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专利名称 | 一种防止应用程序意外退出或中断的方法及移动终端 |
申请号 | CN201310237144.4 | 申请日期 | 2013-06-14 |
法律状态 | 暂无 | 申报国家 | 中国 |
公开/公告日 | 2013-09-18 | 公开/公告号 | CN103309756A |
优先权 | 暂无 | 优先权号 | 暂无 |
主分类号 | G06F11/00 | IPC分类号 | G;0;6;F;1;1;/;0;0;;;G;0;6;F;2;1;/;7;1查看分类表>
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申请人 | 广东欧珀移动通信有限公司 | 申请人地址 | 广东省东莞市长安镇乌沙海滨路18号
变更
专利地址、主体等相关变化,请及时变更,防止失效 |
权利人 | OPPO广东移动通信有限公司 | 当前权利人 | OPPO广东移动通信有限公司 |
发明人 | 黄园 |
代理机构 | 广州粤高专利商标代理有限公司 | 代理人 | 罗晓林;李志强 |
摘要
本发明公开了一种防止应用程序意外退出或中断的方法及移动终端,所述方法步骤包括:S1、当所述移动终端上的应用程序运行时,记录屏幕的显示状态;S2、当移动终端的实体触摸按键被按下时,获取步骤S1中所述记录的显示状态;S3、若获取到的显示状态为全屏显示模式,则不响应所述实体触摸按键的按键操作,用于防止用户因误操作而导致应用程序意外退出或中断;S4、若在所述实体触摸按键被按下后的时间T1内,当所述实体触摸按键再次被按下时,则响应该按键操作,否则返回步骤S1。利用本发明,可以有效地解决用户因误操作而导致意外退出或中断当前的应用程序的问题,防止由误操作而给用户带来困扰,从而提高用户体验。
一种防止应用程序意外退出或中断的方法及移动终端\n技术领域\n[0001] 本发明涉及一种防止应用程序意外退出或中断的方法及移动终端,特别涉及一种防止应用程序在全屏显示模式运行状态下意外退出或中断的方法及移动终端。\n背景技术\n[0002] 现有的移动终端(如智能手机、PDA等)的功能已越来越多,大屏幕在智能手机领域中的应用已经越来越普遍。为了更好地提升其显示效果,很多应用程序常常是以全屏模式运行,如在运行游戏或者视频等应用程序时,通常是以全屏并且为横屏状态下运行。现在的大部分智能手机都设置有实体触摸功能键(如HOME键、菜单键以及返回键等),当手机在运行游戏或视屏等应用程序以全屏显示模式运行的过程中,用户常会不小心碰到返回键或HOME键,从而导致意外退出正在运行的应用程序或切换到桌面,当用户进行相关操作想再次进入该应用程序时,有时候不得不重新开始游戏或者需重新等待视屏缓冲完毕,这给用户带来的体验非常不好。目前,有些应用程序已经针对上述问题,对返回键进行了相关处理,但对于HOME键,仍然无法有效地规避上述问题。因此,有必要针对现有技术存在的问题,提供一种防止应用程序意外退出或中断的方法。\n发明内容\n[0003] 为了克服现有技术中的不足,本发明提供一种有效防止应用程序意外退出或中断的方法及移动终端,以增强用户体验。\n[0004] 本发明是通过以下技术方案实现的:\n[0005] 一种防止应用程序意外退出或中断的方法,应用于移动终端中,所述方法步骤包括:\n[0006] S1、当所述移动终端上的应用程序运行时,记录屏幕的显示状态;\n[0007] S2、当移动终端的实体触摸按键被按下时,获取步骤S1中所述记录的显示状态;\n[0008] S3、若获取到的显示状态为全屏显示模式,则不响应所述实体触摸按键的按键操作;\n[0009] S4、若在所述实体触摸按键被按下后的时间T1内,当所述实体触摸按键再次被按下时,则响应该按键操作,否则返回步骤S1。\n[0010] 进一步地,所述步骤S3还包括:在不响应所述实体触摸按键的按键操作的同时,点亮所述实体触摸按键的背光灯,且所述背光灯在时间T2内闪烁显示,用以提醒用户;所述的背光灯在所述实体触摸按键再次被按下时熄灭。\n[0011] 较佳地,所述的实体触摸按键为返回键或HOME键。\n[0012] 优选地,所述的时间T1为5S,所述的时间T2为2S。