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专利名称 | 触摸屏解锁方法 |
申请号 | CN201010108824.2 | 申请日期 | 2010-02-09 |
法律状态 | 权利终止 | 申报国家 | 中国 |
公开/公告日 | 2011-08-10 | 公开/公告号 | CN102147691A |
优先权 | 暂无 | 优先权号 | 暂无 |
主分类号 | G06F3/0488 | IPC分类号 | G;0;6;F;3;/;0;4;8;8查看分类表>
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申请人 | 北京三星通信技术研究有限公司;三星电子株式会社 | 申请人地址 | 北京市朝阳区霞光里9号中电发展大厦12层
变更
专利地址、主体等相关变化,请及时变更,防止失效 |
权利人 | 北京三星通信技术研究有限公司,三星电子株式会社 | 当前权利人 | 北京三星通信技术研究有限公司,三星电子株式会社 |
发明人 | 赵加敏;刘向华;陈辉;宁文峰;蔡军;肖鹏飞 |
代理机构 | 北京铭硕知识产权代理有限公司 | 代理人 | 韩明星;杨静 |
摘要
本发明公开了一种对具有触摸屏的电子设备的解锁方法。该方法包括步骤:在所述触摸屏上显示多个解锁组件;用户点触所述触摸屏的任意一处,所述多个解锁组件向着所述触摸点移动;当所述多个解锁组件中的预定个数的解锁组件按照预定的顺序与所述触摸点重合时,解锁成功。该方法增加了解锁过程的趣味性,而且因为解锁组件是移动的,所以避免了长期在固定区域操作导致触摸屏被磨损、传感精度下降。
1.一种用于具有触摸屏的电子设备的触摸屏解锁方法,包括步骤:
在所述触摸屏上显示多个解锁组件;
用户点触所述触摸屏的任意一处,所述多个解锁组件向着触摸点移动;
当所述多个解锁组件中的预定个数的解锁组件按照预定的顺序与所述触摸点重合时,解锁成功。
2.如权利要求1所述的触摸屏解锁方法,其特征在于,所述预定的个数及所述预定的顺序由用户事先自由设定。
3.如权利要求1所述的触摸屏解锁方法,还包括步骤:
判断是否在预定长的时间内所述预定个数的组件均与所述触摸点重合过。
4.如权利要求1所述的触摸屏解锁方法,其特征在于,在所述触摸屏上显示的所述多个解锁组件是静止的或移动的,并随机地分布在所述触摸屏上。
5.如权利要求1所述的触摸屏解锁方法,其特征在于,当用户从最初的点触处继续移动触摸点时,所述多个解锁组件随着所述触摸点的移动改变移动方向并向所述触摸点移动。
6.如权利要求1所述的触摸屏解锁方法,其特征在于,当所述多个解锁组件的任一个与所述触摸点重合时,与触摸点重合的解锁组件随即消失或随着触摸点一起移动。
触摸屏解锁方法\n技术领域\n[0001] 本发明涉及解锁方法,特别涉及具有触摸屏的电子设备的解锁方法。\n背景技术\n[0002] 目前,在个人数字助理(Personal Digital Assistant:PDA)、掌上电脑(PocketPC:PPC)、智能手机等移动终端、便携终端及小型终端中,大部分都具有对设备进行锁定的功能,以保护用户的隐私和数据,并防止用户的误操作,而且用户可以使用不同的方式解除设备的锁定。以手机为例,最常用的解锁方法是通过硬件按键来解除手机的锁定状态。\n[0003] 另外,触摸屏已经慢慢成为移动终端设备的常用配件,有些设备甚至取消了大部分的硬件按键,把触摸屏操作作为最主要的与用户交互的方法。对于配备有触摸屏的上述终端,则可以利用触摸屏的输入特性解除其锁定状态。例如对于具有触摸屏的手机,可以用虚拟按键来解除手机锁定状态。\n[0004] 除了虚拟按键解锁方法外,通过触摸屏进行解锁的触摸屏解锁方法还有很多,例如滑块解锁法、手势解锁法、拖动区域解锁法以及连线解锁法等。这里滑块解锁法指的是例如通过滑动预定的块状图标来实现解锁,手势解锁法指的是例如在触摸屏上通过触摸式地书写预定的文字或图形等来实现解锁,拖动区域解锁法指的是例如通过将预定区域内的组件拖动至另外一个区域来实现解锁,而连线解锁法指的是例如通过触摸方式将预定的几个点进行连接来实现解锁。\n[0005] 有时在上述的触摸屏解锁操作的基础之上,往往还需要通过密码验证来提高保密性。