直播过程中信息交互方法及装置\n技术领域\n[0001] 本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种直播过程中信息交互方法及装置。\n背景技术\n[0002] 随着互联网的高速发展,人们不仅可以在电视上观看节目,还可以在网络上观看直播视频。由于网络直播视频种类繁多,形式多样,能够满足不同用户的需求,因此通过网络观看直播视频成为越来越流行的休闲娱乐方式。\n[0003] 目前为了增添直播过程中的趣味性,以提升用户体验度,还提供了帮助用户彰显自己的渠道,即活跃用户榜,也称作粉丝排行榜。通常情况下,在直播过程中观看用户通过向主播赠送一定数量的付费礼物便可进入粉丝排行榜。其中,付费礼物一般为虚拟资源,比如虚拟金币、虚拟金豆等等。在进入粉丝排行榜后,其他观看该直播的用户和主播即可在粉丝排行榜中看到该用户。现有的粉丝排行榜仅支持对位于榜单中的用户进行显示,功能较为单一与简略,用户粘性不高。为此,亟需一种在直播过程中的信息交互方式使得观看用户与主播之间沟通更为直接和更具趣味性,进而提高用户粘性。\n发明内容\n[0004] 为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种直播过程中信息交互方法及装置。所述技术方案如下:\n[0005] 第一方面,提供了一种直播过程中信息交互方法,所述方法包括:\n[0006] 周期性地获取观看直播视频的多个活跃用户的用户数据;\n[0007] 基于所述多个活跃用户的用户数据和存储的活跃用户榜模板,生成活跃用户榜页面,所述活跃用户榜模板中包括信息交互编辑指令,所述活跃用户榜页面中包括支持所述多个活跃用户进行信息编辑的信息编辑框体;\n[0008] 在检测到信息输入触发操作后,获取在所述信息编辑框体中输入的第一交互信息,将所述第一交互信息在所述活跃用户榜页面进行显示,并将所述第一交互信息发送给其他观看用户和主播的终端。\n[0009] 可选地,所述多个活跃用户构成活跃用户榜,所述在检测到信息输入触发操作后,获取在所述信息编辑框体中输入的第一交互信息,将所述第一交互信息在所述活跃用户榜页面进行显示,并将所述第一交互信息发送给其他观看用户和主播的终端,包括:\n[0010] 若本端用户位于所述活跃用户榜中,则在检测到所述本端用户执行的信息输入触发操作后,获取在与所述本端用户匹配的信息编辑框体中输入的第一交互信息,并将所述第一交互信息显示在所述活跃用户榜页面中第一区域;\n[0011] 将所述第一交互信息发送至服务器,以使所述服务器在接收到所述第一交互信息后,在数据更新时刻将所述第一交互信息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由所述第一终端和所述第二终端对所述第一交互信息进行显示。\n[0012] 可选地,所述将所述第一交互信息发送至服务器之后,所述方法还包括:\n[0013] 在检测到信息修改触发操作后,获取在所述信息编辑框体中输入的第二交互信息,并将所述第二交互信息显示在所述第一区域;\n[0014] 将所述第二交互信息发送至服务器,以使所述服务器在接收到所述第二交互信息后,在数据更新时刻将所述第二交互信息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由所述第一终端和所述第二终端取消对所述第一交互信息的显示,并对所述第二交互信息进行显示。\n[0015] 可选地,所述将所述第一交互信息发送至服务器之后,所述方法还包括:\n[0016] 再次检测到信息输入触发操作后,获取在所述信息编辑框体中输入的第三交互信息,并将所述第三交互信息显示在所述第二区域;\n[0017] 将所述第三交互信息发送至服务器,以使所述服务器在接收到所述第三交互信息后,在数据更新时刻将所述第三交互信息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由所述第一终端和所述第二终端对所述第三交互信息进行显示。\n[0018] 可选地,所述将所述第一交互信息发送至服务器之后,所述方法还包括:\n[0019] 在检测到信息删除触发操作后,在所述活跃用户榜页面中取消对所述第一交互信息的显示;\n[0020] 向所述服务器发送信息删除通知消息,以使所述服务器在接收到所述信息删除通知消息后,在数据更新时刻将所述信息删除通知消息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由所述第一终端和所述第二终端取消对所述第一交互信息的显示。\n[0021] 可选地,所述生成活跃用户榜页面之后,所述方法还包括:\n[0022] 若未检测到信息输入触发操作,则在所述第一区域显示默认交互信息;\n[0023] 将所述默认交互信息发送至服务器,以使所述服务器在接收到所述默认交互信息后,在数据更新时刻将所述默认交互信息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由所述第一终端和所述第二终端对所述默认交互信息进行显示。\n[0024] 可选地,所述基于所述多个活跃用户的用户数据和存储的活跃用户榜模板,生成活跃用户榜页面,包括:\n[0025] 基于所述多个活跃用户的用户数据和所述活跃用户榜模板,生成所述活跃用户榜的HTML(HyperText Markup Language,超文本标记语言)结构信息;\n[0026] 根据所述HTML结构信息生成所述用户榜页面。