著录项信息
专利名称 | 利用语音讯号控制游戏软件的方法及装置 |
申请号 | CN97104429.5 | 申请日期 | 1997-05-30 |
法律状态 | 权利终止 | 申报国家 | 中国 |
公开/公告日 | 1998-12-09 | 公开/公告号 | CN1201180 |
优先权 | 暂无 | 优先权号 | 暂无 |
主分类号 | 暂无 | IPC分类号 | 暂无查看分类表>
|
申请人 | 刘达民 | 申请人地址 | 台湾省台北县新店市宝高路13号5楼
变更
专利地址、主体等相关变化,请及时变更,防止失效 |
权利人 | 刘达民 | 当前权利人 | 刘达民 |
发明人 | 刘达民 |
代理机构 | 北京奥瑞专利事务所 | 代理人 | 朱黎光 |
摘要
本发明是一种利用语音讯号控制游戏软件的方法及装置,尤指一种应用在电脑游戏软件中,控制各角色各项动作的装置及方法。本发明特征是由一中央处理单元、一第一电压消除式可编程只读存储器、一非语音输入式的输入装置、一语音辨识IC、一麦克风及一第二电压消除式可编程只读存储器所组合而成的控制器,该控制器与一游戏主机相连接。利用本发明,操作者在玩电脑游戏时,即可不必拘泥在一固定的操作模式。
本发明是一种利用语音讯号控制游戏软件的方法及装置,尤指一种应 用在电脑游戏软件中,控制各角色各项动作的装置及方法,目前时下最流 行的打斗式游戏软件,即为操作者操作各种不同角色动作的游戏软件,该 种游戏软件因每一角色均具特殊技能,故,一般言,操作者必须熟练各角 色动作的按键输出方式,始能在该种游戏软件中,顺利操纵游戏软件中各 角色。\n按,非赌搏性电脑游戏软件为一种正当娱乐,而此种正当娱乐的现有 打斗式游戏软件中,均设有多种不同的打斗角色,请参阅图4所示,该等 角色的各种绝技的输入方式均利用键盘或摇杆91,该键盘或摇杆91再与 中央处理单元9相连接,而中央处理单元9则连接至于主机92,因此,若 操作者不熟练这些游戏软件中所设定的动作所对应的键盘或摇杆91的输 入方式,则不论其选择控制那一种角色,均难以熟练地输入各种特殊技能, 无法达到入机一体的境界,故,大大降低了游戏软件的娱乐效果,或无法 令该游戏软件普及于不同操作习惯的操作者。\n惟,若操作者欲完全地熟练控制各角色的动作输入控制键,一般而言, 均需花费不少时间或费用,有时甚至因各人对于操作按键的习惯或天份不 一,即使假以时日仍无法学精,因此,此种习知打斗式游戏软件以按键或 摇杆输入各种绝技的方式,相当不理想。\n为改进上述以按键或摇杆输入各种动作的游戏软件的缺点,发明人以 从事该行业制造、研发多年来的经验,经过长久努力研究实验,终于开发 设计出本发明。\n针对现有技术的缺点,本发明的主要目的,是以语音方式控制电脑游 戏软件中各角色的特殊动作的执行,如此,操作者虽初次玩,亦可将各角 色的各项动作操作得相当流畅及快速。\n本发明的又一目的,是提供一种利用语音讯号控制游戏软件的特殊功 能键的方法及装置,利用本发明,可令操作者自行更改语音讯号与动作键 间的控制关系,使虽为同一台按装有游戏软件的电脑,可适合每一不同控 制习惯的使用者。\n本发明一种利用语音讯号控制游戏软件的方法,其特征在于设定步骤 包括:(1)首先,在设定操控状态时,启动游戏控制器的语音辨识IC将 输入的语音讯号储存入一电压消除式可编程只读存储器的资料对照表内的 一存储器位置中;(2)将动作控制讯号储存在电压消除式可编程只读存 储器的资料对照表内的另一存储器位置中,使该资料对照表内的动作控制 讯号并与语音控制讯号相对应;(3)操作时,当控制器的语音辨识IC接 收到操作者的语音输入讯号后,语音辨识IC即将语音讯号,与储存在电压 消除式可编程只读存储器内的语音控制讯号相比对,若有符合的语音控制 记号时,则将该语音控制讯号所对应的动作控制讯号取出后,并利用该游 戏控制器的中央处理单元将动作控制讯号传至游戏主机,游戏主机再依该 动作控制讯号操控该游戏软件。