著录项信息
专利名称 | 游戏控制器 |
申请号 | CN200790000083.8 | 申请日期 | 2007-08-28 |
法律状态 | 权利终止 | 申报国家 | 中国 |
公开/公告日 | | 公开/公告号 | |
优先权 | 暂无 | 优先权号 | 暂无 |
主分类号 | G06F3/033 | IPC分类号 | G;0;6;F;3;/;0;3;3查看分类表>
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申请人 | 金氏(亚洲)有限公司 | 申请人地址 | 香港九龙官塘巧明街95号世达中心15楼F室
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权利人 | 金氏(亚洲)有限公司 | 当前权利人 | 金氏(亚洲)有限公司 |
发明人 | 林晓锋 |
代理机构 | 深圳市顺天达专利商标代理有限公司 | 代理人 | 郭伟刚 |
摘要
本实用新型涉及一种用于控制电脑游戏的装置(1),其包括移动传感器(2),以检测移动从而控制使用者或玩家所玩的游戏。所述移动传感器(2)是USB闪存(3)的组成部分,并可包括加速度传感器、陀螺仪、磁传感器等等。在优选的实施例中,加速度传感器是传感器(2),其用于检测2D(x-和y-轴)或3D(x-、y-和z-轴)方向的移动。在其中一个模式中,所述传感器(2)检测/监控所述USB闪存(3)的一个或多个不同的参数,例如所述USB闪存的倾角、角速度和加速度。所述传感器(2)添加或安装在USB闪存的壳体(4)中,其具有两个USB端口(5、6)。在壳体(4)内设置有集成电路(7)、存储装置(8)和MCU(9),该MCU9是微电脑或电脑单晶片。MCU(9)分别连接到传感器(9)和可变或可调的参数输入设备(10),该参数输入设备通过MCU(9)调节传感器(2)的灵敏度水平。在该实施例中,参数输入设备(10)为手动操作的形式,例如手指或拇指操作,具体可以是例如按钮。在该实施例中,在壳体(4)的端部并排设置有两个按钮(11、11’)。MCU(9)连接到一个USB端口,并通过集成电路(IC)连接到第二个USB端口(5),这两个端口均是USB闪存的端口。如图1所示,这两个端口与可延长的USB连线(12)连接,该USB连线12插入到USB闪存的游戏控制器一侧的USB端口(6)中。
1.一种游戏控制器,其特征在于,包括设置在所述游戏控制器内并用于检测移动以操控游戏的移动传感器。
2.根据权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于,所述移动传感器选自至少由以下器件所构成的组中:加速度传感器、陀螺仪、磁传感器和视觉传感器。
3.根据权利要求1或2所述的游戏控制器,其特征在于,所述移动传感器设置在USB闪存中。
4.根据权利要求3所述的游戏控制器,其特征在于,所述USB闪存包括USB可延长连线。
5.根据权利要求1或2所述的游戏控制器,其特征在于,所述USB闪存包括一个USB端口,用于连接所述装置和USB闪存。
6.根据权利要求5所述的游戏控制器,其特征在于,包括USB开关。
7.根据权利要求5所述的游戏控制器,其特征在于,包括USB集线器。
8.根据权利要求1或2所述的游戏控制器,其特征在于,所述移动传感器包括加速度传感器。
9.根据权利要求8所述的游戏控制器,其特征在于,所述加速度传感器用于检测沿x-和y-轴方向的加速度。
10.根据权利要求8所述的游戏控制器,其特征在于,所述加速度传感器用于检测沿x-、y-和z-轴方向的加速度。
11.根据权利要求1或2所述的游戏控制器,其特征在于,包括用于调节所述移动传感器的灵敏度的部件。
12.根据权利要求11所述的游戏控制器,其特征在于,所述部件包括可变或可调节的参数输入设备,以调节所述传感器的灵敏度水平。
13.根据权利要求12所述的游戏控制器,其特征在于,所述设备选自由以下元件所构成的组中:可变电阻、可变电容和可调节输入开关。
14.根据权利要求13所述的游戏控制器,其特征在于,包括用于调节所述设备灵敏度水平的手动操作部件。
15.根据权利要求14所述的游戏控制器,其特征在于,所述手动操作部件包括至少一个手指或拇指操作按钮。
16.根据权利要求15所述的游戏控制器,其特征在于,由所述USB闪存承载所述至少一个按钮和移动传感器。
17.根据权利要求15所述的游戏控制器,其特征在于,包括两个按钮。
18.根据权利要求14所述的游戏控制器,其特征在于,可对所述移动传感器和手动操作部件编程,以实现用于操控电脑游戏的工具的任意功能。
19.根据权利要求18所述的游戏控制器,其特征在于,所述工具选自由以下器件构成的组中:键盘、鼠标、游戏手柄和遥控器。
