1.一种能自动记分的投掷娱乐健身装置,包括投掷物(1)、投掷板(2);所述投掷物(1)向所述投掷板(2)投掷;其特征在于:所述投掷板(2)上设有目标体(3);所述目标体(3)至少有两个;所述目标体(3)被所述投掷物(1)击中后,其位置状态会发生变化,以此判断目标体(3)被击中,同时以此为得分依据进行自动记分。
2.根据权利要求1所述的一种能自动记分的投掷娱乐健身装置,其特征在于:所述投掷板(2)的两面都设有目标体(3)。
3.根据权利要求2所述的一种能自动记分的投掷娱乐健身装置,其特征在于:所述投掷板(2)上的其中一面的某一目标体可与投掷板上的另一面的某一目标体对应;所对应的两个目标体相互连接并且二者的位置状态总是互为相反。
4.根据权利要求3所述的一种能自动记分的投掷娱乐健身装置,其特征在于:所连接的两个目标体为一体结构。
5.根据权利要求1所述的一种能自动记分的投掷娱乐健身装置,其特征在于:在所述投掷板(2)上设有能让目标体(3)复位的复位装置(4)。
6.根据权利要求5所述的一种能自动记分的投掷娱乐健身装置,其特征在于:所述复位装置(4)由复位板(401)、复位销(402)和复位弹性件(403)构成。
7.根据权利要求1所述的一种能自动记分的投掷娱乐健身装置,其特征在于:在所述投掷板(2)上的目标体(3)被划分成至少两组。
8.根据权利要求7所述的一种能自动记分的投掷娱乐健身装置,其特征在于:所述投掷板(2)上设有抢分装置(6)。
9.根据权利要求8所述的一种能自动记分的投掷娱乐健身装置,其特征在于:所述抢分装置(6)由第一组抢分目标体(601)、第二组抢分目标体(602)和抢分装置连杆机构(603)构成。
10.根据权利要求1~9中之一的一种能自动记分的投掷娱乐健身装置,其特征在于:所述投掷物(1)或为沙袋(101),或为飞镖(102),或为弹性球,或为弹性饼。
一种能自动记分的投掷娱乐健身装置\n[0001] 技术领域:本发明涉及投掷健身技术领域,具体为一种能自动记分的投掷娱乐健身装置。\n背景技术:\n[0002] 传统的投掷健身装置,结构功能一般都很单一,其使用也相应地很单调。比如专利号为CN200930324407.X的名称为娱乐飞镖盘,就仅在飞镖盘的不同区域单一地张贴了各种图案或文字,而其使用方法也只是要求投掷者能尽量地让投掷物一次性地投中自己所希望的区域来决定娱乐项目。显然这样的投掷装置因没有自动记分的功能而不适用于记分比赛,所以娱乐性不强。为此有的发明人在投掷板上增设了能电子显示或语音播放记分的电路反馈装置来丰富投掷装置的娱乐性。但这样的电路反馈装置显然会因其结构复杂和灵敏度要求高而存在成本高、易坏等系列问题,如专利号为CN201410546555.6的名称为一种带语音的飞镖盘和专利号为CN201410531777.0的名称为电子飞镖盘等。另外传统的飞镖装置,不仅同样没有自动记分的功能,而且还因其飞镖的头部极其尖锐而存在伤人的安全隐患,所以并不适合儿童玩耍。\n发明内容:\n[0003] 本发明的目的在于提供一种能自动记分的投掷娱乐健身装置。该装置不仅具有自动记分的功能,而且还具有结构简单、安全性好、娱乐性强等实用优点。技术方案如下:\n[0004] 一种能自动记分的投掷娱乐健身装置,包括投掷物、投掷板;所述投掷物向所述投掷板投掷;其特征在于:所述投掷板上设有目标体;所述目标体至少有两个;所述目标体被所述投掷物击中后,其位置状态会发生变化,以此判断目标体被击中,同时以此为得分依据进行自动记分。\n[0005] 进一步地,所述投掷板的两面都设有目标体。\n[0006] 进一步地,所述投掷板上的其中一面的某一目标体可与投掷板上的另一面的某一目标体对应;所对应的两个目标体相互连接并且二者的位置状态总是互为相反。\n[0007] 进一步地,所连接的两个目标体为一体结构。\n[0008] 进一步地,在所述投掷板上设有能让目标体复位的复位装置。\n[0009] 进一步地,所述复位装置由复位板、复位销和复位弹性件构成。\n[0010] 进一步地,在所述投掷板上的目标体被划分成至少两组。\n[0011] 进一步地,所述投掷板上设有抢分装置。\n[0012] 进一步地,所述抢分装置由第一组抢分目标体、第二组抢分目标体和抢分装置连杆机构构成。