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网络游戏系统、网络游戏系统的控制方法、游戏装置和游戏装置的控制方法

发明专利有效专利
  • 申请号:
    CN200680023974.5
  • IPC分类号:A63F13/12;A63F13/00
  • 申请日期:
    2006-06-29
  • 申请人:
    科乐美数码娱乐株式会社
著录项信息
专利名称网络游戏系统、网络游戏系统的控制方法、游戏装置和游戏装置的控制方法
申请号CN200680023974.5申请日期2006-06-29
法律状态授权申报国家中国
公开/公告日2008-07-02公开/公告号CN101213003
优先权暂无优先权号暂无
主分类号A63F13/12IPC分类号A;6;3;F;1;3;/;1;2;;;A;6;3;F;1;3;/;0;0查看分类表>
申请人科乐美数码娱乐株式会社申请人地址
日本国东京都 变更 专利地址、主体等相关变化,请及时变更,防止失效
权利人科乐美数码娱乐株式会社当前权利人科乐美数码娱乐株式会社
发明人芦田裕行;大里新太郎;和久田肇;岛田岳彦;福岛圭悟;惠阪裕之;冲野强;下村贤;大富牧子;矢田健一;西村秀峰;文野智之
代理机构中科专利商标代理有限责任公司代理人李香兰
摘要
本发明提供一种能够抑制通信网络的通信量的增大,在多个游戏装置之间共用与这些游戏装置相关联的对象的位置及姿势的网络游戏系统。具有:第1基础位置选择机构,其从虚拟空间中所设定的多个基础位置中选择1个;第1基础位置发送机构,将通过第1基础位置选择机构所选择的上述基础位置,发送给其他游戏装置(10);第1基础位置接收机构,接收通过第1基础位置发送机构从其他上述游戏装置(10)所发送的上述基础位置;第2基础位置选择机构,从通过第1基础位置接收机构所接收的上述基础位置中选择1个;自对象位置决定机构,根据通过第1基础位置选择机构所选择的上述基础位置,决定与该游戏装置(10)相关联的对象的位置;以及自对象姿势决定机构,根据通过第2基础位置选择机构所选择的上述基础位置,决定与该游戏装置(10)相关联的对象的姿势。

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