\n[0013] 基于上述发明构思,本发明还提供一种移动移动终端,所一种终端包括:\n[0014] 记录模块,用于当所述移动终端上的应用程序运行时,记录屏幕的显示状态;\n[0015] 获取模块,用于当移动终端的实体触摸按键被按下时,获取记录模块中所述记录的显示状态;\n[0016] 防止误操作模块,用于当获取模块获取到的显示状态为全屏显示模式时,不响应所述实体触摸按键的按键操作;\n[0017] 按键操作响应模块,用于当所述实体触摸按键被按下后的时间T1内,若所述实体触摸按键再次被按下,则响应该按键操作。\n[0018] 进一步地,所述的移动终端还包括:\n[0019] 背光灯提醒模块,用于在防止误操作模块不响应所述实体触摸按键的按键操作的同时,点亮所述实体触摸按键的背光灯,且所述背光灯在时间T2内闪烁显示,用以提醒用户;所述的背光灯在其实体触摸按键再次被按下时熄灭。\n[0020] 较佳地,所述的实体触摸按键为返回键或HOME键。\n[0021] 优选地,所述的时间T1为5S,所述的时间T2为2S。\n[0022] 利用本发明,可以有效地解决用户因误操作而导致意外退出或中断当前的应用程序的问题,防止由误操作而给用户带来困扰,从而提高用户体验。\n附图说明\n[0023] 附图1为本发明实施例中的方法流程示意图;\n[0024] 附图2为本发明实施例提供的移动终端的电路模块示意图。\n具体实施方式\n[0025] 为了便于本领域技术人员的理解,下面结合附图对本发明作进一步的描述。\n[0026] 如附图1所示,一种防止应用程序意外退出或中断的方法,应用于移动终端中,所述方法步骤包括:\n[0027] S1、当所述移动终端上的应用程序运行时,记录屏幕的显示状态;\n[0028] S2、当移动终端的实体触摸按键被按下时,获取步骤S1中所述记录的显示状态;\n[0029] S3、若获取到的显示状态为全屏显示模式,则不响应所述实体触摸按键的按键操作,用于防止用户因误操作而导致应用程序意外退出或中断;\n[0030] S4、若在所述实体触摸按键被按下后的时间T1内,当所述实体触摸按键再次被按下时,则响应该按键操作,否则返回步骤S1;当所述实体触摸按键再次被按下时,说明此次按键操作并非为误操作,因此,此时有按键操作应按正常的流程处理,响应该按键操作。\n[0031] 较佳地,所述步骤S3还包括:在不响应所述实体触摸按键的按键操作的同时,点亮所述实体触摸按键的背光灯,且所述背光灯在时间T2内闪烁显示,用以提醒用户;所述的背光灯在所述实体触摸按键再次被按下时熄灭。所述的实体触摸按键为返回键或HOME键。\n[0032] 优选地,所述的时间T1为5S(即5秒),所述的时间T2为2S(即2秒)。需要说明的是,这里时间T1、时间T2列举的具体数值仅为较优的实施方案,并非为对本发明的限制,还可根据用户的使用习惯来设置其他数值,如将时间T1设为3S,将时间T2设为1S等,这里不再有一列举。\n[0033] 基于上述发明构思,本发明还提供一种移动移动终端,如附图2所示,所述的移动终端包括:\n[0034] 记录模块,用于当所述移动终端上的应用程序运行时,记录屏幕的显示状态;\n[0035] 获取模块,用于当移动终端的实体触摸按键被按下时,获取记录模块中所述记录的显示状态;\n[0036] 防止误操作模块,用于当获取模块获取到的显示状态为全屏显示模式时,不响应所述实体触摸按键的按键操作;\n[0037] 按键操作响应模块,用于当所述实体触摸按键被按下后的时间T1内,若所述实体触摸按键再次被按下,则响应该按键操作;\n[0038] 背光灯提醒模块,用于在防止误操作模块不响应所述实体触摸按键的按键操作的同时,点亮所述实体触摸按键的背光灯,且所述背光灯在时间T2内闪烁显示,用以提醒用户;所述的背光灯在其实体触摸按键再次被按下时熄灭。\n[0039] 较佳地,所述的实体触摸按键为返回键或HOME键;优选地,所述的时间T1为5S,所述的时间T2为2S。\n[0040] 现有的智能手机,为了更好地提升屏幕的显示效果,在运行游戏或者视频等应用程序时,通常是以全屏显示模式运行的。当智能手机在运行游戏或视屏等应用程序以全屏显示模式运行的过程中,用户常会不小心碰到返回键或HOME键,从而导致意外退出正在运行的应用程序或切换到桌面,当用户进行相关操作想再次进入该应用程序时,有时候不得不需要重新开始游戏或者需重新等待视屏缓冲完毕,这种情况给用户带来了不少困扰。\n[0041] 而通过利用本发明,则可以有效地避免给用户带来上述困扰。