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专利名称 | 一种虚拟资产配置系统、方法及装置 |
申请号 | CN201610459860.0 | 申请日期 | 2016-06-22 |
法律状态 | 授权 | 申报国家 | 中国 |
公开/公告日 | 2016-08-17 | 公开/公告号 | CN105871933A |
优先权 | 暂无 | 优先权号 | 暂无 |
主分类号 | H04L29/06 | IPC分类号 | H;0;4;L;2;9;/;0;6;;;H;0;4;L;2;9;/;0;8;;;G;0;6;Q;3;0;/;0;2查看分类表>
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申请人 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 申请人地址 | 广东省深圳市福田区振兴路赛格科技园2栋东403室
变更
专利地址、主体等相关变化,请及时变更,防止失效 |
权利人 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 当前权利人 | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
发明人 | 何智锋;钟芬;金亮 |
代理机构 | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人 | 王仲凯 |
摘要
本申请公开了一种虚拟资产配置系统、方法及装置,系统包括至少一个业务客户端和后台服务器,业务客户端展示所述后台服务器发送的赛事竞猜信息,所述赛事竞猜信息用于描述目标赛事,所述目标赛事为预配置的与目标网络业务对应的赛事;获取用户针对所述赛事竞猜信息所完成的竞猜事件;以所述竞猜事件为凭证,与所述后台服务器交互获取目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产,所述目标用户账号与登录所述业务客户端的用户账号关联。本申请为用户提供了一种方便地获取目标网络业务中的虚拟资产的方式,提高了用户对目标网络业务的粘度,进而使得网络业务资源得到有效的利用。
1.一种虚拟资产配置系统,其特征在于,包括至少一个业务客户端和后台服务器;
所述业务客户端用于,展示所述后台服务器发送的赛事竞猜信息,所述赛事竞猜信息用于描述目标赛事,所述目标赛事为预配置的与目标网络业务对应的赛事;
所述业务客户端还用于,获取用户针对所述赛事竞猜信息所完成的竞猜事件;
所述业务客户端还用于,以所述竞猜事件为凭证,与所述后台服务器交互获取目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产,以扩展所述目标网络业务中的虚拟资产的获取途径;不同目标网络业务与不同的虚拟资产相对应;所述目标用户账号与登录所述业务客户端的用户账号关联。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述业务客户端在展示所述后台服务器发送的赛事竞猜信息时,具体用于:
展示所述后台服务器发送的包含至少一项目标赛事的赛事列表,以及与目标赛事对应的竞猜项目;
所述业务客户端在获取用户针对所述赛事竞猜信息所完成的竞猜事件时,具体用于:
获取用户针对所述竞猜项目所完成的竞猜事件。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述业务客户端在展示赛事列表及竞猜项目之前,还用于:
向后台服务器发送赛事信息请求;
所述后台服务器用于,响应于所述赛事信息请求,调取预配置的赛事列表,所述赛事列表包含至少一项目标赛事,目标赛事为预配置的与目标网络业务对应的赛事;
所述后台服务器还用于,根据预配置的赛事与竞猜项目间对应关系,确定与所述赛事列表中目标赛事对应的竞猜项目;将所述赛事列表以及确定的竞猜项目发送至所述业务客户端。
4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述业务客户端在向后台服务器发送赛事信息请求时,具体用于:
向所述后台服务器发送包含所述目标用户账号的赛事信息请求;
所述后台服务器还用于:
查询所述目标用户账号可用的虚拟资源的数量,并将查询到的可用的虚拟资源的数量发送给所述业务客户端,以供业务客户端显示。
5.根据权利要求4所述的系统,其特征在于,所述业务客户端在获取用户针对所述竞猜项目所完成的竞猜事件时,具体用于:
获取用户针对所述竞猜项目所投放的虚拟资源的目标数量,所述目标数量不超过所述目标用户账号可用的虚拟资源的数量。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述业务客户端在以所述竞猜事件为凭证,与所述后台服务器交互获取目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产时,具体用于:
以用户针对所述竞猜项目所投放的虚拟资源的目标数量为凭证,与所述后台服务器交互获取所述目标用户账号的虚拟资源;
以所述目标用户账号的虚拟资源为凭证,与所述后台服务器交互获取所述目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述业务客户端在以用户针对所述竞猜项目所投放的虚拟资源的目标数量为凭证,与所述后台服务器交互获取所述目标用户账号的虚拟资源时,具体用于:
将用户针对所述竞猜项目所投放的虚拟资源的目标数量发送给所述后台服务器;
所述后台服务器具体用于:
在所述目标用户账号中扣除所述目标数量的虚拟资源;
在确定所述竞猜项目对应的目标赛事结束时,根据所述目标赛事的赛事结果和所述竞猜项目,确定竞猜结果,所述竞猜结果包括竞猜成功和竞猜失败;
在所述竞猜结果为竞猜成功时,根据所述竞猜项目和所述目标数量,确定向所述目标用户账号分发虚拟资源的数量,并在所述目标用户账号中增加确定的数量的虚拟资源。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述后台服务器还用于:
将所述竞猜结果发送给所述业务客户端;以及,
在所述竞猜结果为竞猜成功时,将确定的向所述目标用户账号分发虚拟资源的数量发送给所述业务客户端。
9.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述业务客户端在以所述目标用户账号的虚拟资源为凭证,与所述后台服务器交互获取所述目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产时,具体用于:
向所述后台服务器发送虚拟资产兑换请求;
接收并展示后台服务器返回的虚拟资产兑换列表,所述虚拟资产兑换列表包含所述目标用户账号的虚拟资源的数量,以及所述目标网络业务中可供兑换的虚拟资产的属性信息和兑换所消耗的虚拟资源的数量;