20.根据权利要求11所述的游戏控制器,其特征在于,所述灵敏度调节部件包括数字控制。
21.根据权利要求11所述的游戏控制器,其特征在于,所述灵敏度调节部件包括模拟控制。
22.根据权利要求9所述的游戏控制器,其特征在于,所述移动传感器用于检测所述USB闪存的倾角、角速度和加速度的任意其中之一或相互间的组合。
23.根据权利要求1或2所述的游戏控制器,其特征在于,包括多个移动传感器。
24.一种计算机,其特征在于,具有权利要求1所述的游戏控制器。
游戏控制器\n技术领域\n[0001] 本实用新型涉及游戏控制器,更具体地说,涉及一种用于操控电脑游戏的游戏控制器,其可以是手持式的、个人计算机或电脑网络的一部分,其中位于不同物理空间的玩家均可操控该游戏。\n背景技术\n[0002] 虽然目前已有许多游戏控制器,但是均未考虑到游戏控制器的移动。在玩游戏时,游戏控制器的移动将导致其灵敏度的丧失。\n[0003] 本实用新型的目的就是为了解决以上缺陷。\n实用新型内容\n[0004] 根据本发明的第一方面,提供一种用于控制电脑游戏的装置,其包括移动传感器,用于检测移动以控制游戏。\n[0005] 所述移动传感器选自至少由以下器件所构成的组中:加速度传感器、陀螺仪、磁传感器和视觉传感器。这将提供相对简单的游戏操作,特别地,当所述移动传感器设置在USB闪存中,将使得游戏的使用者/玩家可使用USB闪存并基于移动,对该游戏进行操控。\n[0006] 所述USB闪存可包括USB可延长连线。\n[0007] 优选的,所述USB闪存可包括一个USB端口,用于连接所述装置和USB闪存。\n[0008] 所述装置可包括USB开关,或优选的,包括USB集线器。\n[0009] 优选的,所述移动传感器可包括加速度传感器,其可用于检测沿x-和y-轴方向的加速度,或优选的,用于检测沿x-、y-和z-轴方向的加速度。\n[0010] 优选的,所述装置可包括用于调节所述移动传感器的灵敏度的部件。\n[0011] 所述部件可包括可变或可调节的参数输入设备,以调节所述传感器的灵敏度水平。\n[0012] 所述设备选自由以下元件所构成的组中:可变电阻、可变电容和可调节输入开关。\n对一个或多个移动传感器进行灵敏度的调节,特别地,可为不同的游戏提供一个合适的灵敏度范围。\n[0013] 优选的,所述装置可包括用于调节所述设备灵敏度水平的手动操作部件。优选的,所述手动操作部件包括至少一个手指或拇指操作按钮。\n[0014] 为了简单和紧凑起见,由所述USB闪存承载所述至少一个按钮和移动传感器。优选的,所述装置包括两个按钮。\n[0015] 可对所述移动传感器和手动操作部件编程,以实现用于操控电脑游戏的工具的任意功能。\n[0016] 所述工具选自由以下器件构成的组中:键盘、鼠标、游戏手柄和遥控器。\n[0017] 所述灵敏度调节部件包括数字控制或模拟控制。\n[0018] 所述移动传感器用于检测所述USB闪存的倾角、角速度和加速度的任意其中之一或相互间的组合。\n[0019] 所述装置可包括多个移动传感器。\n[0020] 根据本发明的另一个方面,提供一种具有任一前述权利要求所述的装置的计算机。\n附图说明\n[0021] 下面将结合附图及实施例对本实用新型作进一步说明,附图中:\n[0022] 图1是依据本实用新型的游戏控制器的第一实施例的结构示意图;\n[0023] 图2是图1所示装置的原理框图;\n[0024] 图3是依据本实用新型的游戏控制器的第二实施例的结构示意图;\n[0025] 图4是图3所示装置的原理框图;\n[0026] 图5是图3所示装置的另一原理框图。\n具体实施方式\n[0027] 如图1~5所示,装置1和装置100用于控制电脑游戏,其包括用于检测移动的移动传感器,以控制使用者或者玩家所玩的游戏。\n[0028] 在这两个实施例中,移动传感器2(以下简称传感器)是USB闪存3的组成部分;\n该USB闪存3可包括加速度传感器、陀螺仪等等。在这两个优选实施例中,加速度传感器就是传感器2,其用于检测2D(x-和y-轴)或3D(x-、y-和z-轴)方向上的移动。在其中一种模式中,传感器2检测/监控USB闪存3的一个或多个不同的参数,例如USB闪存的倾角、角速度和加速度。\n[0029] 在第一实施例中,传感器2添加或安装在USB闪存的壳体4中,其具有两个USB端口5、6。在壳体4内设置有集成电路7、存储装置8和MCU9,该MCU9是微电脑或电脑单晶片。MCU9分别连接到传感器9和可变或可调的参数输入设备10,该参数输入设备通过MCU9调节传感器2的灵敏度水平。在该实施例中,参数输入设备10为手动操作的形式,例如手指或拇指操作,具体可以是例如按钮。在该实施例中,在壳体4的端部并排设置有两个按钮\n11、11’。