\n本发明一种利用语音讯号控制游戏软件的装置,其特征在于该装置设 有至少一控制器,且控制器与一装设有游戏软件的游戏主机相连接,该控 制器包含:一中央处理单元,与该游戏主机相连接,利用该中央处理单元 可将控制讯号传输至游戏主机,令该游戏主机的游戏软件执行动作,又, 该中央处理单元接设有一电压消除式可编程只读存储器,该电压消除式可 编程只读存储器中并设有可供中央处理单元将动作控制键讯号写入设有序 号的资料对照表:至少一非语音输入式的输入装置,该非语音输入式的输 入装置与该中央处理单元相连接;至少一语音输入装置,该语音输入装置 与中央处理单元及语音辨识IC相连接,使该语音输入装置将操作者所输入 的语音讯号再输入至该语音辨识IC处理;一语音辨识IC,该语音辨识IC 与中央处理单元相连接,且该语音辨识IC接设有一电压消除式可编程只读 存储器,该电压消除式可编程只读存储器内设有可供语音辨识IC将语音控 制讯号写入设有序号的资料对照表;当操作者输入控制语音时,该语音辨 识IC即将此控制语音,与储存在电压消除式可编程只读存储器内的控制语 音讯号相比对,比对后并将该控制语音讯号所对应的序号取出,并将该序 号利用语音辨只IC传至该中央处理单元,使该中央处理单元将储存在电压 消除式可编程只读存储器内该序号所对应的动作控制键讯号取出后,输出 至游戏主机。\n为能对本发明的目的、形状、构造、装置、特征及其功效,做进一步 的认识与了解,兹举实施例配合附图详细说明如下:\n图1是本发明的方块图。\n图2是本发明一实施例的流程图。\n图3是本发明的另一方块图。\n图4是为现有技术的方块图。\n图5是依序号方式储存语音控制讯号的电压消除式可编程只读存储器 资料表。\n图6是依序号方式储存动作控制讯号的电压消除式可编程只读存储器 资料表。\n图7是依语音控制讯号与动作控制讯号相对应方式分别储存语音控制 讯号与动作控制讯号的电压消除式可编程只读存储器资电压消除式可编程 只读存储器资料表。\n参阅图1所示,本发明是由一中央处理单元1(CPU)、一第一电压 消除式可编程只读存储器2(EEPROM Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)、一非语音输入式的输入装置3(本实施例为键盘或 摇杆)、一语音辨识IC4(Speech Recognition Integrated Circuit)、一麦 克风5及一第二电压消除式可编程只读存储器7(EEPROM Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)所组合而成的控制器,该控制 器是与一游戏主机6相连接;其中:\n该中央处理单元1分别与该第一电压消除式可编程只读存储器2、非 语音输入式的输入装置3、语音辨识IC4及游戏主机6相连接,另,该语 音辨识IC4并与该第二电压消除式可编程只读存储器7及该麦克风5相连 接,为便于制造并令系统朝轻薄短小的方向迈进,该中央处理单元1及某 些与其相连接的构件可装设制造在一电路板上。