接收用户对所述虚拟资产兑换列表中,目标虚拟资产的兑换指令,将所述兑换指令发送至所述后台服务器;
所述后台服务器具体用于:
在确定所述目标虚拟资产兑换所消耗的虚拟资源的数量不超过所述目标用户账号的虚拟资源的数量时,从所述目标用户账号中扣除所述兑换所消耗的虚拟资源的数量;
为所述目标用户账号分发所述目标虚拟资产。
10.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述后台服务器还用于:
将与所述赛事列表中赛事状态为直播中的目标赛事对应的赛事页面链接发送至所述业务客户端,以供业务客户端显示;
所述业务客户端还用于:
响应用户对目标赛事对应的赛事页面链接的触发指令,跳转至所述赛事页面链接对应的页面。
11.一种虚拟资产配置方法,其特征在于,应用于业务客户端,该方法包括:
展示后台服务器发送的赛事竞猜信息,所述赛事竞猜信息用于描述目标赛事,所述目标赛事为预配置的与目标网络业务对应的赛事;
获取用户针对所述赛事竞猜信息所完成的竞猜事件;
以所述竞猜事件为凭证,与所述后台服务器交互获取目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产,以扩展所述目标网络业务中的虚拟资产的获取途径;不同目标网络业务与不同的虚拟资产相对应;所述目标用户账号与登录所述业务客户端的用户账号关联。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述展示后台服务器发送的赛事竞猜信息,包括:
展示所述后台服务器发送的包含至少一项目标赛事的赛事列表,以及与目标赛事对应的竞猜项目;
所述获取用户针对所述赛事竞猜信息所完成的竞猜事件,包括:
获取用户针对所述竞猜项目所完成的竞猜事件。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在所述展示所述后台服务器发送的包含至少一项目标赛事的赛事列表,以及与目标赛事对应的竞猜项目之前,该方法还包括:
向所述后台服务器发送赛事信息请求。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,向所述后台服务器发送的赛事信息请求中包含有所述目标用户账号,该方法还包括:
接收后台服务器发送的所述目标用户账号可用的虚拟资源的数量。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述获取用户针对所述赛事竞猜信息所完成的竞猜事件,包括:
获取用户针对所述竞猜项目所投放的虚拟资源的目标数量,所述目标数量不超过所述目标用户账号可用的虚拟资源的数量。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述以所述竞猜事件为凭证,与所述后台服务器交互获取目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产,包括:
以用户针对所述竞猜项目所投放的虚拟资源的目标数量为凭证,与所述后台服务器交互获取所述目标用户账号的虚拟资源;
以所述目标用户账号的虚拟资源为凭证,与所述后台服务器交互获取所述目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述以用户针对所述竞猜项目所投放的虚拟资源的目标数量为凭证,与所述后台服务器交互获取所述目标用户账号的虚拟资源,包括:
将用户针对所述竞猜项目所投放的虚拟资源的目标数量发送给所述后台服务器,以便后台服务器在确定所述竞猜项目对应的目标赛事结束时,根据所述竞猜项目和所述目标数量,确定向目标用户账号分发虚拟资源的数量,并在目标用户账号中增加确定的数量的虚拟资源。
18.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述以所述目标用户账号的虚拟资源为凭证,与所述后台服务器交互获取所述目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产,包括:
向所述后台服务器发送虚拟资产兑换请求;
接收并展示后台服务器返回的虚拟资产兑换列表,所述虚拟资产兑换列表包含所述目标用户账号的虚拟资源的数量,以及所述目标网络业务中可供兑换的虚拟资产的属性信息和兑换所消耗的虚拟资源的数量;
接收用户对所述虚拟资产兑换列表中,目标虚拟资产的兑换指令,将所述兑换指令发送至所述后台服务器,以便后台服务器从目标用户账号中扣除所述兑换所消耗的虚拟资源的数量,并为所述目标用户账号分发所述目标虚拟资产。
19.一种虚拟资产配置装置,其特征在于,应用于业务客户端,该装置包括:
展示单元,用于展示后台服务器发送的赛事竞猜信息,所述赛事竞猜信息用于描述目标赛事,所述目标赛事为预配置的与目标网络业务对应的赛事;
竞猜事件获取单元,用于获取用户针对所述赛事竞猜信息所完成的竞猜事件;
兑换单元,用于以所述竞猜事件为凭证,与所述后台服务器交互获取目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产,以扩展所述目标网络业务中的虚拟资产的获取途径;不同目标网络业务与不同的虚拟资产相对应;所述目标用户账号与登录所述业务客户端的用户账号关联。
20.根据权利要求19所述的装置,其特征在于,所述展示单元包括:
第一展示子单元,用于展示所述后台服务器发送的包含至少一项目标赛事的赛事列表,以及与目标赛事对应的竞猜项目;
所述竞猜事件获取单元包括:
第一竞猜事件获取子单元,用于获取用户针对所述竞猜项目所完成的竞猜事件。
21.根据权利要求20所述的装置,其特征在于,还包括:
赛事信息请求单元,用于在所述展示单元之前,向所述后台服务器发送赛事信息请求。
22.根据权利要求21所述的装置,其特征在于,所述赛事信息请求中包含所述目标用户账号,该装置还包括:
可用资源数量获取单元,用于接收后台服务器发送的所述目标用户账号可用的虚拟资源的数量。
23.根据权利要求22所述的装置,其特征在于,所述第一竞猜事件获取子单元包括:
投注获取单元,用于获取用户针对所述竞猜项目所投放的虚拟资源的目标数量,所述目标数量不超过所述目标用户账号可用的虚拟资源的数量。
24.根据权利要求23所述的装置,其特征在于,所述兑换单元包括:
虚拟资源兑换单元,用于以用户针对所述竞猜项目所投放的虚拟资源的目标数量为凭证,与所述后台服务器交互获取所述目标用户账号的虚拟资源;
虚拟资产兑换单元,用于以所述目标用户账号的虚拟资源为凭证,与所述后台服务器交互获取所述目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产。