例如当用户进行了上述解锁操作之后,弹出输入密码的界面,由用户输入一串数字或字母的组合来解除锁定,如果未能输入正确的组合,手机将退回锁定状态。\n[0006] 触摸屏可以捕捉用户的点击、触摸移动等操作,上述各种触摸屏解锁方法就是利用这种输入特性来进行解锁操作的。已有的解锁方法,仅仅注意到了效率和排除误操作的可能性,而且一般都采用单一的操作方式,每次解锁过程类似,没有变化性、枯燥乏味,更没有娱乐性可言。\n[0007] 而且,上述各种解锁方法一般都在固定的区域捕捉触摸事件,长久操作会导致该区域触摸屏磨损比较大,传感器精度下降。\n[0008] 同时密码验证所使用的界面一般都是和触摸屏解锁操作的界面相分离的,需要用户在其它界面进行密码的输入,操作不够简便。\n发明内容\n[0009] 鉴于上述现有的触摸屏解锁方法中存在的问题,本发明提供了一种娱乐性及交互性更强的触摸屏解锁方法,并且无需另外的密码输入界面即可达到密码验证的安全效果,能够提高解锁操作的效率,同时解决了长期在固定区域操作导致触摸屏磨损大的问题。\n[0010] 为了实现上述目的,根据本发明的一种用于具有触摸屏的电子设备的触摸屏解锁方法,包括步骤:在所述触摸屏上显示多个解锁组件;用户点触所述触摸屏的任意一处,所述多个解锁组件向着所述触摸点移动;当所述多个解锁组件中的预定个数的解锁组件按照预定的顺序与所述触摸点重合时,解锁成功。\n[0011] 而且,上述的触摸屏解锁方法,其特征在于,所述预定的个数及所述预定的顺序由用户事先自由设定。\n[0012] 而且,上述的触摸屏解锁方法,还包括步骤:判断是否在预定长的时间内所述预定个数的组件均与所述触摸点重合过。\n[0013] 而且,上述的触摸屏解锁方法,其特征在于,在所述触摸屏上显示的所述多个解锁组件是静止的或移动的,并随机地分布在所述触摸屏上。\n[0014] 而且,上述的触摸屏解锁方法,其特征在于,当用户从所述最初的点触处继续移动触摸点时,所述多个解锁组件随着所述触摸点的移动改变移动方向并向所述触摸点移动。\n[0015] 而且,上述的触摸屏解锁方法,其特征在于,当所述多个解锁组件的任一个与所述触摸点重合时,所述与触摸点重合的解锁组件随即消失或随着解摸点一起移动。\n[0016] 根据本发明的触摸屏解锁方法,无需另外的密码输入界面即可达到密码验证的安全效果,提高了解锁操作的效率,而且因为解锁组件及解锁过程具观赏性及娱乐性,提高了用户的体验好感,而且因为解锁组件在触摸屏上的分布位置是随机的,能够避免长期在固定区域操作导致触摸屏被磨损、传感精度下降。\n附图说明\n[0017] 通过下面结合附图进行的描述,本发明的上述和其他目的和特点将会变得更加清楚,其中:\n[0018] 图1为使用本发明的实施方式的触摸屏解锁方法的电子设备的方框图;\n[0019] 图2为表示根据本发明的实施方式的触摸屏解锁方法的详细步骤的流程图;\n[0020] 图3为用于说明根据本发明的触摸屏解锁方法的第一实施例的图;\n[0021] 图4为用于说明根据本发明的触摸屏解锁方法的第一实施例的图;\n[0022] 图5为用于说明根据本发明的触摸屏解锁方法的第一实施例的图;\n[0023] 图6为用于说明根据本发明的触摸屏解锁方法的第二实施例的图;\n[0024] 图7为用于说明根据本发明的触摸屏解锁方法的第二实施例的图;\n[0025] 图8为用于说明根据本发明的触摸屏解锁方法的第二实施例的图;\n[0026] 图9为用于说明根据本发明的触摸屏解锁方法的第二实施例的图。\n[0027] 主要符号说明:100为电子设备;101交互单元;110为输入单元;120为显示单元;\n102为运算处理单元;210为逻辑运算单元;220为数据计算单元;103为存储单元;1为红色的鱼;2为黄色的鱼;3为蓝色的鱼;11为红色的圆球;12为黄色的圆球;13为蓝色的圆球;\nS1010-S1090为步骤。\n具体实施方式\n[0028] 以下,参照附图来详细说明本发明的实施方式。\n[0029] (实施方式)\n[0030] 根据本发明的实施方式的触摸屏解锁方法的总体步骤如下,详细步骤将在后描述。\n[0031] 首先,在电子设备处于锁定的状态下,由一个以上的静止或移动的图标构成的解锁组件随机地分布在触摸屏上。上述锁定状态下,如果触摸屏检测到用户在触摸屏上触摸任意一点,则解锁组件将向触摸点运动,或由用户移动触摸点主动向解锁组件靠近。