1.一种多形式附加富媒体评论系统,包括:
一服务器;以及
一电子装置,包括:
一网络存取模块,用以沟通该服务器;
至少一感应器,用以在一记录模式下检测一使用者行为而得到一感应数据;及一处理单元,用以执行一应用程序以提供一来源媒体,其中该应用程序的一富媒体评论功能可被激活以提供多个互动对象作为选择并进而触发该记录模式,该应用程序在该记录模式结束后将该感应数据上传至该服务器;
其中,该服务器分析该感应数据并据以修改被选择的该互动对象,依据情绪分类及情绪强度将对应的情绪颜色分别标示对应到不同的时间点,且结合该来源媒体与修改后的该互动对象为一绘制媒体,然后传送该绘制媒体至该应用程序或储存于该服务器的一数据库中。
2.根据权利要求1所述的多形式附加富媒体评论系统,其中该来源媒体为一视频媒体、一音频媒体、一文件媒体或一网页媒体。
3.根据权利要求1所述的多形式附加富媒体评论系统,其中该服务器分析该感应数据得到一环境背景,并解译该环境背景以决定一情境因子,该服务器依据该情境因子对被选择的该互动对象进行修改。
4.根据权利要求3所述的多形式附加富媒体评论系统,其中该服务器依据该情境因子修改被选择的该互动对象的大小、规模、频率、声音、移动或颜色性质。
5.根据权利要求3所述的多形式附加富媒体评论系统,其中该服务器将被选择的该互动对象的识别码、该记录模式的时间长度、该情境因子及该感应数据收集为一记录信息。
6.根据权利要求3所述的多形式附加富媒体评论系统,其中该情境因子包括一情绪颜色或一情绪强度。
7.根据权利要求6所述的多形式附加富媒体评论系统,其中该服务器还将该情境因子以一图形型式与该绘制媒体结合。
8.根据权利要求1所述的多形式附加富媒体评论系统,其中该应用程序还依据一使用者偏好设定过滤该绘制媒体。
9.一种多形式附加富媒体评论方法,用于一多形式附加富媒体系统,该多形式附加富媒体系统包括一服务器以及一电子装置,该电子装置包括一网络存取模块、至少一感应器及一处理单元,该网络存取模块沟通该服务器,该多形式附加富媒体评论方法包括:
该处理单元执行一应用程序以提供一来源媒体;
激活该应用程序的一富媒体评论功能以提供多个互动对象作为选择;
触发一记录模式,使得至少该感应器检测一使用者行为而得到感应数据;
该应用程序在该记录模式结束后将该感应数据上传至该服务器;
该服务器分析该感应数据并据以修改被选择的该互动对象,依据情绪分类及情绪强度将对应的情绪颜色分别标示对应到不同的时间点,且结合该来源媒体与修改后的该互动对象为一绘制媒体;以及
该服务器传送该绘制媒体至该应用程序或储存于该服务器的一数据库中。
10.根据权利要求9所述的多形式附加富媒体评论方法,其中该来源媒体为一视频媒体、一音频媒体、一文件媒体或一网页媒体。
11.根据权利要求9所述的多形式附加富媒体评论方法,还包括:
该服务器分析该感应数据得到一环境背景,并解译该环境背景以决定一情境因子;以及
该服务器依据该情境因子对被选择的该互动对象进行修改。
12.根据权利要求11所述的多形式附加富媒体评论方法,还包括:
该服务器依据该情境因子修改被选择的该互动对象的大小、规模、频率、声音、移动或颜色性质。
13.根据权利要求11所述的多形式附加富媒体评论方法,还包括:
该服务器将被选择的该互动对象的识别码、该记录模式的时间长度、该情境因子及该感应数据收集为一记录信息。
14.根据权利要求11所述的多形式附加富媒体评论方法,其中该情境因子包括一情绪颜色或一情绪强度。
15.根据权利要求14所述的多形式附加富媒体评论方法,还包括:
该服务器还将该情境因子以一图形型式与该绘制媒体结合。
16.根据权利要求9所述的多形式附加富媒体评论方法,还包括:
该应用程序还依据一使用者偏好设定过滤该绘制媒体。
多形式附加富媒体评论系统及方法\n技术领域\n[0001] 本发明是有关于一种多形式附加(multimodality-appended)富媒体评论(rich media comment)系统及方法。\n背景技术\n[0002] 多媒体技术是一种迅速发展的综合性电子信息技术,其被充分应用于各种领域,诸如广告、艺术、教育、娱乐、工程、商业或科学研究等。多媒体技术使用的媒体包括文字、图片、照片、声音、动画和影片等。然而,现今的多媒体技术较偏向人机交互式消息交流,对于不同使用者间的消息交流技术并未发展成熟,使得不同使用者之间无法便利地通过各种多媒体内容进行互动而交换彼此之间不同的意见。\n发明内容\n[0003] 本发明是有关于一种多形式附加(multimodality-appended)富媒体评论(rich media comment)系统及方法,通过多种形式附加的富媒体评论以提供不同使用者间具便利性的意见交换。\n[0004] 根据本发明的第一方面,提出一种多形式附加富媒体评论系统,包括一服务器以及一电子装置。电子装置包括一网络存取模块、至少一感应器及一处理单元。网络存取模块用以沟通服务器。