一种虚拟资产配置系统、方法及装置\n技术领域\n[0001] 本申请互联网技术领域,更具体地说,涉及一种虚拟资产配置系统、方法及装置。\n背景技术\n[0002] 随着互联网技术的发展,各种类型的应用也如雨后春笋般出现,为用户提供了多样化的网络业务,如视频业务、游戏业务、网络直播业务等等,极大的丰富了用户的生活。\n[0003] 网络业务的提供商为了丰富网络业务,通常会在网络业务内配置虚拟资产,用户通过获取不同类型或不同数量的虚拟资产,可以享受不同的网络业务体验。以游戏业务为例,游戏业务提供商可以在游戏中配置各种类型的游戏道具,用户可以通过规定的方式获取游戏道具,并在游戏过程中使用游戏道具,以达到降低游戏通关难度或其它目的。可以说,用户对虚拟资产的拥有量,一定程度影响了用户对网络业务的粘度。\n[0004] 而本案发明人通过研究发现,现有技术中用户获取虚拟资产的途径较少。由此,导致用户对网络业务的粘度降低,大量网络业务资源浪费严重,得不到有效地利用。\n发明内容\n[0005] 有鉴于此,本申请提供了一种虚拟资产配置系统、方法及装置,用于解决现有用户获取虚拟资产的途径较少,导致用户对网络业务粘度降低,网络业务资源浪费严重的问题。\n[0006] 为了实现上述目的,现提出的方案如下:\n[0007] 一种虚拟资产配置系统,包括至少一个业务客户端和后台服务器;\n[0008] 所述业务客户端用于,展示所述后台服务器发送的赛事竞猜信息,所述赛事竞猜信息用于描述目标赛事,所述目标赛事为预配置的与目标网络业务对应的赛事;\n[0009] 所述业务客户端还用于,获取用户针对所述赛事竞猜信息所完成的竞猜事件;\n[0010] 所述业务客户端还用于,以所述竞猜事件为凭证,与所述后台服务器交互获取目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产,所述目标用户账号与登录所述业务客户端的用户账号关联。\n[0011] 一种虚拟资产配置方法,应用于业务客户端,该方法包括:\n[0012] 展示后台服务器发送的赛事竞猜信息,所述赛事竞猜信息用于描述目标赛事,所述目标赛事为预配置的与目标网络业务对应的赛事;\n[0013] 获取用户针对所述赛事竞猜信息所完成的竞猜事件;\n[0014] 以所述竞猜事件为凭证,与所述后台服务器交互获取目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产,所述目标用户账号与登录所述业务客户端的用户账号关联。\n[0015] 一种虚拟资产配置装置,应用于业务客户端,该装置包括:\n[0016] 展示单元,用于展示后台服务器发送的赛事竞猜信息,所述赛事竞猜信息用于描述目标赛事,所述目标赛事为预配置的与目标网络业务对应的赛事;\n[0017] 竞猜事件获取单元,用于获取用户针对所述赛事竞猜信息所完成的竞猜事件;\n[0018] 兑换单元,用于以所述竞猜事件为凭证,与所述后台服务器交互获取目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产,所述目标用户账号与登录所述业务客户端的用户账号关联。\n[0019] 本申请实施例提供的虚拟资产配置系统包括至少一个业务客户端和后台服务器,其中,业务客户端展示所述后台服务器发送的赛事竞猜信息,所述赛事竞猜信息用于描述目标赛事,所述目标赛事为预配置的与目标网络业务对应的赛事;获取用户针对所述赛事竞猜信息所完成的竞猜事件;以所述竞猜事件为凭证,与所述后台服务器交互获取目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产,所述目标用户账号与登录所述业务客户端的用户账号关联。由于本申请方案中用户可以在业务客户端中对提供的目标赛事进行竞猜,并可以以竞猜结果为凭证,与后台服务器交互获取目标用户账号在目标网络业务中的虚拟资产,为用户提供了一种方便地获取目标网络业务中的虚拟资产的方式,提高了用户对目标网络业务的粘度,进而使得网络业务资源得到有效的利用。\n附图说明\n[0020] 为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。\n[0021] 图1为本申请示例的一种实施环境架构示意图;\n[0022] 图2为本申请实施例提供的一种终端硬件结构示意图;\n[0023] 图3为本申请实施例公开的一种业务客户端与后台服务器信令交互图;\n[0024] 图4为本申请公开的一种业务客户端通过后台服务器拉取赛事信息的信令交互图;\n[0025] 图5示例了一种业务客户端展示竞猜大厅页面示意图;\n[0026] 图6示例了一种业务客户端展示竞猜下注页面示意图;\n[0027] 图7为本申请公开的另一种业务客户端通过后台服务器拉取赛事信息的信令交意图;\n[0028] 图8为本申请实施例公开的另一种业务客户端与后台服务器信令交互图;\n[0029] 图9为本申请实施例公开的一种业务客户端与后台服务器交互虚拟资源的信令图;\n[0030] 图10为本申请示例的一种用户历史竞猜信息展示页面示意图;\n[0031] 图11为本申请实施例公开的一种业务客户端与后台服务器交互虚拟资产的信令图;\n[0032] 图12为本申请示例的一种虚拟资产兑换页面示意图;\n[0033] 图13为本申请实施例公开的一种虚拟资产配置方法流程示意图;\n[0034] 图14为本申请实施例公开的一种虚拟资产配置装置结构示意图。\n具体实施方式\n[0035] 下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。\n[0036] 本申请实施例提供了一种虚拟资产配置方案,用户可以通过业务客户端展示的与目标网络业务对应的目标赛事进行竞猜,并且可以利用竞猜结果为凭证,与后台服务器交互获取目标用户账号在目标网络业务中的虚拟资产,从而为用户提供了一种方便地获取目标网络业务中的虚拟资产的方式,提高了用户对目标网络业务的粘度,进而使得网络业务资源得到有效的利用。\n[0037] 实施环境\n[0038] 参照图1,图1为本申请示例的一种实施环境架构示意图。\n[0039] 如图1所示,包括:至少一个终端10和后台服务器11。\n[0040] 其中,终端10中运行有用于提供网络业务的业务客户端。网络业务可以是视频业务、游戏业务、网络直播业务等。终端可以是智能手机、IPAD、笔记本、台式电脑等等。\n[0041] 终端10通过有线网络或者无线网络与后台服务器11通信。\n[0042] 后台服务器11可以是一台服务器,或者由若干台服务器组成的服务器群,或者是一个云计算服务中心。\n[0043] 网络业务提供商可以预先配置与目标网络业务对应的赛事,作为目标赛事。目标赛事可以是一个或多个,目标赛事可以通过赛事列表的形式存储在后台服务器11中。目标赛事的赛事状态可以分为:未开始、直播中和已结束三个状态。一般情况下,对于未开始的目标赛事,可以配置对应的赛事竞猜信息。当然,某些情况下,对于直播中的目标赛事也可以配置对应的赛事竞猜信息。赛事竞猜信息可以存储在后台服务器11中,用于描述目标赛事。