当所有解锁组件以一定顺序与触摸点重合时,则解锁成功。如果在所有解锁组件与触摸点重合过之前,用户放弃触摸点的移动或点触,则解锁失败,电子设备继续处于解锁状态。\n[0032] 另外,在本发明的实施方式的触摸屏解锁方法中,如果用户的最初的触摸点与预定的解锁组件之一重合,且在该最初的触摸点的用户的操作为点击,并接着按预定的顺序继续点击其他解锁组件,如果在预定长的时间内完成了上述所有解锁组件的点击,也能成功地解锁。\n[0033] 图1为使用本实施方式的触摸屏解锁方法的电子设备100的方框图。\n[0034] 图1中,电子设备100包括交互单元101、运算处理单元102、存储单元103。\n[0035] 交互单元101,用于处理电子设备100与用户之间的交互信息,包括输入单元110和显示单元120。\n[0036] 其中,输入单元110用于接收用户的点击移动操作。\n[0037] 显示单元120用于显示屏幕解锁组件并显示解锁过程。\n[0038] 使用本实施方式的解锁方法的电子设备100以触摸屏为交互单元101,触摸屏既是输入单元101又是显示单元102,即,输入单元110和显示单元120共用一个物理界面。\n[0039] 运算处理单元102,包括逻辑运算单元210和数据计算单元220,分别用于数据计算和逻辑判断。\n[0040] 逻辑运算单元210,用于判断解锁条件是否满足,如果满足则电子设备100执行解锁操作。\n[0041] 数据计算单元220,从输入单元110接收到触摸点的位置,根据触摸点的移动计算解锁组件的位置,而且计算用户进行触摸屏的触摸时的解锁组件的位置。\n[0042] 运算处理单元102构成电子设备100的控制单元,当用户按照预定的顺序选择了所述多个解锁组件的组件时,解除锁定。\n[0043] 存储单元103,用于存储各个单元运行所需的相关信息,包括解锁组件的运动路径,用户的触摸点信息以及锁定或解锁状态。\n[0044] 图2为表示根据本实施方式的触摸屏解锁方法的详细步骤的流程图。\n[0045] 在步骤S1010,在锁定状态下,由一个以上的静止或移动的图标构成的解锁组件分布在触摸屏的随机的位置,在该锁定状态下,等待用户在触摸屏上触摸任意一点。\n[0046] 在步骤S1020,触摸屏检测到用户在触摸屏上的最初的触摸点。\n[0047] 在步骤S1030,判断最初的触摸点是否与多个解锁组件中的任一个重合。\n[0048] 在步骤S1030,如果判断最初的触摸点与多个解锁组件中的任一个不重合(步骤S1030:“否”),则转到步骤S1060。\n[0049] 反之在步骤S1030,如果判断最初的触摸点与多个解锁组件中的任一个重合(步骤S1030:“是”),则接着在步骤S1040,判断用户是否在预定长的时间内继续点击了其他的解锁组件,即判断用户是否点击了与在步骤S1020检测到的最初的触摸点重合的解锁组件之后,在预定长的时间内继续点击了其他的解锁组件。\n[0050] 在步骤S1040,如果判断用户在预定长的时间内没有继续点击其他的解锁组件(步骤S1040:“否”),则转到步骤S1060。\n[0051] 反之在步骤S1040,如果判断用户在预定长的时间内继续点击了其他的解锁组件(步骤S1040:“是”),则接着在步骤S1050,判断用户是否接着在预定长的时间内依次点击了所有的解锁组件。\n[0052] 在步骤S1050,如果判断用户接着在预定长的时间内依次点击了所有的解锁组件(步骤S1050:“是”),则转到步骤1080。\n[0053] 反之在步骤S1050,如果判断用户没有接着在预定长的时间内依次点击所有的解锁组件(步骤S1050:“否”),则转到步骤S1100。\n[0054] 在步骤S1060,判断用户是否继续移动了触摸点,即判断是否用户在最初的触摸点的操作并非点击操作,而是继续点触最初的触摸点不动或从最初的触摸点继续进行触摸点的移动操作。例如,当触摸屏从感应到最初的触摸开始在预定短的时间内感应到用户放弃了触摸,则认为是点击操作。\n[0055] 在步骤S1060,如果判断用户没有继续移动了触摸点(步骤S1060:“否”),则转到步骤S1100。\n[0056] 反之在步骤S1060,如果判断用户继续点触最初的触摸点不动或移动了触摸点(步骤S1060:“是”),则接着在步骤S1070,判断在用户放弃触摸点的点触或移动之前,是否所有的解锁组件均与触摸点重合过。