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制作骨骼动画的方法、系统、电子装置和存储介质

发明专利有效专利
  • 申请号:
    CN202011265388.X
  • IPC分类号:G06T13/40;G06T15/00;G06T17/00;A63F13/56
  • 申请日期:
    2020-11-12
  • 申请人:
    杭州电魂网络科技股份有限公司
著录项信息
专利名称制作骨骼动画的方法、系统、电子装置和存储介质
申请号CN202011265388.X申请日期2020-11-12
法律状态实质审查申报国家暂无
公开/公告日2021-03-12公开/公告号CN112489172A
优先权暂无优先权号暂无
主分类号G06T13/40IPC分类号G;0;6;T;1;3;/;4;0;;;G;0;6;T;1;5;/;0;0;;;G;0;6;T;1;7;/;0;0;;;A;6;3;F;1;3;/;5;6查看分类表>
申请人杭州电魂网络科技股份有限公司申请人地址
浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号 变更 专利地址、主体等相关变化,请及时变更,防止失效
权利人杭州电魂网络科技股份有限公司当前权利人杭州电魂网络科技股份有限公司
发明人李林肪
代理机构杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙)代理人暂无
摘要
本申请涉及一种制作骨骼动画的方法、系统、电子装置和存储介质,通过创建骨骼动画对象,导出骨骼动画对象的LOD骨骼模型为第一LOD骨骼模型和第二LOD骨骼模型,第一LOD骨骼模型与第二LOD骨骼模型的骨骼数都为X;该第一LOD骨骼模型的第一骨骼索引为0至X‑1,第二LOD骨骼模型的第二骨骼索引为X至2X‑1,将第一LOD骨骼模型与第二LOD骨骼模型进行合并,得到第三骨骼索引为0至2X‑1;对合并模型生成一次绘制指令,其中,第三骨骼索引对应一个合并模型,使一个DrawCall画多个LOD骨骼模型,解决了OPENGLES2.0版本的设备不支持实例化技术,在渲染模型时只能一个模型、一个模型的渲染,导致画面不流畅,渲染效率低的问题,提高了渲染效率。

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