\n[0044] 可以理解的是,与目标网络业务对应的目标赛事,可以是与目标网络业务相关的赛事,例如:目标网络业务为一款射击类游戏,则对应的目标赛事可以是该款射击类游戏的游戏赛事。再比如,目标网络业务为一款足球类游戏,则对应的目标赛事可以是现实生活中足球类赛事,例如世界杯等真人足球类赛事。\n[0045] 可选的,赛事竞猜信息可以是,对目标赛事配置对应的竞猜项目。与目标赛事对应的竞猜项目可以是一个或多个。对于目标赛事而言,基于设定的赛事规则可以确定各参赛方的比赛输赢(或者是平手),因此可以根据参赛方的比赛输赢设定竞猜项目。\n[0046] 进一步地,根据目标赛事的不同种类,可以进一步将竞猜项目划分为不同的类型。\n例如,针对积分制目标赛事,可以按照参赛方的积分设定竞猜项目,如竞猜项目可以包括:\n第一参赛方最终积分为3、第一参赛方最终积分不超过5、第一参赛方最终积分不低于2、第一参赛方中的第一参赛者的最终积分为1、第一参赛方和第二参赛方最终积分差值不超过\n3、第一参赛方和第二参赛方最终积分不低于2,等等。\n[0047] 再例如,针对关卡事件类目标赛事,可以按照参赛方完成关卡事件的情况设定竞猜项目,如竞猜项目可以包括:第一参赛方成功通过关卡1、第一参赛方未成功通过关卡1、第一参赛方比第二参赛方通过的关卡数目多等等。\n[0048] 进一步例如,针对夺旗类目标赛事,可以按照参赛方夺旗情况设定竞猜项目,如竞猜项目可以包括:第一参赛方夺旗成功、第一参赛方夺旗耗时为设定时间等。\n[0049] 当然,本申请还可以根据实际需要从其它维度对竞猜项目的类型进行划分,本实施例对此不作严格限定。\n[0050] 后台服务器11将赛事竞猜信息如赛事列表及目标赛事对应的竞猜项目,发送给业务客户端,由业务客户端展示给用户。用户可以针对自己喜欢的竞猜项目进行结果竞猜,业务客户端获取用户针对竞猜项目所完成的竞猜事件,并以此为凭证,与后台服务器11交互获取目标用户账号在目标网络业务中的虚拟资产。\n[0051] 其中,目标用户账号与登录所述业务客户端的用户账号相关联,例如目标用户账号为登录业务客户端的用户账号相同,或者是具备绑定关系。\n[0052] 目标网络业务可以是游戏业务、视频业务、网络直播业务等。根据目标网络业务的不同,对应的虚拟资产也不同,以游戏业务为例,虚拟资产可以是游戏道具。\n[0053] 计算机架构\n[0054] 参照图2,图2为本申请实施例提供的一种终端硬件结构示意图。\n[0055] 如图2所示,终端可以包括:\n[0056] 处理器1,通信接口2,存储器3,通信总线4,和显示屏5;\n[0057] 其中处理器1、通信接口2、存储器3和显示屏5通过通信总线4完成相互间的通信;\n[0058] 可选的,通信接口2可以为通信模块的接口,如GSM模块的接口;\n[0059] 处理器1,用于执行程序;\n[0060] 存储器3,用于存放程序;\n[0061] 程序可以包括程序代码,所述程序代码包括处理器的操作指令。\n[0062] 处理器1可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(Application Specific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。\n[0063] 存储器3可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。\n[0064] 其中,程序可具体用于:\n[0065] 展示所述后台服务器发送的赛事竞猜信息,所述赛事竞猜信息用于描述目标赛事,所述目标赛事为预配置的与目标网络业务对应的赛事;\n[0066] 获取用户针对所述赛事竞猜信息所完成的竞猜事件;\n[0067] 以所述竞猜事件为凭证,与所述后台服务器交互获取目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产,所述目标用户账号与登录所述业务客户端的用户账号关联。\n[0068] 本案发明人发现,以游戏业务为例,通过在游戏客户端中展示预先配置的赛事竞猜信息如赛事列表以及与目标赛事对应的竞猜项目,可以由用户针对竞猜项目进行竞猜,游戏客户端获取用户的竞猜事件,并以此为凭证与后台服务器交互获取目标用户账号在目标游戏业务中的虚拟资产。扩展了用户获取目标游戏业务中虚拟资产的途径,用户通过竞猜即可获取虚拟资产,即增加了用户对游戏业务的粘度,又渲染了目标赛事的热度。\n[0069] 接下来,通过几个示意性实施例对本申请技术方案进行介绍和说明。\n[0070] 本申请公开了一种虚拟资产配置系统,包括至少一个业务客户端和后台服务器,其中,业务客户端和后台服务器的信令交互过程可以参照图3。\n[0071] 如图3所示,信令交互过程包括:\n[0072] 步骤S100、业务客户端展示赛事列表及目标赛事对应的竞猜项目;\n[0073] 具体地,本实施例中以赛事竞猜信息包括赛事列表和目标赛事对应的竞猜项目为例进行介绍。业务客户端通过后台服务器获取赛事竞猜信息。赛事列表中包括至少一个目标赛事。\n[0074] 可选的,目标赛事按照赛事状态可以划分为未开始、直播中、已结束三种状态。\n[0075] 对于赛事状态为未开始的目标赛事,可以设置对应的竞猜项目,用于供用户进行竞猜。当然,如果允许的话,也可以针对赛事状态为直播中的目标赛事,设置对应的竞猜项目。\n[0076] 这里,目标赛事为预配置的与目标网络业务对应的赛事,目标网络业务可以是游戏业务、视频业务、网络直播业务等。与目标网络业务对应的目标赛事可以是游戏赛事,也可以是现实真人赛事。例如,目标网络业务为一款射击类游戏,则对应的目标赛事可以是该款射击类游戏的游戏赛事。再比如,目标网络业务为一款足球类游戏,则对应的目标赛事可以是现实生活中足球类赛事,例如世界杯等真人足球类赛事。\n[0077] 与目标赛事对应的竞猜项目可以是一个或多个。\n[0078] 步骤S101、业务客户端获取用户针对所述竞猜项目所完成的竞猜事件;\n[0079] 其中,用户可以选择自己喜好的竞猜项目进行竞猜。业务客户端获取的用户的竞猜事件可以包括,用户选中自己喜好的竞猜项目,或用户对自己喜好的竞猜项目进行投注等。\n[0080] 步骤S102、业务客户端以所述竞猜事件为凭证,与所述后台服务器交互获取目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产,所述目标用户账号与登录所述业务客户端的用户账号关联。\n[0081] 可选的,业务客户端可以是目标网络业务的客户端,或者是与目标网络业务具有关联关系的业务客户端。业务客户端可以是安装在在移动终端上,也可以是安装在固定终端上。举例如,业务客户端可以是手机上的APP应用,或者是,电脑上的软件、网页等。\n[0082] 用户登录所述目标网络业务所使用的账号为所述目标用户账号。