在本实施方式中,在用户放弃触摸点的点触或移动之前,所有的解锁组件均是向着触摸点移动的。\n[0057] 在步骤S1070,如果判断在用户放弃触摸点的点触或移动之前并非所有的解锁组件均与触摸点重合过(步骤S1070:“否”),则转到步骤S1100。\n[0058] 反之在步骤S1070,如果判断在用户放弃触摸点的点触或移动之前所有的解锁组件均与触摸点重合过(步骤S1070:“是”),则转到步骤S1080。\n[0059] 在步骤S1080,判断所有的解锁组件与被点击或触摸的顺序是否为预定的顺序,即判断所有的解锁组件与触摸点重合的顺序是否为预定的顺序。\n[0060] 在步骤S1080,如果判断所有的解锁组件与触摸点重合的顺序为预定的顺序(步骤S1080:“是”),则接着在步骤S1090执行解锁操作,即解锁成功。\n[0061] 反之在步骤S1080,如果判断所有的解锁组件与触摸点重合的顺序与预定的顺序不一致(步骤S1080:“否”),则转到步骤S1100。\n[0062] 在步骤S1100,因为解锁失败,所以返回步骤S1010重新等待用户触摸屏幕。\n[0063] 到此为此说明了本实施方式的触摸屏解锁方法的详细步骤。\n[0064] 在上述步骤中,触摸点与解锁组件重合的先后顺序可以由用户事先自由地设定,起到密码验证的效果。\n[0065] 并且,在上述步骤S1010中,解锁组件在初始状态下可以是静止的或随机游动的、具有娱乐性或观赏性的彩色的鱼或圆球等。为了增加娱乐性,当用户在不与解锁构件重合的位置点击时,触摸屏幕可以显示鱼食后,金鱼们争相游向鱼食,吃掉鱼食。\n[0066] 并且,在上述步骤S1030、步骤S1040及步骤S1050中,被点击过的解锁组件可以随即消失或停止移动。\n[0067] 并且,在上述步骤S1060及步骤S1070中,解锁组件可以随着触摸点的位置变化随时调整移动方向,并向着触摸点移动。\n[0068] 并且,在上述步骤S1060及步骤S1070中,与触摸点重合过的解锁组件可以随即消失或停止移动或随着触摸点一起移动。并且,在随着触摸点一起移动的过程中,如果出现解锁组件滞后于触摸点的移动而落在触摸点之后时,会继续向着触摸点移动而追上触摸点。\n[0069] 如上所述,根据本发明的触摸屏解锁方法,因为用户可以自由设定解锁组件与触摸点的重合顺序作为解锁条件,达到了密码验证的效果,无需另外的密码输入界面即能够保证安全性,能够提高解锁操作的效率。\n[0070] 而且,根据本发明的触摸屏解锁方法,因为解锁组件在触摸屏上的分布位置是任意的,解锁过程中触摸点的移动轨迹亦不固定,能够避免为了解锁长期在固定的区域捕捉触摸事件,从而能够避免该区域触摸屏磨损大、传感器精度下降。\n[0071] 而且,根据本发明的触摸屏解锁方法,因为解锁组件本身以及解锁过程具有观赏性及娱乐性,能够使解锁过程更富于变化性,从而能够提高用户的体验好感。\n[0072] 另外,为了增加娱乐性和安全性,可以对本实施方式的触摸屏解锁方式进行各种变形。\n[0073] 例如,虽然在本实施方式中将解锁组件的颜色作为判断解锁是否成功的条件因素来使用,但本发明并不限于此,还可以将解锁组件的形状或大小作为判断解锁是否成功的条件因素来使用。\n[0074] 又例如,虽然在本实施方式中等待用户点击了所有的解锁组件之后,再判断被点击的解锁组件的顺序是否与预定的顺序一致,但本发明并不限于此,还可以在每当解锁组件与触摸点重合时,判断解锁组件与触摸点重合的顺序是否与预定的顺序一致。\n[0075] 又例如,虽然在本实施方式中以所有的解锁组件与触摸点重合作为解锁成功的条件,但本发明并不限于此,还可以适当地变化为了成功解锁而需要与触摸点重合的解锁组件的个数。\n[0076] 又例如,还可以增加解锁条件的逻辑难度来增加安全性。\n[0077] 下面,以解锁组件为彩色的鱼或圆球的情形为例,形象化地说明本实施方式的触摸屏解锁方法及其变形。\n[0078] (实例1)\n[0079] 图3至图5为用于说明根据本发明的触摸屏解锁方法的第一实施例的图。\n[0080] 如图3,在锁定状态下,触摸屏上有红色,黄色和蓝色三条鱼以随机的方式在屏幕上游动。