\n[0013] 进一步地,所述投掷物或为沙袋,或为飞镖,或为弹性球,或为弹性饼。\n[0014] 有益效果:\n[0015] 1、具有“自动记分”的功能。由于本发明装置的目标体被投掷物击中后,其位置状态会发生变化,并以此判定目标体被击中,而被击中的目标体有相应的分值,所以判定目标体被击中,实际上就是自动在为得分做记录。\n[0016] 2、能锻炼投掷者的协调能力、平衡能力。投掷者只有控制好了投掷物的力度、高度和方位,才能有效击中目标体而获得加分。显然以这样的要求进行锻炼,能提高使用者的协调能力、平衡能力。\n[0017] 3、挑战性、刺激性和趣味性强。由于该装置具有“自动记分”的功能,因而在使用该装置的过程中,投掷者不仅能够体会到每次击中某一个目标体后的小成功感,而且还能体会到“未被击中的目标体越来越少而挑战难度相应越来越大”的压力感和刺激感,最后还能体会到“所有目标体被击中”的大成功感。若用于比赛,还能激发大家的好胜心、进取心。\n[0018] 所以使用该装置,挑战性、刺激性和趣味性强。\n[0019] 4、结构简单。由于本发明的“自动记分”功能是通过“让目标体的位置状态发生变化”来实现的,而“让目标体的位置状态发生变化”却只需通过简单的机械设计就能轻易做的,所以相对用“电子显示记分装置或语音播放记分装置”来实现对加分的记录来说,结构更为简单、巧妙。\n[0020] 5、设计科学。将投掷板上的两个对应的目标体巧妙地设置为“位置状态互为相反”,恰恰能达到“当某一面的目标体被抛物体全部击中后,而另一面的目标体则刚好被全部复原为未被击中状态,从而可让该装置无需单独复位就能翻面过来继续使用”之理想效果。显然,这一方法看似简单,实则非常巧妙、科学。\n[0021] 6、实用性强。本发明装置不仅可以帮助投掷者健身、提高协调能和平衡能力,而且挑战性、刺激性和趣味性强,同时结构还很简单、成本也很低,\n[0022] 使用也方便。另外,相对传统的飞镖装置,本发明装置所使用的飞镖,其镖头仅是弹性体而不是“尖锐的钢针”,所以安全性强而特别适合少儿使用。\n[0023] 更多的优点,包括发明的“三性”,还能在背景技术、附图、实施例以及与和现有产品的独立对比或综合对比中体现出来。\n附图说明:\n[0024] 图1、一种能自动记分的投掷娱乐健身装置示意图(投掷物为飞镖;投掷板上的目标体,一部分处于已被击中状态,一部分处于未被击中状态)。\n[0025] 图2、为图1的示意图(投掷板和部分目标体被对半剖视;投掷板的两个面都设有目标体;相连接的两个目标体分别设在投掷板的不同面上且位置状态完全相反)。\n[0026] 图3、一种能自动记分的投掷娱乐健身装置示意图(投掷物为沙袋;投掷板上的目标体,一部分处于已被击中状态,一部分处于未被击中状态;投掷板上设有复位装置)。\n[0027] 图4、为图3的示意图(投掷板、复位板和部分目标体被对半剖视;用适当的力下压投掷板,所有的目标体会自动恢复成未被击中状态)。\n[0028] 图5、一种能自动记分的投掷娱乐健身装置示意图(投掷物为飞镖;投掷板上的每个目标体都设有分值并被分成左右两组;投掷板上设有抢分装置)。\n[0029] 图6、为图5的抢分装置的结构示意图(两组的目标体都处于不计分的初始状态)。\n[0030] 图7、为图5的抢分装置的结构示意图(第一组的目标体处于已被击中状态——赢分;第二组的目标体处于未被击中状态——输分)。\n[0031] 标注解释:1、投掷物;101、沙袋;102、飞镖;2、投掷板;201、投掷板第一组区;202、投掷板第二组区;3、目标体;301、已被击中目标体;302、未被击中目标体;4、复位装置;401、复位板;402、复位销;403、复位弹性件;5、投掷板底座;6、抢分装置;601、第一组抢分目标体;602、第二组抢分目标体;603、抢分装置连杆机构。\n具体实施方式:\n[0032] 下面结合附图并通过实施例对本发明作进一步的详细说明,以下实施例是对本发明的解释却并不局限于以下实施例。\n[0033] 制作图1结构的投掷娱乐健身装置(产品1):\n[0034] 包括投掷物1、投掷板2;所述投掷板2上设有目标体3;所述目标体3至少有两个;所述目标体3被所述投掷物1击中后,其位置状态会发生变化,以此判断目标体3被击中,同时以此为得分依据进行自动记分。