\n参阅图2所示,本发明的系统架构是为方便操作者以语音方式操作游 戏软件,且控制语音与游戏软件控制间的对应控制关系可由操作者依需求 而自行更改,使本发明令不同操作习惯者,可快速且流畅地操控游戏软件 中不同角色所执行的动作,兹就本发明各模组的动作原理及控制流程说明 如下:\n当系统在开机10状态时,该中央处理单元1先测试控制器系统各组件 是否正常,若系统经测试为正常时,此时,该中央处理单元1即进入控制 器的初态设定20;该控制器的初态设定20由中央处理单元1设定各组成 构件的初始值,当系统完成设定后,系统即进入传统模式30;该传统模式 30当操作者并未作任何设定时,系统依原设定的模式加以运作,而称之为 传统模式30;该传统模式30的处理动作是:该中央处理单元1根据输入 的控制讯号作判断,随后,系统依所输入的控制讯号判断是属按键输入、 语音输入或模式设定输入等40状态,系统并依操作者选择的输入状态,分 别以下列的流程作控制处理:\n1、按键(或摇杆)输入:是以非语音方式的输入装置3输入控制讯号, 如:\n以一般游戏软件中的角色为例,可操作的动作有a)·气功b)·回旋踢 c)·升龙拳......等,该等动作及其所对应的输入方式是:\n 项目 输入方式\n a)·气功 摇杆向下、向右及Y键\n b)·回旋踢 摇杆向下、向左及A键\n c)·升龙拳 摇杆向左、向下及A键\n · ·\n · · \n以键盘键入方向键或以摇杆操控上、下、左、右方向将控制游戏软件 动作的讯号输入后,该中央处理单元1即将输入的控制讯号,直接传至游 戏主机6的控制晶片(图中未示),藉该控制晶片执行该项动作。\n2、语音输入:以控制语音输入至麦克风5,再利用麦克风5将控制语 音传送至语音辨识IC4,而该语音辨识IC4即将输入的语音转换成一语音 讯号,并将该语音讯号与储存在第二电压消除式可编程只读存储器7内资 料对照表中预设的语音控制讯号相比对(该第二电压消除式可编程只读存 储器7设有一资料对照表,该资料对照表用以储存预设的语音讯号,且该 等语音控制讯号可与动作控制键讯号相对应,或是分别对应至不同的序号; 若该第二电压消除式可编程只读存储器7所设的资料对照表,以语音控制 讯号与不同的序号相对应的方式时,该第一电压消除式可编程只读存储器 2内所设的资料对照表则以动作控制键讯号对应至不同的序号,使该等语 音控制讯号间接分别对应至该等动作控制键讯号)。\n若该第二电压消除式可编程只读存储器7内资料对照表中预设的语音 控制讯号对应至序号时,则当操作者输入某一语音后,经该语音辨识IC4 确认为某一序号的语音控制讯号后,则该语音辨识IC4即将该序号传至中 央处理单元1,此时,中央处理单元1再依该序号,自该第一电压消除式 可编程只读存储器2内所设的资料对照表中将所对应的动作控制键讯号取 出,并传送至游戏主机6上的控制晶片,令游戏软件中的角色作出该控制 键讯号所代表的动作。\n3、模式设定输入:分语音设定模式与动作设定模式,其中该动作设定 模式的设定方式是依按键或摇杆方式输入,而语音设定模式将操作者的语 音控制讯号存入该第二电压消除式可编程只读存储器7资料表内,并可视 操作者的不同更改其语音控制讯号,使不同操作者将不同的语音输入作为 控制讯号。\n当模式设定键切换至模式设定状态时,系统将判断设定模式50为何? 若为语音设定模式60,系统即启动该语音辨识IC4(70)进入语音设定 序号80状态。\n本发明为使操作者完全了解其所输入是否正确,同时亦能了解该中央 处理单元1的处理状态,该中央处理单元1可再接设一显示器8,其中该 显示器8可为液晶显示器(LCD Liquid-Crystal Display)或多个发光二极 体LED,利用该显示器8可将待输入的序号显示出来,当操作者将控制语 音经由麦克风5输入该控制器时,语音辨识IC4即将该语音讯号写入第二 电压消除式可编程只读存储器7资料表该序号所对应的存储器位址内,请 参阅图5所示,完成设定后,系统又处于等待语音输入80状态;在等待语 音输入80状态下,操作者即再对着麦克风5将另一组控制语音输入至该语 音辨识IC4,并再利用该语音辨识IC4将此一新的控制语音,予以编码后, 写入该第二电压消除式可编程只读存储器7资料表内90另一序号所对应的 存储器位址内,如此,反复设定,即可将操作者所欲使用的控制语音依第 二电压消除式可编程只读存储器7资料对照表内的序号顺序逐一完成设 定。