著录项信息
专利名称 | 可穿戴虚拟现实运动头盔及可穿戴虚拟动作游戏系统 |
申请号 | CN201520402206.7 | 申请日期 | 2015-06-11 |
法律状态 | 暂无 | 申报国家 | 中国 |
公开/公告日 | | 公开/公告号 | |
优先权 | 暂无 | 优先权号 | 暂无 |
主分类号 | A63F13/285 | IPC分类号 | A;6;3;F;1;3;/;2;8;5;;;A;6;3;F;1;3;/;2;3;;;A;6;3;F;1;3;/;2;6查看分类表>
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申请人 | 苏州百源软件设计有限公司 | 申请人地址 | 浙江省台州市开投商务大厦1101室(仅限办公)
变更
专利地址、主体等相关变化,请及时变更,防止失效 |
权利人 | 浙江康莱宝体育用品股份有限公司 | 当前权利人 | 浙江康莱宝体育用品股份有限公司 |
发明人 | 任有恒 |
代理机构 | 昆山四方专利事务所 | 代理人 | 盛建德;周雅卿 |
摘要
本实用新型公开了一种可穿戴虚拟现实运动头盔及可穿戴虚拟动作游戏系统,本实用新型的头盔包括三维立体图像显示屏、声音播放器、传感单元、震动部件、安装运行有三维虚拟游戏的处理控制单元以及数据收发单元,可以产生封闭的虚拟仿真视听效果,并可通过头部的转动及方向变化改变游戏场景视角,该头盔可以结合游戏枪械、游戏手柄、运动背心、游戏手套、跑步机和/或运动鞋等辅助终端,使模拟射击、模拟驾驶、模拟户外真人CS等虚拟游戏的人机互动和网络竞技实现得更加简易,还可以通过头盔与辅助终端之间以及与网络的实时双向信息交互,通过震动反馈增强逼真感,例如在射击比赛中还可以如真实般的感受到被击中的震动感觉,实现5D的互动感受。
1.一种可穿戴虚拟现实运动头盔,其特征在于:所述头盔设有三维立体图像显示屏(1)、声音播放器(2)、感知头部转动和方向变化的传感单元(3)、可以产生震动的震动部件(4)、安装运行有三维虚拟游戏的处理控制单元(5)以及数据收发单元(6),所述三维立体图像显示屏、传感单元、震动部件、声音播放器和数据收发单元皆电连接所述处理控制单元。
2.如权利要求1所述的可穿戴虚拟现实运动头盔,其特征在于:所述三维立体图像显示屏是采用左右眼分别成像技术产生立体感的液晶屏。
3.如权利要求1所述的可穿戴虚拟现实运动头盔,其特征在于:所述传感单元是方向和角度传感器。
4.如权利要求1所述的可穿戴虚拟现实运动头盔,其特征在于:所述处理控制单元是单片机和控制装置。
5.如权利要求1所述的可穿戴虚拟现实运动头盔,其特征在于:所述数据收发单元是有线信号收发装置和无线信号收发装置中的至少一种。
6.一种可穿戴虚拟动作游戏系统,其特征在于:具有如权利要求1至5中任一项所述的可穿戴虚拟现实运动头盔,还包括游戏枪械、游戏手柄和运动背心中的至少一种,所述游戏枪械、游戏手柄和运动背心各自与所述头盔信号连接,所述运动背心设有可以产生震动的震动部件,所述游戏枪械和游戏手柄各自具有采集方向和角度的终端传感器。
7.如权利要求6所述的可穿戴虚拟动作游戏系统,其特征在于:所述游戏枪械和游戏手柄各自设有可以产生震动的震动部件。
8.如权利要求6所述的可穿戴虚拟动作游戏系统,其特征在于:还包括游戏手套、跑步机和运动鞋中的至少一种,所述游戏手套、跑步机和运动鞋各自与所述头盔信号连接,所述游戏手套和运动鞋各自具有采集方向和角度的终端传感器。
9.如权利要求8所述的可穿戴虚拟动作游戏系统,其特征在于:所述游戏手套、所述运动鞋和所述跑步机各自设有可以产生震动的震动部件。
10.如权利要求8所述的可穿戴虚拟动作游戏系统,其特征在于:所述终端传感器是角度和方向传感器。