所述投掷板2的两面都设有目标体3。所述投掷板2上的其中一面的某一目标体可与投掷板上的另一面的某一目标体对应;所对应的两个目标体相互连接并且二者的位置状态总是互为相反。也就是说,已被击中目标体301与未被击中目标体\n302是相互连接的并且二者的位置状态总是互为相反。参见图1、图2。\n[0035] 优选的,目标体上可以设分值也可以不设分值。如果不设分值,就相当于每个目标体的分值相同,如此比赛时,各方只需按击中目标体的数量来判定输赢即可。\n[0036] 优选的,所连接的两个目标体(301、302)为一体结构。也就是一体加工。而其功能仍然相当于两个目标体。\n[0037] 优选的,所述投掷物1可以是沙袋101;也可以是飞镖102(由于无需让飞镖插入投掷板中,所以建议镖头设计成弹性体——至少不是尖锐的钢针);也可以是弹性球或弹性饼。\n[0038] 优选的,目标体3可以是简单的几何物体,也可是木偶等卡通造型,如十二生肖卡通等。\n[0039] 优选的,可以将所述投掷板2设计成卡通造型,比如各种动漫中的主角人物等。可将各目标体3设在主角人物的关键身体部位,比如头、手、脚等部位,如此娱乐性更强。\n[0040] 优选的,可以在所述投掷板2上设平面场景或立体场景,将目标体3融入在场景中,以此增加娱乐性。\n[0041] 优选的,将目标体3的初始状态设定为未被击中状态。即目标体3未被投掷物1击中而其部分是显露在投掷板2的外面的(此时的目标体被称为未被击中目标体302);将目标体\n3被投掷物1击中后的状态称之为已被击中状态,即目标体3的全部都处在投掷板2中(此时的目标体被称为已被击中目标体301)。使用前应将所有目标体设定在初始状态,即未被击中状态。我们把目标体从未被击中状态变到已被击中状态这一变化,称之为目标体的位置状态发生变化。\n[0042] 另外,目标体的位置状态变化还可体现在目标体的倒下与站立的变化,或正面与反面的变化等等。\n[0043] 本投掷娱乐健身装置的基本使用方法与一般的投掷飞镖的基本使用方法一样(可参考),只是投掷者站在一定远处投掷的时候,要尽可能地让投掷物1去击中那些未被击中的目标体,因为只有未被击中的目标体被投掷物击中了才能获得相应加分。\n[0044] 比赛方法/规则(以两人比赛为参考,也可自设方法或比赛规则):\n[0045] 第一种方法/规则:要求投掷的时间相同,看谁在规定的时间内击中目标体的数量更多。更多的一方获胜。\n[0046] 第二种方法/规则:要求连续击中,看谁连续击中目标体的数量更多。更多的一方获胜。\n[0047] 第三种方法/规则:要求击中完所有的目标体,看谁耗时更少。耗时更少的一方获胜。\n[0048] 制作图3结构的投掷娱乐健身装置(产品2):\n[0049] 包括沙袋101、投掷板2;所述投掷板2上设有目标体3;所述目标体3至少有两个;所述目标体3被所述沙袋101击中后,其位置状态会发生变化,以此判断目标体3被击中,同时以此为得分依据进行自动记分。在所述投掷板2上设一能让目标体3复位的复位装置4。所述复位装置4由复位板401、复位销402和复位弹性件403构成。参见图3、图4。\n[0050] 产品2与产品1的比赛方法/规则基本一样,所以可参考产品1,这里无需累述。仅强调产品2与产品1的区别点:\n[0051] 产品1可以双面使用。即当某一面的目标体被投掷物全部击中后,而另一面的目标体则刚好全部被复原为未被击中状态,从而可让该装置快速翻面过来持续使用。而产品2只能单面使用,所以为了让已被击中的目标体复位,产品2相对产品1增设了复位装置4。复位装置4的功能或工作原理:初始状态,套在复位销402上的复位弹性件403能使复位板401与投掷板2之间保持着一定的距离,以确保目标体被击中后有相应的让位的空间。而当需要已被击中的目标体复位时,投掷者则可用手适当用力下压投掷板以使投掷板2靠向复位板\n401,与此同时,已被击中的目标体则会因没有让位空间而被复位板顶出,从而可让目标体成功复位。参见图4。