用户登录业务客户端时使用的用户账号可以与所述目标用户账号相同,或者,与所述目标用户账号具备关联关系。一种可选的实施方式中,本申请可以设置登录业务客户端和目标网络业务时使用相同的用户账号,也即均为所述目标用户账号。\n[0083] 业务客户端在获取到用户的竞猜事件时,可以以竞猜事件为凭证,与后台服务器交互获取目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产。\n[0084] 具体地,本申请可以预先设定竞猜事件与虚拟资产间的兑换策略,进而由业务客户端与后台服务器按照设定的策略进行虚拟资产的兑换。\n[0085] 本申请实施例提供的虚拟资产配置方案中,业务客户端展示所述后台服务器发送的包含至少一项目标赛事的赛事列表,以及与赛事状态为未开始的目标赛事对应的竞猜项目,所述目标赛事为预配置的与目标网络业务对应的赛事;获取用户针对所述竞猜项目所完成的竞猜事件;以所述竞猜事件为凭证,与所述后台服务器交互获取目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产,所述目标用户账号与登录所述业务客户端的用户账号关联。由于本申请方案中用户可以在业务客户端中对提供的目标赛事进行竞猜,并可以以竞猜结果为凭证,与后台服务器交互获取目标用户账号在目标网络业务中的虚拟资产,为用户提供了一种方便地获取目标网络业务中的虚拟资产的方式,提高了用户对目标网络业务的粘度,进而使得网络业务资源得到有效的利用。\n[0086] 本案发明人发现,以游戏业务为例,使用本申请的虚拟资产配置方案后,用户通过在业务客户端中对未开始的目标赛事进行竞猜,渲染了目标赛事的热度,对目标赛事带来正向刺激。并且,用户通过对竞猜项目进行竞猜,可以兑换目标用户账号在游戏业务中的虚拟资产,例如兑换游戏道具等,提升了用户对游戏业务的粘度,使得游戏业务资源得到充分利用。\n[0087] 在本申请的另一个实施例中,对业务客户端从后台服务器拉取赛事信息的过程进行介绍。参照图4,图4为本申请示例的一种业务客户端通过后台服务器拉取赛事信息的信令交互示意图。\n[0088] 如图4所示,该过程可以包括:\n[0089] 步骤S200、业务客户端向后台服务器发送赛事信息请求;\n[0090] 步骤S201、后台服务器响应于所述赛事信息请求,调取预配置的赛事列表;\n[0091] 其中,后台服务器中可以由工作人员预先配置好可用的目标赛事,以赛事列表形式存储。目标赛事为与目标网络业务对应的赛事。\n[0092] 后台服务器在收到业务客户端的赛事信息请求时,调取预配置的赛事列表。\n[0093] 步骤S202、后台服务器根据预配置的赛事与竞猜项目间对应关系,确定与赛事列表中赛事状态为未开始的目标赛事对应的竞猜项目;\n[0094] 可选的,后台服务器中进一步预先配置了赛事与竞猜项目间对应关系,后台服务器在调取了赛事列表之后,确定与赛事列表中赛事状态为未开始的目标赛事对应的竞猜项目。\n[0095] 步骤S203、后台服务器将赛事列表及确定的竞猜项目发送给业务客户端。\n[0096] 业务客户端在收到赛事列表及竞猜项目后,通过页面进行展示。\n[0097] 可选的,后台服务器还可以将赛事状态为直播中的目标赛事对应的赛事页面链接发送至所述业务客户端,以供业务客户端显示。业务客户端响应用户对目标赛事对应的赛事页面链接的触发指令,跳转至所述赛事页面链接对应的页面。\n[0098] 本实施例以游戏业务为例,参见图5,图5示例了一种业务客户端展示竞猜大厅页面示意图。\n[0099] 如图5所示,其展示了竞猜大厅页面50。其中,赛事列表包含三个目标赛事,以第一目标赛事为例进行说明,其中展示有赛事状态:未开始51。对于赛事详细信息如52部分,包含赛事对阵双方的队名、赛事名称、比分、用户参与投注信息。进一步地,该页面还提供了下注图标53,用户通过触发该图标可以跳转到竞猜下注页面,如图6所示。\n[0100] 参见图6,其展示了竞猜下注页面60。在该页面60中,提供了赛事直播链接61,通过触发该链接可以跳转至当前目标赛事的直播页面,进行视频或图文的观看。\n[0101] 进一步地,在该页面60中还提供了竞猜项目62以及剩余投注时间64。用户可以选择自己喜好的竞猜项目进行投注,如图6中63所示,用户对其中一个竞猜项目投注1000。这里需要说明的是,用户所投注的虚拟资源可以是金币、积分、金豆等多种形式。\n[0102] 在本申请的另一个实施例中,介绍了另一种业务客户端从后台服务器拉取赛事信息的可选实施方式。参照图7,图7为本申请示例的另一种业务客户端通过后台服务器拉取赛事信息的信令交互示意图。\n[0103] 如图7所示,该过程可以包括:\n[0104] 步骤S300、业务客户端向后台服务器发送包含目标用户账号的赛事信息请求;\n[0105] 具体地,业务客户端将目标用户账号加入赛事信息请求中,发送给后台服务器。\n[0106] 步骤S301、后台服务器响应于所述赛事信息请求,调取预配置的赛事列表;\n[0107] 步骤S302、后台服务器根据预配置的赛事与竞猜项目间对应关系,确定与赛事列表中赛事状态为未开始的目标赛事对应的竞猜项目;\n[0108] 步骤S303、后台服务器查询所述目标用户账号可用的虚拟资源的数量;\n[0109] 具体地,本申请实施例中进一步增设了虚拟资源的概念,虚拟资源可以是虚拟货币,如金币、积分、金豆等。用户通过完成规定的任务可以获取虚拟资源,进而利用利用虚拟资源进行赛事竞猜,通过赛事竞猜可以赢取虚拟资源。本申请可以设置虚拟资源与目标网络业务中虚拟资产之间的兑换策略,用户可以使用虚拟资源兑换一定的虚拟资产,如利用积分兑换游戏道具等。\n[0110] 其中,后台服务器中记录有各个用户账号可用的虚拟资源的数量。进而,在收到业务客户端的赛事信息请求时,查询请求中所包含的目标用户账号的可用的虚拟资源的数量。\n[0111] 可选的,本步骤S303与步骤S301的执行顺序可以互调,或者同时执行。\n[0112] 步骤S304、后台服务器将赛事列表、确定的竞猜项目及可用的虚拟资源的数量发送给业务客户端。\n[0113] 相比于上一实施例,本实施例中后台服务器在返回赛事列表、竞猜项目的同时,进一步可以将目标用户账号的可用的虚拟资源的数量发送给业务客户端,以供业务客户端进行展示。\n[0114] 可选的,后台服务器在收到业务客户端发送的包含目标用户账号的赛事信息请求时,可以先对目标用户账号的有效性进行验证,在验证通过时再执行后续步骤。\n[0115] 基于上述实施例,本申请进一步公开了另一种业务客户端和后台服务器的信令交互过程,参见图8。