至少一感应器用以在一记录模式下检测一使用者行为而得到一感应数据。处理单元用以执行一应用程序以提供一来源媒体,其中应用程序的一富媒体评论功能可被激活以提供多个互动对象作为选择并进而触发记录模式。应用程序在记录模式结束后将感应数据上传至服务器。其中,服务器分析感应数据并据以修改被选择的互动对象,且结合来源媒体与修改后的互动对象为一绘制媒体,然后传送绘制媒体至应用程序或储存于服务器的数据库中。\n[0005] 根据本发明的第二方面,提出一种多形式附加富媒体评论方法,用于一多形式附加富媒体系统,多形式附加富媒体系统包括一服务器以及一电子装置。电子装置包括一网络存取模块、至少一感应器及一处理单元。网络存取模块沟通服务器。多形式附加富媒体评论方法包括下列步骤。处理单元执行一应用程序以提供一来源媒体。激活应用程序的一富媒体评论功能以提供多个互动对象作为选择。触发一记录模式,使得至少此感应器检测一使用者行为而得到一感应数据。应用程序在记录模式结束后将感应数据上传至服务器。\n服务器分析感应数据并据以修改被选择的互动对象,且结合来源媒体与修改后的互动对象为一绘制媒体。服务器传送绘制媒体至应用程序或储存于服务器的数据库中。\n[0006] 为了对本发明的上述及其它方面有更佳的了解,下文特举一实施例,并配合所附图式,作详细说明如下。\n附图说明\n[0007] 图1绘示依照一实施例的多形式附加富媒体评论系统的示意图。\n[0008] 图2绘示依照一实施例的多形式附加富媒体评论方法的流程图。\n[0009] 图3A~图3E绘示依照一实施例的多形式附加富媒体论评过程的示意图。\n[0010] 图4绘示依一实施例的附加情境因子的绘制媒体的示意图。\n[0011] [主要元件标号说明]\n[0012] 100:多形式附加富媒体评论系统 110:服务器\n[0013] 120:电子装置 122:网络存取模块[0014] 124:处理单元 126:感应器\n[0015] 400:情绪颜色及时间条\n具体实施方式\n[0016] 本发明所提出的多形式附加(multimodality-appended)富媒体评论(rich media comment)系统及方法,通过感测并分析使用者行为而以多种形式将相关于使用者行为的富媒体评论附加至来源媒体(source media)上,故得以提供不同使用者间具便利性的意见交换,并使得多媒体系统的内容更具丰富性。\n[0017] 请参照图1,其绘示依照一实施例的多形式附加富媒体评论系统的示意图。多形式附加富媒体评论系统100包括一服务器110及一电子装置120。电子装置120例如为一手持式移动装置,然不限于此。电子装置120包括一网络存取模块122、一处理单元124及至少一感应器126。网络存取模块122用以经由网络沟通服务器110。感应器126例如为一移动(motion)感应器、一位置(location)感应器、一影像感应器或一声音感应器等,并不限制。\n[0018] 请同时参照图2及图3A~图3E,图2绘示依照一实施例的多形式附加富媒体评论方法的流程图,图3A~图3E绘示依照一实施例的多形式附加富媒体论评过程的示意图。\n需注意的是,图3A~图3E所示范例仅为用以说明,并不限于此。于步骤S200中,处理单元\n124执行一应用程序(application)以提供一来源媒体,此来源媒体例如为一视频媒体、一音频媒体、一文件(particles)媒体或一网页(webpages)媒体等。如图3A所示,一手持式移动装置执行一浏览器以显示例如来自Youtube网站的一影片为来源媒体。\n[0019] 于步骤S210中,激活(activate)应用程序的一富媒体评论功能以提供多个互动对象(interactive object)作为选择。如图3B所示,使用者例如觉得影片的某片段很精彩而想赋予注记则激活富媒体评论功能以选择多个互动对象之一,此互动对象例如为图3C所示的巫巫兹拉(Vuvuzela)。于步骤S220中,触发一记录模式,使得感应器126检测一使用者行为(user’s behavior)而得到一感应数据。于图3C中,是设定当互动对象被使用者拖曳(drag)至来源媒体上时会触发记录模式,但不限于此,端视设计需求而定。\n[0020] 于图3D中,使用者行为例如为摇动电子装置120,传感器126例如将摇动的起始时间点及时间长度、摇动的振幅程度或摇动的频率等记录为感应数据。之后,于步骤S230中,应用程序在记录模式结束后将感应数据经由网络存取模块122上传至服务器110。于步骤S240中,服务器110分析感应数据并据以修改被选择的互动对象,且结合来源媒体与修改后的互动对象为一绘制媒体(rendered media)。于步骤S250中,服务器110传送绘制媒体至应用程序或储存于服务器的数据库中。如图3E所示,绘制媒体实质上由修改后的互动对象覆盖内嵌于来源媒体上所形成,其中修改后的互动对象并不影响来源媒体的原始内容。