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游戏场景节点的更新方法、装置、存储介质和电子设备

发明专利有效专利
  • 申请号:
    CN201911343864.2
  • IPC分类号:G06T15/00;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/77
  • 申请日期:
    2019-12-24
  • 申请人:
    北京像素软件科技股份有限公司
著录项信息
专利名称游戏场景节点的更新方法、装置、存储介质和电子设备
申请号CN201911343864.2申请日期2019-12-24
法律状态实质审查申报国家中国
公开/公告日2020-05-08公开/公告号CN111127612A
优先权暂无优先权号暂无
主分类号G06T15/00IPC分类号G;0;6;T;1;5;/;0;0;;;A;6;3;F;1;3;/;5;2;;;A;6;3;F;1;3;/;5;6;;;A;6;3;F;1;3;/;7;7查看分类表>
申请人北京像素软件科技股份有限公司申请人地址
北京市昌平区科技园区白浮泉路10号2号楼1104A 变更 专利地址、主体等相关变化,请及时变更,防止失效
权利人北京像素软件科技股份有限公司当前权利人北京像素软件科技股份有限公司
发明人吕天胜
代理机构北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙)代理人胡蓉
摘要
本发明的实施例提供了一种游戏场景节点的更新方法、装置、存储介质和电子设备,涉及计算机游戏领域。该方法包括:获取游戏场景节点的局部空间包围盒;局部空间包围盒为游戏场景节点的所有模型的模型空间包围盒之和;判断游戏场景节点的位置信息是否更新;当游戏场景节点的位置信息更新后,根据更新的位置信息及局部空间包围盒计算游戏场景节点的世界空间包围盒。在游戏场景节点的位置信息更新时,仅需要根据更新的位置信息以及一个局部空间包围盒即可计算出该游戏场景节点的世界空间包围盒,完成游戏场景节点的更新。故而在游戏场景节点的位置信息频繁更新时,能够大大降低计算量,进而可以避免游戏帧数的降低,保证游戏流畅运行。

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