\n[0116] 如图8所示,该过程包括:\n[0117] 步骤S400、业务客户端向后台服务器发送包含目标用户账号的赛事信息请求;\n[0118] 步骤S401、后台服务器响应于所述赛事信息请求,调取预配置的赛事列表;\n[0119] 步骤S402、后台服务器根据预配置的赛事与竞猜项目间对应关系,确定与赛事列表中赛事状态为未开始的目标赛事对应的竞猜项目;\n[0120] 步骤S403、后台服务器查询所述目标用户账号可用的虚拟资源的数量;\n[0121] 步骤S404、后台服务器将赛事列表、确定的竞猜项目及可用的虚拟资源的数量发送给业务客户端;\n[0122] 步骤S405、业务客户端展示赛事列表、竞猜项目及可用的虚拟资源的数量;\n[0123] 步骤S406、业务客户端获取用户针对所述竞猜项目所投放的虚拟资源的目标数量;\n[0124] 其中,所述目标数量不超过所述目标用户账号可用的虚拟资源的数量。\n[0125] 以图6示例的游戏业务为例,用户对其中一项竞猜项目投注1000积分。\n[0126] 步骤S407、业务客户端以用户针对所述竞猜项目所投放的虚拟资源的目标数量为凭证,与所述后台服务器交互获取所述目标用户账号的虚拟资源;\n[0127] 具体地,业务客户端将用户对所述竞猜项目所投放的虚拟资源的目标数量发送至后台服务器,由后台服务器记录这一信息。并根据所述竞猜项目对应的目标赛事的结果,确定向目标用户账号分发虚拟资源的数量。\n[0128] 步骤S408、业务客户端以所述目标用户账号的虚拟资源为凭证,与所述后台服务器交互获取所述目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产。\n[0129] 具体地,用户可以通过业务客户端,以目标用户账号的虚拟资源为凭证,与后台服务器交互获取目标用户账号在目标网络业务中的虚拟资产。对于后台服务器而言,其可以配置虚拟资源与虚拟资产的兑换策略,进而按照兑换策略与业务客户端进行兑换。\n[0130] 本实施例中,介绍了一种通过赛事竞猜来获取虚拟资源,进一步利用虚拟资源来兑换目标网络业务中的虚拟资产的方式。以游戏业务为例,用户可以通过赛事竞猜来获取虚拟金币,如积分,进一步,用户可以利用虚拟金币来兑换游戏内的道具。本申请构建了一个虚拟资源获取与消费的闭环,提高了用户对目标网络业务的粘度。\n[0131] 需要说明的是,用户还可以通过其它方式来获取虚拟资源,例如完成指定的任务即可获取定量的虚拟资源。\n[0132] 可以理解的是,上述实施例仅仅是示例了通过竞猜事件获取虚拟资源,进而利用虚拟资源兑换虚拟资产的实施方式。本申请还可以设定,以用户对竞猜项目所完成的竞猜事件直接兑换目标用户账号在目标网络业务中的虚拟资产。以游戏业务为例,用户参加一次竞猜,业务客户端即可根据用户的竞猜事件兑换目标用户账号在游戏业务中的指定类型和数量的游戏道具。当然,对于竞猜事件与虚拟资产兑换策略可以预先设定。\n[0133] 在本申请的一个实施例中,对上述业务客户端以用户针对所述竞猜项目所投放的虚拟资源的目标数量为凭证,与所述后台服务器交互获取所述目标用户账号的虚拟资源的过程进行介绍,参见图9。\n[0134] 如图9所示,该过程包括:\n[0135] 步骤S501、业务客户端将用户针对所述竞猜项目所投放的虚拟资源的目标数量发送给所述后台服务器;\n[0136] 步骤S502、后台服务器在所述目标用户账号中扣除所述目标数量的虚拟资源;\n[0137] 具体地,由于用户竞猜消耗了目标数量的虚拟资源,因此在目标用户账号中扣除目标数量的虚拟资源。\n[0138] 以虚拟资源为积分进行举例,目标用户账号中现有1000积分。某时刻,用户投注\n100积分进行竞猜,则由后台服务器从目标用户账号中扣除100积分,剩余900积分。\n[0139] 步骤S503、后台服务器在确定所述竞猜项目对应的目标赛事结束时,根据所述目标赛事的赛事结果和所述竞猜项目,确定竞猜结果;\n[0140] 其中,所述竞猜结果包括竞猜成功和竞猜失败。\n[0141] 根据竞猜项目的具体内容不同,结合赛事确定所确定的竞猜结果也不同。以游戏业务为例,目标赛事为A队伍和B队伍进行枪战游戏,并且最终A队共计击杀10个敌方队友,B队共计击杀8个敌方队友。按照击杀对方队友人数最多确定比赛结果为:A队胜利。竞猜项目包括:项目一:A队胜利,1赔1.7;项目二A队比B队击杀人次至少多5个,1赔1.5。则如果用户针对项目一进行下注,则可以确定竞猜结果为竞猜成功。如果用户针对项目二进行下注,则由于10-8<5,因此判定竞猜失败。\n[0142] 步骤S504、后台服务器在确定所述竞猜结果为竞猜成功时,根据所述竞猜项目和所述目标数量,确定向所述目标用户账号分发虚拟资源的数量;\n[0143] 仍以上述游戏业务为例进行说明:\n[0144] 假定用户针对项目一下注1000积分,则计算如下:1000*1.7=1700,因此确定向目标用户账号分发1700积分。\n[0145] 步骤S505、后台服务器在所述目标用户账号中增加确定的数量的虚拟资源。\n[0146] 可选的,后台服务器在确定了竞猜结果之后,可以将竞猜结果发送给业务客户端,以便业务客户端进行展示。\n[0147] 进一步,在竞猜结果为竞猜成功时,后台服务器还可以将确定的向所述目标用户账号分发虚拟资源的数量发送给所述业务客户端。以便用户通过业务客户端直观了解自己的竞猜结果,以及竞猜收入信息。\n[0148] 可选的,用户的历史竞猜信息可以保存在后台服务器中,后台服务器可以将用户的历史竞猜信息发送给业务客户端,以供业务客户端进行显示。参照图10所示,其示例了一种用户历史竞猜信息展示页面示意图。\n[0149] 如图10所示,其展示了用户历史竞猜信息展示页面70,其中包括用户个人信息框\n71,里面包含用户名、剩余积分数量、历史竞猜输赢场次。\n[0150] 进一步,用户历史竞猜信息展示页面70还包括等待竞猜结果的竞猜赛事框72,里面包含竞猜赛事信息、投注信息、竞猜结果倒计时以及投注时间。\n[0151] 再进一步,用户历史竞猜信息展示页面70还包括已确定竞猜结果的竞猜赛事框\n73,里面包含竞猜赛事信息、投注信息、积分输赢信息以及投注时间。\n[0152] 通过向用户展示历史竞猜信息,方便用户直观了解自己的历史竞猜详情。\n[0153] 在本申请的又一个实施例中,对上述业务客户端以所述目标用户账号的虚拟资源为凭证,与所述后台服务器交互获取所述目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产的过程进行介绍,参见图11。\n[0154] 如图11所示,该过程包括:\n[0155] 步骤S600、业务客户端向所述后台服务器发送虚拟资产兑换请求;\n[0156] 具体地,业务客户端可以在用户触发进入虚拟资产兑换页面时,向后台服务器发送虚拟资产兑换请求。当然,业务客户端还可以在其它合适时机发送虚拟资产兑换请求。\n[0157] 可选的,虚拟资产兑换请求中可以携带目标用户账号。当然,若用户登录所述业务客户端的用户账号与目标用户账号不同时,可以由后台服务器记录两者间的对应关系,进而虚拟资产兑换请求也可以仅携带登录所述业务客户端的用户账号,由后台服务器利用该用户账号查找对应的目标用户账号。