\n[0021] 于步骤S240中,服务器110实质上依据一特定的算法分析所接收到的感应数据而得到相关于使用者的一环境背景(environmental context),并解译(interpret)环境背景以决定一情境因子(situation factor),此情境因子例如为情绪上(emotional)或语义上(semantic)的表述或分数。若为情绪上的表述,则情境因子可能为一情绪颜色或一情绪强度(intensity)。服务器110依据情境因子修改被选择的互动对象的大小(size)、规模(scale)、频率(frequency)、声音、移动(motion)或颜色等性质(attributes)。之后,服务器110将修改后的互动对象覆盖内嵌于来源媒体上而得到绘制媒体。\n[0022] 以图3C中的巫巫兹拉为例,当其它使用者执行应用程序欲从服务器110浏览绘制媒体时,在对应感应数据所记录的起始时间点处,绘制媒体会呈现出巫巫兹拉。若感应数据记录的摇动的频率高,则可能绘制媒体呈现出的巫巫兹拉的大小较大、其声音频率较高或是颜色为让人兴奋的红色等。实质上,服务器110将被选择的互动对象的识别码(identifier,ID)、记录模式的时间长度(duration)、情境因子及感应数据收集并储存为一记录信息,此记录信息例如用一XML格式或其它开放标准格式作记录。如此一来,服务器\n110即可传输绘制媒体至各式操作平台或软件而不会受限于特定的操作系统。\n[0023] 此外,对应于现今流行的社群功能,应用程序还可依据一使用者偏好设定过滤绘制媒体。例如,可设定应用程序只向服务器110接收内嵌某一特定群组使用者所激活的互动对象的绘制媒体而忽略相关于其它使用者的绘制媒体。如此一来,不仅可以完整地浏览原来的来源媒体及特定群组使用者想表述的评论,亦不会受到太多干扰。\n[0024] 另外,服务器110还可将情境因子以一图形型式与该绘制媒体结合。请参照表1及图4,表1为依照一实施例的环境背景与情境因子的对映表,图4绘示依一实施例的附加情境因子的绘制媒体的示意图。\n[0025] 表1\n[0026] \n[0027] 如图4所示,服务器110可将情境因子例如以一情绪颜色及时间条(bar)400的图形型式附加于绘制媒体上,但不限于此。于图4中,服务器110依据情绪分类及情绪强度将对应的情绪颜色分别标示对应到不同的时间点。如此一来,使用者通过情绪颜色及时间条即可以轻易地掌握到其它使用者对于绘制媒体的富媒体评论,进而可以自行选择浏览感兴趣的部分。\n[0028] 本发明上述实施例所揭露的多形式附加富媒体评论系统及方法,通过感测并分析使用者行为而以多种形式将相关于使用者行为的富媒体评论附加至来源媒体上,故得以创造独特格式的互动评论,并结合使用者的动作及互动对象的性质提供更多实际的回馈,提供不同使用者间具便利性的意见交换,使得多媒体系统的内容更具丰富性。\n[0029] 综上所述,虽然本发明已以多个实施例揭露如上,然其并非用以限定本发明。本发明所属技术领域中具有通常知识者,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作各种的更动与润饰。因此,本发明的保护范围当视所附的权利要求范围所界定者为准。
引用专利(该专利引用了哪些专利)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 |
1
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2007-09-05
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2006-06-16
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2
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2009-02-18
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2008-07-10
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3
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2010-06-16
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2009-11-30
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被引用专利(该专利被哪些专利引用)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 | 该专利没有被任何外部专利所引用! |