\n[0052] 制作图5结构的投掷娱乐健身装置(产品3):\n[0053] 包括飞镖102、投掷板2;所述投掷板2上设有目标体3;所述目标体3至少有两个;所述目标体3被所述飞镖102击中后,其位置状态会发生变化,以此判断目标体3被击中,同时以此为得分依据进行自动记分。将所述投掷板2上的目标体3划分成两组(即让所述投掷板上的一半目标体处在投掷板第一组区201中,而让另一半目标体处在投掷板第二组区202中)。在所述投掷板2上设抢分装置6。所述抢分装置6由第一组抢分目标体601、第二组抢分目标体602和抢分装置连杆机构603构成。\n[0054] 强调:第一组抢分目标体601与第二组抢分目标体602的位置状态关系是:初始状态是让第一组抢分目标体601和第二组抢分目标体602均处于不计分状态(即平分状态);当第一组抢分目标体601处于被击中状态时(即赢分状态),第二组抢分目标体602则处于未被击中状态(即输分状态);当第二组抢分目标体602处于被击中状态时(即赢分状态),第一组抢分目标体601则处于未被击中状态(即输分状态)。参见图5、图6、图7。显然增加抢分装置,可以提高比赛的挑战性、刺激性和趣味性。\n[0055] 优选的,每一目标体3都有对应的分值。为使该装置可竖立使用,建议设投掷板底座5。建议投掷板的背后设复位装置。\n[0056] 本投掷娱乐健身装置的基本使用方法与一般的投掷飞镖的基本方法一样(可参考),只是投掷者站在一定远处投掷的时候,要尽可能地让飞镖102去击中自己的还未被击中的目标体,因为只有自己的目标体被投掷物击中了才能赢分。\n[0057] 比赛方法/规则(以两人比赛为参考,也可自设方法或比赛规则):\n[0058] 可以假设第一个人的任务是负责击打投掷板第一组区201的目标体(即投掷板左半区的目标体),而第二个人的任务是负责击打投掷板第二组区202的目标体(即投掷板右半区的目标体)。\n[0059] 第一种比赛方法/规则:首先确定两人投掷的次数;然后让两人先后投掷或一人一次地轮流投掷;最后等两人都投掷完后,看谁击中各自的目标体的数量(或分值)更多,更多的一方获胜。\n[0060] 第二种比赛方法/规则:首先确定一个击中目标体的总分数目标,然后让两人一人一次地轮流投掷;最后看谁先完成总分数目标。先完成的一方获胜。\n[0061] 第三种规则:首先规定各自的任务是击中完各自所有的目标体,然后让两人一人一次地轮流投掷;最后看谁先完成该目标。先完成的一方获胜。\n[0062] 如果某一方在投掷中击中了对方的目标体,建议将该目标体对应的分值加给对方。\n[0063] 本投掷娱乐健身装置参与人数可以是多人,分组数也可以是多组。分组方法:不仅可以用“划分不同区域”的方式来分组,也可以用“给目标体标不同颜色”的方式来分组。例如将目标体分成红色、黑色、白色、蓝色、绿色、黄色六组。如果是两人玩,则可以将红色、黑色、白色归为一组,而蓝色、绿色、黄色归为另一组。如果是三人玩,则可以将红色、黑色归为第一组,而白色、蓝色归为第二组,绿色、黄色则归为第三组等。如果是四人玩,则可以要求一人一组色,剩下的两组色则可不用。以此类推。总之比赛方法或规则很多,也可自行设置。\n[0064] 在本发明总的技术方案和实施例的综合启发下,还可运用简单的机械技术,设计出更多的具体产品,或对产品的部分结构进行细节性的优化。\n[0065] 比如,投掷物可以设多个,以方便一人用一个。\n[0066] 又如,可以在投掷物上设一根拉线,以方便投掷者投掷后将投掷物快速拉回。\n[0067] 又如,可以在投掷板的周围设边框以便对投掷物的收集。\n[0068] 又如,所述投掷板可以安装在墙上使用,也可以水平地放置在地上使用,或放在地上成一定角度使用。\n[0069] 又如,抢分装置的功能不仅可以通过连杆机构的方式实现,也可以通过拉线的方式实现,还可以通过磁铁的方式实现等。\n[0070] 又如,如果产品2不设复位装置,投掷者也可用手“代替”复位装置将目标体顶出而复位。\n[0071] 总之,根据上述总的技术方案、实施例及附图等,本领域的普通技术人员就可通过常规思维变换出很多种具体产品。因此,依照本发明总的技术方案变换出来的各种等同产品、改劣产品,都属于本发明的权利保护范围。
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