\n[0158] 步骤S601、后台服务器将虚拟资产兑换列表返回给业务客户端;\n[0159] 其中,所述虚拟资产兑换列表包含所述目标用户账号的虚拟资源的数量,以及所述目标网络业务中可供兑换的虚拟资产的属性信息和兑换所消耗的虚拟资源的数量。\n[0160] 步骤S602、业务客户端接收并展示后台服务器返回的虚拟资产兑换列表;\n[0161] 步骤S603、业务客户端接收用户对所述虚拟资产兑换列表中,目标虚拟资产的兑换指令;\n[0162] 步骤S604、业务客户端将所述兑换指令发送至所述后台服务器;\n[0163] 步骤S605、后台服务器在确定所述目标虚拟资产兑换所消耗的虚拟资源的数量不超过所述目标用户账号的虚拟资源的数量时,从所述目标用户账号中扣除所述兑换所消耗的虚拟资源的数量;\n[0164] 步骤S606、后台服务器为所述目标用户账号分发所述目标虚拟资产。\n[0165] 需要说明的是,步骤S605和步骤S606的执行顺序可以互调或者同时执行。\n[0166] 进一步可选的,后台服务器可以将目标虚拟资产兑换成功的信息返回给业务客户端,以便后者显示。\n[0167] 本申请以游戏业务为例进行举例说明。参照图12,其示例了一个虚拟资产兑换页面示意图。\n[0168] 如图12所示,其示例了虚拟资产兑换页面80,其中包括个人信息框81和虚拟道具框82。\n[0169] 其中,在个人信息框81中,展示有目标用户账号的剩余积分。并且,提供有领积分的链接,用户通过触发该链接,可以进入积分领取页面。在积分领取页面,用户通过完成一些指定任务,可以领取定量的积分。\n[0170] 在虚拟道具框82中,展示有可兑换的虚拟道具,以及虚拟道具的属性信息,兑换所需消耗的积分。同时,提供了兑换链接,用户可以触发该兑换链接,完成对目标虚拟道具的兑换。\n[0171] 可选的,本申请可以采用section listview组件的方式将所有可兑换的虚拟资产,按照兑换所需消耗虚拟资源的数量进行分级别展示,便于用户根据自己的“经济实力”快速找到可兑换的虚拟资产。\n[0172] 本申请实施例以业务客户端的角度对虚拟资产配置方法进行了介绍,参见图13,图13为本申请实施例从业务客户端角度公开的一种虚拟资产配置方法流程示意图。\n[0173] 其中,方法实施例中未披露的细节请参照本申请系实施例。\n[0174] 如图13所示,该方法包括:\n[0175] 步骤S10、展示后台服务器发送的赛事竞猜信息,所述赛事竞猜信息用于描述目标赛事;\n[0176] 其中,所述目标赛事为预配置的与目标网络业务对应的赛事。\n[0177] 步骤S11、获取用户针对所述赛事竞猜信息所完成的竞猜事件;\n[0178] 步骤S12、以所述竞猜事件为凭证,与所述后台服务器交互获取目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产。\n[0179] 其中,所述目标用户账号与登录所述业务客户端的用户账号关联。\n[0180] 由于本申请方法中用户可以在业务客户端中对提供的目标赛事进行竞猜,并可以以竞猜结果为凭证,与后台服务器交互获取目标用户账号在目标网络业务中的虚拟资产,为用户提供了一种方便地获取目标网络业务中的虚拟资产的方式,提高了用户对目标网络业务的粘度,进而使得网络业务资源得到有效的利用。\n[0181] 其中,业务客户端展示后台服务器发送的赛事竞猜信息的过程可以包括:\n[0182] 展示所述后台服务器发送的包含至少一项目标赛事的赛事列表,以及与目标赛事对应的竞猜项目。\n[0183] 具体地,后台服务器发送的赛事竞猜信息可以包括赛事列表和目标赛事对应的竞猜项目。\n[0184] 基于此,业务客户端获取用户针对所述赛事竞猜信息所完成的竞猜事件的过程可以包括:\n[0185] 业务客户端获取用户针对所述竞猜项目所完成的竞猜事件。\n[0186] 具体地,用户可以通过业务客户端,对自己喜好的竞猜项目进行竞猜,由业务客户端获取用户的竞猜事件。\n[0187] 可选的,业务客户端在展示赛事列表以及与目标赛事对应的竞猜项目之前,还可以向所述后台服务器发送赛事信息请求,以请求后台服务器发送赛事信息,该赛事信息可以包括赛事列表及目标赛事对应的竞猜项目。\n[0188] 可选的,业务客户端在向后台服务器发送赛事信息请求时,可以携带目标用户账号,进而接收后台服务器返回的所述目标用户账号可用的虚拟资源的数量。\n[0189] 用户可以参考目标用户账号可用的虚拟资源的数量进行赛事竞猜。具体地,由业务客户端获取用户针对所述竞猜项目所投放的虚拟资源的目标数量,所述目标数量不超过所述目标用户账号可用的虚拟资源的数量。\n[0190] 可选的,业务客户端以所述竞猜事件为凭证,与所述后台服务器交互获取目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产的过程可以包括:\n[0191] 第一,以用户针对所述竞猜项目所投放的虚拟资源的目标数量为凭证,与所述后台服务器交互获取所述目标用户账号的虚拟资源;\n[0192] 第二,以所述目标用户账号的虚拟资源为凭证,与所述后台服务器交互获取所述目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产。\n[0193] 其中,虚拟资源可以是虚拟货币,如金币、金豆、积分等形式。\n[0194] 对于上述第一步骤的实施方式,具体可以包括:\n[0195] 业务客户端将用户针对所述竞猜项目所投放的虚拟资源的目标数量发送给所述后台服务器,以便后台服务器在确定所述竞猜项目对应的目标赛事结束时,根据所述竞猜项目和所述目标数量,确定向目标用户账号分发虚拟资源的数量,并在目标用户账号中增加确定的数量的虚拟资源。\n[0196] 对于上述第二步骤的实施方式,具体可以包括:\n[0197] 1、业务客户端向所述后台服务器发送虚拟资产兑换请求;\n[0198] 2、业务客户端接收并展示后台服务器返回的虚拟资产兑换列表,所述虚拟资产兑换列表包含所述目标用户账号的虚拟资源的数量,以及所述目标网络业务中可供兑换的虚拟资产的属性信息和兑换所消耗的虚拟资源的数量;\n[0199] 3、业务客户端接收用户对所述虚拟资产兑换列表中,目标虚拟资产的兑换指令,将所述兑换指令发送至所述后台服务器,以便后台服务器从目标用户账号中扣除所述兑换所消耗的虚拟资源的数量,并为所述目标用户账号分发所述目标虚拟资产。\n[0200] 本实施例中,介绍了一种通过赛事竞猜来获取虚拟资源,进一步利用虚拟资源来兑换目标网络业务中的虚拟资产的方式。以游戏业务为例,用户可以通过赛事竞猜来获取虚拟金币,如积分,进一步,用户可以利用虚拟金币来兑换游戏内的道具。本申请构建了一个虚拟资源获取与消费的闭环,提高了用户对目标网络业务的粘度。\n[0201] 需要说明的是,用户还可以通过其它方式来获取虚拟资源,例如完成指定的任务即可获取定量的虚拟资源。\n[0202] 可以理解的是,上述实施例仅仅是示例了通过竞猜事件获取虚拟资源,进而利用虚拟资源兑换虚拟资产的实施方式。