在图3中,用符号1表示红色的鱼,用符号2表示黄色的鱼,用符号3表示蓝色的鱼,用填充有斜线的圆圈表示触摸点。\n[0081] 如果用户在屏幕上不与鱼重合的位置点击一下,在屏幕该点击处将显示鱼食,鱼会游到点击处吃鱼食。鱼食吃完后,鱼自由行动。如果在不同的地方点击多次,则该多个地方将显示鱼食,每条鱼会到离自己最近的地方去吃鱼食。\n[0082] 如果用户在不与鱼重合的位置上触摸屏幕并拖动触摸点,则鱼会向触摸点游动,如图4,图5。如果三条鱼都到达该点,并且以预定的红、黄、蓝的顺序到达,则解除锁定,否则继续锁定状态。如果用户在鱼都到达之前放弃触摸点的移动,则继续锁定。这里作为解锁条件的三条鱼的到达顺序可以是固定的,也可以由用户事先自由地设定。\n[0083] 或者如果用户点击任意一条鱼,则该鱼在屏幕上原地不动一阵。如果以预定的红、黄、蓝的顺序快速连续点中屏幕上的三条鱼,则解除锁定。如果点击最后一条鱼时其它任何一条鱼已经开始移动,将恢复锁定状态,即所有鱼重新游动起来。或者用户不以指定顺序点击所有鱼,也将恢复锁定状态。\n[0084] 或者如果用户点中任意一条鱼,则用户可以移动该鱼到屏幕任何地方,其它两只鱼不向该点移动。假如点中红鱼,移动时经过黄鱼然后是蓝鱼,此时设备解锁。如果不是这个顺序,则可以一起移动三条鱼到屏幕任何位置。\n[0085] (实例2)\n[0086] 图6至图9为用于说明根据本发明的触摸屏解锁方法的第二实施例的图。\n[0087] 如图6所示,在锁定屏幕上有三个红色圆球、三个黄色圆球、三个蓝色圆球,以随机的方式在屏幕上运动,球在屏幕上不相重叠,两球相碰则弹开,球碰到屏幕边缘也产生反弹。在图6中,用符号11表示红色的圆球,用符号12表示黄色的圆球,用符号13表示蓝色的圆球,用填充有斜线的圆圈表示触摸点。\n[0088] 在屏幕上不与任何圆球重合的位置点击一下、或者触摸并移动触摸点,则所有球都会向点击处或触摸点运动,最后聚集到触摸点周围,如果头三个到达圆球的颜色顺序是预定的顺序,例如是红球、黄球、蓝球的顺序,则设备解除锁定。如果不是该顺序,则圆球都聚集到触摸点周围,若用户放弃触摸点的移动,则所有聚集的圆球向周围弹开,还未到达的圆球则放弃行进。\n[0089] 如果最初的触摸点与任意一个圆球重合,如图7所示,则屏幕上所有的圆球都在原地停止。点中的圆球跟随用户的触摸点以贪吃蛇的方式移动,如图8、图9。如果用户头三个连接的圆球的颜色的顺序是预定的,例如是红球、黄球、黄球的顺序,则锁定被解除,否则继续保持锁定状态。当屏幕上的未连接圆球小于一定数目时,在随机位置会出现随机颜色的球,用户可以继续贪吃蛇游戏。\n[0090] 或者最初的时候,用户点击到任意一个球,该球在屏幕上不动一阵子,如果连续点中的三个圆球是红球、黄球、黄球,则锁定被解除,否则保持锁定状态。用户可以继续连接屏幕上的圆球,继续贪吃蛇的游戏。
法律信息
- 2016-03-23
未缴年费专利权终止
IPC(主分类): G06F 3/0488
专利号: ZL 201010108824.2
申请日: 2010.02.09
授权公告日: 2013.02.20
- 2013-02-20
- 2011-09-21
实质审查的生效
IPC(主分类): G06F 3/048
专利申请号: 201010108824.2
申请日: 2010.02.09
- 2011-08-10
引用专利(该专利引用了哪些专利)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 |
1
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2009-11-25
|
2009-04-17
| | |
2
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2009-04-15
|
2008-11-26
| | |
3
| |
2009-05-20
|
2008-11-12
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被引用专利(该专利被哪些专利引用)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 | 该专利没有被任何外部专利所引用! |