可穿戴虚拟现实运动头盔及可穿戴虚拟动作游戏系统\n技术领域\n[0001] 本实用新型属于运动器械领域,具体涉及一种具有虚拟现实功能的运动游戏头盔,以及使用该头盔的仿真游戏系统。\n背景技术\n[0002] 现在的三维体感运动设备往往需要强大的硬件仿真辅助设备,以及复杂的软硬件结合操作和实施措施。其体验效果也相对简单,无法实现身临其境的虚拟仿真效果。尤其这样的庞大系统,仅仅商业会所等机构或者服务性经营单位内才方便得以实施,难以普及,也达不到理想的虚拟运动效果。现在的技术上普遍能够运用到市场上的产品往往集中在\n4D、5D仿真效果上,或者虚拟驾驶等专业仿真模拟操作训练台上这样的方式一方面需要有专业的技术指导人员进行指导,表现效果也相对生硬。由于采用的开放式环境,往往虚拟训练环境中会设置相应的道具来表现身临其境的效果,使用者要尽力将自己的联想深入场景之中。游戏与玩家无法结合成一体。也不能够激发出真正的运动游戏乐趣。从目前收集的信息来看虚拟仿真造价高昂,操作复杂,封闭效果不够,从而并不能达到其应有的效果。其零部件软硬件实施较为繁琐导致故障率也较多。\n实用新型内容\n[0003] 为了解决上述问题,本实用新型提供了一种可穿戴虚拟现实运动头盔及可穿戴虚拟动作游戏系统,该可穿戴虚拟现实运动头盔及可穿戴虚拟动作游戏系统通过头盔产生封闭的虚拟仿真视听效果,并可通过头部的转动及方向变化改变游戏场景视角,配合游戏枪械、游戏手柄等辅助终端实现三维虚拟仿真运动游戏功能,具有人机对战和网络竞技功能。\n[0004] 本实用新型为了解决其技术问题所采用的技术方案是:\n[0005] 一种可穿戴虚拟现实运动头盔,所述头盔设有三维立体图像显示屏、声音播放器、感知头部转动和方向变化的传感单元、可以产生震动的震动部件、安装运行有三维虚拟游戏的处理控制单元以及数据收发单元,所述三维立体图像显示屏、传感单元、震动部件、声音播放器和数据收发单元皆电连接所述处理控制单元。\n[0006] 头盔及其自带的三维立体图像显示屏形成全封闭式的成像方式,一小块高清液晶屏就达到了IMAX的巨幕显示效果和感受,头盔以及自带的声音播放器形成封闭式的播放方式,音效更佳,头盔通过传感单元感知头部转动和方向变化,从而灵活改变虚拟场景视角,以及通过震动部件的震动信息反馈,让人能有身临其境的体验效果。\n[0007] 本实用新型为了解决其技术问题所采用的进一步技术方案是:\n[0008] 进一步地说,所述三维立体图像显示屏是采用左右眼分别成像技术产生立体感的液晶屏。\n[0009] 较佳的是,所述传感单元是方向和角度传感器。\n[0010] 较佳的是,所述处理控制单元是单片机和控制装置。该处理控制单元兼容网络和三维图形图像等处理能力,可以运行安卓系统等移动设备操作系统。\n[0011] 进一步地说,所述数据收发单元是有线信号收发装置和无线信号收发装置中的至少一种。该述数据收发单元可实现数据的双向传输及联网功能。\n[0012] 本实用新型还公开了一种可穿戴虚拟动作游戏系统,具有上述的可穿戴虚拟现实运动头盔,还包括游戏枪械、游戏手柄和运动背心中的至少一种,所述游戏枪械、游戏手柄和运动背心各自与所述头盔信号连接,所述运动背心设有可以产生震动的震动部件,所述游戏枪械和游戏手柄各自具有采集方向和角度的终端传感器。\n[0013] 较佳的是,所述游戏枪械和游戏手柄各自设有可以产生震动的震动部件。\n[0014] 进一步地说,该可穿戴虚拟动作游戏系统还可以包括游戏手套、跑步机和运动鞋中的至少一种,所述游戏手套、跑步机和运动鞋各自与所述头盔信号连接,所述游戏手套和运动鞋各自具有采集方向和角度的终端传感器。\n[0015] 较佳的是,所述游戏手套、所述运动鞋和所述跑步机各自设有可以产生震动的震动部件。\n[0016] 较佳的是,所述终端传感器是角度和方向传感器。\n[0017] 该头盔可以结合游戏枪械、游戏手柄、运动背心、游戏手套、跑步机和/或运动鞋等辅助终端,使模拟射击、模拟驾驶、模拟户外真人CS等虚拟游戏的人机互动和网络竞技实现得更加简易,还可以通过头盔与辅助终端之间以及与网络的实时双向信息交互,通过震动反馈增强逼真感,例如在射击比赛中还可以如真实般的感受到被击中的震动感觉,实现5D的互动感受。\n[0018] 本实用新型的有益效果是:本实用新型的可穿戴虚拟现实运动头盔主要由三维立体图像显示屏、声音播放器、感知头部转动和方向变化的传感单元、可以产生震动的震动部件、安装运行有三维虚拟游戏的处理控制单元以及数据收发单元构成,可以产生封闭的虚拟仿真视听效果,并可通过头部的转动及方向变化改变游戏场景视角,该头盔可以结合游戏枪械、游戏手柄、运动背心、游戏手套、跑步机和/或运动鞋等辅助终端,使模拟射击、模拟驾驶、模拟户外真人CS等虚拟游戏的人机互动和网络竞技实现得更加简易,还可以通过头盔与辅助终端之间以及与网络的实时双向信息交互,通过震动反馈增强逼真感,例如在射击比赛中还可以如真实般的感受到被击中的震动感觉,实现5D的互动感受。