本申请还可以设定,以用户对竞猜项目所完成的竞猜事件直接兑换目标用户账号在目标网络业务中的虚拟资产。以游戏业务为例,用户参加一次竞猜,业务客户端即可根据用户的竞猜事件兑换目标用户账号在游戏业务中的指定类型和数量的游戏道具。当然,对于竞猜事件与虚拟资产兑换策略可以预先设定。\n[0203] 下面对本申请实施例提供的虚拟资产配置装置进行描述,下文描述的虚拟资产配置装置与上文描述的虚拟资产配置方法可相互对应参照。\n[0204] 参见图14,图14为本申请实施例公开的一种虚拟资产配置装置结构示意图。\n[0205] 如图14所示,该装置包括:\n[0206] 展示单元14,用于展示后台服务器发送的赛事竞猜信息,所述赛事竞猜信息用于描述目标赛事,所述目标赛事为预配置的与目标网络业务对应的赛事;\n[0207] 竞猜事件获取单元15,用于获取用户针对所述赛事竞猜信息所完成的竞猜事件;\n[0208] 兑换单元16,用于以所述竞猜事件为凭证,与所述后台服务器交互获取目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产,所述目标用户账号与登录所述业务客户端的用户账号关联。\n[0209] 通过本申请提供的虚拟资产配置装置,用户可以在业务客户端中对提供的目标赛事进行竞猜,并可以以竞猜结果为凭证,与后台服务器交互获取目标用户账号在目标网络业务中的虚拟资产,为用户提供了一种方便地获取目标网络业务中的虚拟资产的方式,提高了用户对目标网络业务的粘度,进而使得网络业务资源得到有效的利用。\n[0210] 可选的,所述展示单元可以包括:\n[0211] 第一展示子单元,用于展示所述后台服务器发送的包含至少一项目标赛事的赛事列表,以及与目标赛事对应的竞猜项目;\n[0212] 所述竞猜事件获取单元可以包括:\n[0213] 第一竞猜事件获取子单元,用于获取用户针对所述竞猜项目所完成的竞猜事件。\n[0214] 可选的,本申请的虚拟资产配置装置还可以包括:\n[0215] 赛事信息请求单元,用于在所述展示单元之前,向所述后台服务器发送赛事信息请求。\n[0216] 可选的,所述赛事信息请求中可以包含所述目标用户账号,该装置还可以包括:\n[0217] 可用资源数量获取单元,用于接收后台服务器发送的所述目标用户账号可用的虚拟资源的数量。\n[0218] 可选的,所述第一竞猜事件获取子单元可以包括:\n[0219] 投注获取单元,用于获取用户针对所述竞猜项目所投放的虚拟资源的目标数量,所述目标数量不超过所述目标用户账号可用的虚拟资源的数量。\n[0220] 可选的,所述兑换单元可以包括:\n[0221] 虚拟资源兑换单元,用于以用户针对所述竞猜项目所投放的虚拟资源的目标数量为凭证,与所述后台服务器交互获取所述目标用户账号的虚拟资源;\n[0222] 虚拟资产兑换单元,用于以所述目标用户账号的虚拟资源为凭证,与所述后台服务器交互获取所述目标用户账号在所述目标网络业务中的虚拟资产。\n[0223] 可选的,所述虚拟资源兑换单元可以包括:\n[0224] 第一虚拟资源兑换子单元,用于将用户针对所述竞猜项目所投放的虚拟资源的目标数量发送给所述后台服务器,以便后台服务器在确定所述竞猜项目对应的目标赛事结束时,根据所述竞猜项目和所述目标数量,确定向目标用户账号分发虚拟资源的数量,并在目标用户账号中增加确定的数量的虚拟资源。\n[0225] 可选的,所述虚拟资产兑换单元可以包括:\n[0226] 第一虚拟资产兑换子单元,用于向所述后台服务器发送虚拟资产兑换请求;\n[0227] 第二虚拟资产兑换子单元,用于接收并展示后台服务器返回的虚拟资产兑换列表,所述虚拟资产兑换列表包含所述目标用户账号的虚拟资源的数量,以及所述目标网络业务中可供兑换的虚拟资产的属性信息和兑换所消耗的虚拟资源的数量;\n[0228] 第三虚拟资产兑换子单元,用于接收用户对所述虚拟资产兑换列表中,目标虚拟资产的兑换指令,将所述兑换指令发送至所述后台服务器,以便后台服务器从目标用户账号中扣除所述兑换所消耗的虚拟资源的数量,并为所述目标用户账号分发所述目标虚拟资产。\n[0229] 最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。\n[0230] 本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。\n[0231] 对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。\n对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
法律信息
- 2019-08-06
- 2016-09-14
实质审查的生效
IPC(主分类): H04L 29/06
专利申请号: 201610459860.0
申请日: 2016.06.22
- 2016-08-17
引用专利(该专利引用了哪些专利)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 |
1
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2015-11-18
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2015-07-29
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2
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2015-02-18
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2014-11-21
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3
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2015-11-18
|
2015-07-29
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4
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2016-02-03
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2014-06-24
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被引用专利(该专利被哪些专利引用)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 | 该专利没有被任何外部专利所引用! |