM光盘,计算机软磁盘,磁-光 盒带,ZIP盘,JAZZ盘,广告传单,预印优惠券,在销售点上印制的 优惠券,耐用品的包裹中的至少一部分,票据中的至少一部分,游戏 卡和纪念币。
22.权利要求19的系统,其中所述电子媒介是从下列媒介组中选 出的,该媒介组包括e-mail主体信息中的至少一部分,e-mail附件 中的至少一部分,超文本链接,JAVA脚本,可执行文件,和至少一部 分传真发送。
23.权利要求17的方法,其中所述离线媒介是通过选自组中的分 发渠道分发的,该组由以下所组成:直接邮寄,手工传送给居民,手 工传送到商业区,发送给工作区的雇员,发送给学校学生,与期刊出 版物一起分发,与所销售的产品一起分发,将商业编制分发给顾客, 从公共场合中的分发点分发,e-mail发送和传真发送。
24.权利要求17的方法,其中游戏要求操作所述客户端的所述至 少一个用户将用户的特定信息发送给所述服务器。
25.权利要求18的方法,包括如下附加步骤:
(f)通过所述服务器来方便所述奖品的兑现。
26.权利要求17的方法,包括如下附加步骤:
(e)在玩打游戏期间显示多个促销信息中的一条。
27.权利要求17的方法,其中游戏是从下列组中选出的,该组包 括国际象棋,西洋双乐棋,纸片对策,骰子游戏,棋子游戏,中国象 棋,围棋,垄断(monopoly),sorry,视频游戏,虚拟现实游戏,地 牢和龙,迷宫,洛托数码卡牌戏,bingo赌博游戏,keno赌博游戏, 竞赛,竞争,测验和测试。
28.权利要求27的方法,其中纸片游戏从下列组中选出,该组包 括拨火棍游戏,扑克牌的二十一点游戏,拉米纸牌戏,gin游戏,单人 纸牌戏,cribbage纸牌游戏,casino纸牌游戏,whist扑克牌游戏, euchre和acey-deucy纸牌游戏。
29.权利要求27的系统,其中所述骰子游戏是从下列组中选出的, 该组包括craps掷骰子游戏,casino craps骰子游戏,chuck a luck 和over/under游戏。
30.权利要求17的系统,其中所述至少一个实体包括至少两个协 同作用的实体。
31.权利要求17的系统,包括以下子步骤:把每个所述编码分配 给被分发到所述多个用户中的一个用户的、仅一个的所述离线媒介 上,从而该编码是独一无二的。
32.权利要求31的方法,包括以下子步骤:造成每个所述编码在 使用一次后就作废,从而所述多个用户中的每个用户用每个离线媒介 只能玩打一次游戏。
引用专利(该专利引用了哪些专利)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 | 该专利没有引用任何外部专利数据! |
被引用专利(该专利被哪些专利引用)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 | 1 | | 2005-12-07 | 2005-12-07 | | |