综上,本实用新型极大的扩展了运动的方式,也将游戏的方式带入了一个新的体验领域,而且其控制的精准度更高,虚拟的效果更加真实,实施更加方便,成本更加低廉,便于量产和大范围推广。\n附图说明\n[0019] 图1为本实用新型的头盔控制原理示意图;\n[0020] 图2为本实用新型的可穿戴虚拟动作游戏系统的一种搭配形式示意图。\n具体实施方式\n[0021] 以下通过特定的具体实例说明本实用新型的具体实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭示的内容轻易地了解本实用新型的优点及功效。本实用新型也可以其它不同的方式予以实施,即,在不悖离本实用新型所揭示的范畴下,能予不同的修饰与改变。\n[0022] 实施例1:一种可穿戴虚拟现实运动头盔,如图1所示,所述头盔设有三维立体图像显示屏1、声音播放器2、感知头部转动和方向变化的传感单元3、可以产生震动的震动部件4、安装运行有三维虚拟游戏的处理控制单元5以及数据收发单元6,所述三维立体图像显示屏、传感单元、震动部件、声音播放器和数据收发单元皆电连接所述处理控制单元。\n[0023] 所述三维立体图像显示屏是采用左右眼分别成像技术产生立体感的液晶屏,因此分别位于两只眼睛设有透镜来区分液晶的成像内容。\n[0024] 所述声音播放器是头盔两侧配备的发生装置,可以将游戏中的声音直接对耳播放。\n[0025] 所述传感单元是方向和角度传感器。\n[0026] 所述处理控制单元是单片机和控制装置。该处理控制单元兼容网络和三维图形图像等处理能力,可以运行安卓系统等移动设备操作系统。\n[0027] 所述数据收发单元是有线信号收发装置和无线信号收发装置中的至少一种。该述数据收发单元可实现数据的双向传输及联网功能。\n[0028] 该头盔及其自带的三维立体图像显示屏形成全封闭式的成像方式,一小块高清液晶屏就达到了IMAX的巨幕显示效果和感受,头盔以及自带的声音播放器形成封闭式的播放方式,音效更佳,头盔通过传感单元感知头部转动和方向变化,从而灵活改变虚拟场景视角,以及通过震动部件的震动信息反馈,让人能有身临其境的体验效果。\n[0029] 实施例2:一种可穿戴虚拟动作游戏系统,如图2所示,具有实施例1中所述的可穿戴虚拟现实运动头盔A,还包括游戏枪械B、游戏手柄、运动背心C、游戏手套、跑步机和运动鞋D中的至少一种,所述游戏枪械、游戏手柄、运动背心、游戏手套、跑步机和运动鞋各自与所述头盔信号连接。\n[0030] 所述运动背心、游戏枪械、游戏手柄、游戏手套、运动鞋和所述跑步机各自设有可以产生震动的震动部件,所述游戏枪械、游戏手柄、游戏手套和运动鞋各自具有采集方向和角度的终端传感器,所述终端传感器是角度和方向传感器。\n[0031] 该头盔可以结合游戏枪械、游戏手柄、运动背心、游戏手套、跑步机和/或运动鞋等辅助终端,使模拟射击、模拟驾驶、模拟户外真人CS等虚拟游戏的人机互动和网络竞技实现得更加简易,还可以通过头盔与辅助终端之间以及与网络的实时双向信息交互,通过震动反馈增强逼真感,例如在射击比赛中还可以如真实般的感受到被击中的震动感觉,实现5D的互动感受。\n[0032] 上述说明书及实施例仅为示例性说明本实用新型的原理及其功效,并非是对本实用新型的限制。任何落入本实用新型权利要求范围内的创作皆属于本实用新型所保护的范围。
法律信息
- 2018-10-09
专利权的转移
登记生效日: 2018.09.14
专利权人由苏州百源软件设计有限公司变更为浙江康莱宝体育用品股份有限公司
地址由215311 江苏省苏州市昆山市巴城镇学院路88号变更为318000 浙江省台州市开投商务大厦1101室(仅限办公)
- 2015-11-11
引用专利(该专利引用了哪些专利)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 | 该专利没有引用任何外部专利数据! |
被引用专利(该专利被哪些专利引用)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 | 1 | | 2015-11-25 | 2015-11-25 | | |
2 | | 2015-06-11 | 2015-06-11 | | |
3 | | 2015-12-15 | 2015-12-15 | | |