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*来源于国家知识产权局数据,仅供参考,实际以国家知识产权局展示为准

在二维游戏场景中实现跟随的方法及装置

发明专利有效专利
  • 申请号:
    CN200510107794.2
  • IPC分类号:G06F19/00
  • 申请日期:
    2005-09-30
  • 申请人:
    腾讯科技(深圳)有限公司
著录项信息
专利名称在二维游戏场景中实现跟随的方法及装置
申请号CN200510107794.2申请日期2005-09-30
法律状态暂无申报国家中国
公开/公告日2007-04-04公开/公告号CN1940948
优先权暂无优先权号暂无
主分类号G06F19/00IPC分类号G;0;6;F;1;9;/;0;0查看分类表>
申请人腾讯科技(深圳)有限公司申请人地址
广东省深圳市龙岗区大工业区丹梓大道路海关临时办公楼105房 变更 专利地址、主体等相关变化,请及时变更,防止失效
权利人腾讯数码(深圳)有限公司当前权利人腾讯数码(深圳)有限公司
发明人何靓
代理机构北京同达信恒知识产权代理有限公司代理人黄志华
摘要
本发明公开了一种在二维游戏场景中实现跟随的方法,该方法建立用于记录被跟随的目标对象所经过的路径的路径列表;在所述目标对象每到达一条路径时查询所述路径列表中是否包含该条路径,若是,则从所述路径列表中删除目标对象在该路径之后经过的所有路径,否则按目标对象经过路径的先后顺序将其记录在路径列表中;以及从目标对象当前所在的路径开始依次搜索所述路径列表中的路径,直到搜索到一条跟随对象可凭自身能力从当前所在路径能够到达的目标路径;并且控制跟随对象从当前路径到达所述目标路径,删除路径列表中目标对象在该目标路径之前所经过的所有路径。本发明还同时公开了一种智能跟随装置。

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