\n再者,该语音辨识IC4处于等待语音输入状态时,并可设定一等待时 间T,若操作者在该等待时间T的期限内,并未输入任何控制语音时,则 系统即回到传统模式30,否则继续完成后续设定动作。\n当操作者选择动作设定模式100时,系统即在显示器8上显示该动作 设定模式的序号,并等待按键输入110,请参阅图6所示,当操作者完成 控制动作键输入后,该中央处理单元1即将动作控制键写入第一电压消除 式可编程只读存储器2内120;举例而言,在序号1的输入状态下,输入 摇杆向下、向右及Y键时,中央处理单元1即将此控制讯号写入该第一电 压消除式可编程只读存储器2中序号1所对应的栏位内,之后,系统处于 等待按键(或摇杆)设定的状态110,若在预定的时间S内均无按键(或 摇杆)输入时,系统则回到传统模式30状态,若在时间S内有按键(或摇 杆)输入时,该中央处理单元1即将所输入的动作该控制键再写入第一电 压消除式可编程只读存储器2内,并且当完成所有动作控制键的设定动作 后,系统再回到等待按键输入状态110。\n使用时,先将电源开启,令系统进入开机10状态,之后,系统作控制 器初态设定20,完成设定之后系统即进入传统模式30,此时,操作者即 可选择控制器的功能为动作键(按键或摇杆)输入、或语音输入或选择模 式设定40;若操作者直接在控制器上以按键或摇杆输入动作键时,则此动 作键的讯号直接传至游戏主机6(150),并以此控制该游戏软件中角色 的动作;若操作者以语音方式输入时,则可将语音透过麦克风5输入至该 语音辨识IC4内,该语音辨识IC4于将输入语音与第二电压消除式可编程 只读存储器7内所储存的控制语音讯号相比对,一经比对符合时,该语音 辨识IC4即将此控制语音讯号所对应的序号取出140传至中央处理单元1, 之后,该中央处理单元1再至第一电压消除式可编程只读存储器2取出, 该序号所对应的动作控制键讯号,并将其传至游戏主机6,令游戏软件中 的角色作出该控制讯号所代表的动作。\n又,本发明的控制器亦可只设置一电压消除式可编程只读存储器2, 此时,系统的动作流程,即为语音辨识IC4将所输入的语音讯号转换为语 音控制讯号,并将语音控制讯号与该电压消除式可编程只读存储器2所储 存的语音控制讯号相比对,请参阅图7所示,经比对之后即将此语音控制 讯号所对应的动作控制讯号取出,并将取出的该动作控制讯号输出至游戏 主机6。\n因本发明所使用的电压消除式可编程只读存储器是一般大量制造的规 格,故,其成本相当经济,又,本案上述实施例,仅用以举例说明本发明 的一可行实施例而已,熟悉该项技术人士对其细部形状进行的各种等效变 化均应包括在本发明的精神及范围内。
法律信息
- 2014-07-30
未缴年费专利权终止
IPC(主分类): G06F 3/16
专利号: ZL 97104429.5
申请日: 1997.05.30
授权公告日: 2003.03.12
- 2003-03-12
- 1999-08-18
- 1998-12-09
引用专利(该专利引用了哪些专利)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 | 该专利没有引用任何外部专利数据! |
被引用专利(该专利被哪些专利引用)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 | 1 | | 2003-12-29 | 2003-12-29 | | |