MCU9连接到一个USB端口,并通过集成电路(IC)连接到第二个USB端口5,这两个端口均是USB闪存的端口。\n[0030] 如图1所示,这两个端口与可延长的USB连线12连接,该USB连线12插入到USB闪存的游戏控制器一侧的USB端口中。然而,可以理解的,也可以不使用该USB可延长连线\n12,而将USB闪存直接与该游戏控制器连接。\n[0031] 如图3所示,在本实用新型第二实施例的装置100的结构示意图中,传感器2基于运动的游戏控制器在一USB端口5中与USB闪存合并。\n[0032] 如图4所示,图3所示的实施例在USB端口5处集成有开关13,图5示出其修改形式,即具有USB集线器的USB端口。\n[0033] 在图示的每个实施例中,传感器2设置在USB闪存3的中央位置。USB闪存3通过USB连线12(图1)或直接地(图3)连接到用于玩游戏的电脑或USB控制台。\n[0034] 通过ROM、RAM或非易失存储器,可对MCU9进行编程,从而提供可编程的驱动器,从而可对移动传感器2和按钮11、11’可进行编程,以实现装置1和100的键盘、鼠标或游戏手柄的任一按键或功能,从而操作电脑游戏。可以理解的,USB闪存3可存储游戏,以作为可编程驱动器的安装工具,同时基于移动的游戏控制器部分(传感器)可用于控制游戏。对于这种结构,在所有实施例中,(相对较小的)USB闪存3可作为闪存以存储数据、游戏或驱动器,并可作为可编程的基于移动的游戏控制器,以通过键盘、鼠标或游戏手柄功能,以管理控制游戏。\n[0035] 可以理解的,如上图示所描述的依据本实用新型的装置可允许用户调节位于游戏控制器中的一个加速度传感器的灵敏度,例如电脑所使用的游戏手柄、游戏操纵杆、枪控制器等等。实现这样的调节功能可基于可变电阻、可变电容或别的可调节开关,以调节加速度传感器的灵敏度水平。因此,通过调节移动传感器的灵敏度,以为不同的游戏提供合适的灵敏度范围。\n[0036] 本实用新型中调节灵敏度的装置具有两种结构,数字控制和模拟控制。数字控制灵敏度的调节可通过按压按钮11、11’,以根据预设的分辨率,增加或降低灵敏度的水平。模拟控制灵敏度的调节可通过可变电阻或电阻或别的可变开关实现,其可提供模拟输出,以根据更高的分辨率调节灵敏度水平。这些数字控制和模拟控制灵敏度调节的装置连接到微处理器或控制器(MCU9),以在内部调节传感器的灵敏度水平,这表示通过灵敏度调节装置\n11、11’调节传感器的输出值。接着MCU将控制命令或调节传感器的值发送到电脑或游戏控制台。灵敏度调节装置包括灵敏度调节算法和该装置的硬件配置。\n[0037] 因为加速度传感器可用于检测加速度并可检测其自身的运动,所以在游戏手柄中使用加速度传感器以作为模拟操纵杆。对于上述描述,有两种设计形式:1)使用3D加速度传感器检测沿x和y轴的倾角运动,实现形式可以是按钮;2)使用2D加速度传感器检测沿x轴和y轴的运动。\n[0038] 在一个游戏手柄中仅有一个加速度传感器,因此可选择一个按钮作为左模拟操纵杆或右模拟操纵杆。另外,还使用一个按钮作为模式选择。通过按压该按钮,使用者可激活/取消该移动传感功能。从而使用者可在不同的情况下选择是使用移动传感器还是模拟操纵杆。\n[0039] 电脑也可使用游戏手柄。其可解决在一些电脑游戏中缺乏游戏操纵杆支持的问题。通过使用可编程驱动器,移动传感游戏控制器也可将游戏手柄的移动转换成电脑的控制/输入,并可同时作为鼠标和键盘。\n[0040] 可以理解的,在此所使用的术语USB通常指通用串行总线,其作为总线,通常是电缆总线,以支持主机电脑和大范围的同时可接入的外围设备之间的数据交换。这些外围设备通过合适的协议可共享USB带宽,并且USB可允许外围设备连接、配置、使用和断开,同时主机和别的外围设备处于运行状态。\n[0041] 因此根据本发明,USB可允许游戏控制器移动,并可为游戏控制器提供灵敏度调节。
法律信息
- 2015-10-28
未缴年费专利权终止
IPC(主分类): G06F 3/033
专利号: ZL 200790000083.8
申请日: 2007.08.28
授权公告日: 2010.04.28
- 2010-04-28
引用专利(该专利引用了哪些专利)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 | 该专利没有引用任何外部专利数据! |
被引用专利(该专利被哪些专利引用)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 | 1 | | 2011-04-27 | 2011-04-27 | | |
2 | | 2013-08-26 | 2013-08-26 | | |
3 | | 2015-09-06 | 2015-09-06 | | |