下面通过具体的实施例对本发明作详细的描述,本实施例以智能手机为具体实施例对本发明作进一步描述,其具体过程步骤如下:\n[0042] 步骤S100、当智能手机上的应用程序运行时,记录屏幕的显示状态;例如,当在智能手机上运行的应用程序为游戏,且为全屏显示模式运行,则记录此时智能手机屏幕的显示状态为全屏显示模式。\n[0043] 步骤S200、当智能手机的实体触摸按键被按下时,获取步骤S100中记录的显示状态;这里所说的实体触摸按键是指返回键或HOME键,本实施例中,假设用户在游戏过程中按下了HOME键。\n[0044] 步骤S300、若获取到的显示状态为全屏显示模式,则不响应所述实体触摸按键的按键操作。本实施例中,由于获取到的显示状态为全屏显示模式,因此,即使用户不小心在游戏过程中按下了HOME键,智能手机亦不响应该次按键操作,避免智能手机此时直接返回的桌面,有效地防止了游戏的中断,同时,HOME键的背光灯还点亮,且该HOME键的背光灯还将闪烁显示一段时间(本实施例中为2S,即时间T2为2S),以提醒用户。\n[0045] S400、若在所述实体触摸按键被按下后的时间T1(本实施例中,时间T1为5S)内,当所述实体触摸按键再次被按下时,则响应该按键操作,否则返回步骤S1。若用户确实需要从当前的游戏界面返回到桌面,只需在所述步骤S200中按下HOME键的5S内,再次按下HOME键,此时,智能手机会响应本次按键操作,智能手机从当前的游戏界面返回到桌面;同时,HOME键的背光灯也在被再次按下时熄灭。若在HOME键被按下的5S内再次被按下,说明此次按键操作并非为误操作,因此,此时有按键操作应按正常的流程处理,响应该按键操作。本发明所述的HOME键,是指移动终端或智能手机的主要功能键,其功能包括但不限于:\n按一次HOME键,返回桌面,双击HOME键,出现后台程序等。\n[0046] 若在智能手机运行游戏且以全屏模式运行时,期间不小心按下返回键的,或者运行其他应用程序时,以全屏显示模式运行的,期间用户不小心按下HOME键或返回键的,其过程原理与上述类似,这里不再赘述。\n[0047] 上述实施例中提到的内容为本发明较佳的实施方式,并非是对本发明的限定,在不脱离本发明构思的前提下,任何显而易见的替换均在本发明的保护范围之内。
法律信息
- 2020-05-22
专利权人的姓名或者名称、地址的变更
专利权人由广东欧珀移动通信有限公司变更为OPPO广东移动通信有限公司
地址由523860 广东省东莞市长安镇乌沙海滨路18号变更为523860 广东省东莞市长安镇乌沙海滨路18号
- 2016-03-30
- 2013-10-23
实质审查的生效
IPC(主分类): G06F 11/00
专利申请号: 201310237144.4
申请日: 2013.06.14
- 2013-09-18
引用专利(该专利引用了哪些专利)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 |
1
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2013-02-13
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2012-10-17
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2
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2012-02-08
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2011-11-14
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3
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2011-01-19
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2010-09-29
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被引用专利(该专利被哪些专利引用)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 | 该专利没有被任何外部专利所引用! |