\n[0027] 第二方面,提供了一种直播过程中信息交互装置,其特征在于,所述装置包括:\n[0028] 获取模块,用于周期性地获取观看直播视频的多个活跃用户的用户数据;\n[0029] 生成模块,用于基于所述多个活跃用户的用户数据和存储的活跃用户榜模板,生成活跃用户榜页面,所述活跃用户榜模板中包括信息交互编辑指令,所述活跃用户榜页面中包括支持所述多个活跃用户进行信息编辑的信息编辑框体;\n[0030] 所述获取模块,还用于在检测到信息输入触发操作后,获取在所述信息编辑框体中输入的第一交互信息;\n[0031] 所述显示模块,用于将所述第一交互信息在所述活跃用户榜页面进行显示;\n[0032] 发送模块,用于将所述第一交互信息发送给其他观看用户和主播的终端。\n[0033] 可选地,所述多个活跃用户构成活跃用户榜,所述获取模块,用于若本端用户位于所述活跃用户榜中,则在检测到所述本端用户执行的信息输入触发操作后,获取在与所述本端用户匹配的信息编辑框体中输入的第一交互信息;\n[0034] 所述显示模块,用于将所述第一交互信息显示在所述活跃用户榜页面中第一区域;\n[0035] 所述发送模块,用于将所述第一交互信息发送至服务器,以使所述服务器在接收到所述第一交互信息后,在数据更新时刻将所述第一交互信息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由所述第一终端和所述第二终端对所述第一交互信息进行显示。\n[0036] 可选地,所述获取模块,还用于在检测到信息修改触发操作后,获取在所述信息编辑框体中输入的第二交互信息;\n[0037] 所述显示模块,还用于将所述第二交互信息显示在所述第一区域;\n[0038] 所述发送模块,还用于将所述第二交互信息发送至服务器,以使所述服务器在接收到所述第二交互信息后,在数据更新时刻将所述第二交互信息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由所述第一终端和所述第二终端取消对所述第一交互信息的显示,并对所述第二交互信息进行显示。\n[0039] 可选地,所述获取模块,还用于再次检测到信息输入触发操作后,获取在所述信息编辑框体中输入的第三交互信息;\n[0040] 所述显示模块,还用于将所述第三交互信息显示在所述第二区域;\n[0041] 所述发送模块,还用于将所述第三交互信息发送至服务器,以使所述服务器在接收到所述第三交互信息后,在数据更新时刻将所述第三交互信息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由所述第一终端和所述第二终端对所述第三交互信息进行显示。\n[0042] 可选地,所述显示模块,还用于在检测到信息删除触发操作后,在所述活跃用户榜页面中取消对所述第一交互信息的显示;\n[0043] 所述发送模块,还用于向所述服务器发送信息删除通知消息,以使所述服务器在接收到所述信息删除通知消息后,在数据更新时刻将所述信息删除通知消息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由所述第一终端和所述第二终端取消对所述第一交互信息的显示。\n[0044] 可选地,所述显示模块,还用于若未检测到信息输入触发操作,则在所述第一区域显示默认交互信息;\n[0045] 所述发送模块,还用于将所述默认交互信息发送至服务器,以使所述服务器在接收到所述默认交互信息后,在数据更新时刻将所述默认交互信息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由所述第一终端和所述第二终端对所述默认交互信息进行显示。\n[0046] 可选地,所述生成模块,用于基于所述多个活跃用户的用户数据和所述活跃用户榜模板,生成所述活跃用户榜的HTML结构信息;根据所述HTML结构信息生成所述用户榜页面。\n[0047] 本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:\n[0048] 在周期性地获取到观看直播视频的多个活跃用户的用户数据后,基于多个活跃用户的用户数据和包括信息交互编辑指令的活跃用户榜模板生成活跃用户榜页面,该活跃用户榜页面中包括了支持多个活跃用户进行信息编辑的信息编辑框体,这样用户在信息编辑框体中可输入交互信息,从而达到粉丝留言的目的,而该交互信息还会在主播和全部观看直播用户的终端进行显示,因此增添了直播过程中的话题性,使得观看用户与主播之间沟通更为直接和更具趣味性,提高了用户粘性。\n附图说明\n[0049] 为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。\n[0050] 图1是本发明实施例提供的一种直播过程中信息交互的方法流程图;\n[0051] 图2A是本发明实施例提供的一种直播过程中信息交互的方法流程图;\n[0052] 图2B是本发明实施例提供的一种活跃榜页面的示意图;\n[0053] 图3是本发明实施例提供的一种直播过程中信息交互装置的结构示意图;\n[0054] 图4是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。\n具体实施方式\n[0055] 为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。\n[0056] 图1是本发明实施例提供的一种直播过程中信息交互方法的流程图。参见图1,本发明实施例提供的方法流程包括:\n[0057] 101、周期性地获取观看直播视频的多个活跃用户的用户数据。\n[0058] 102、基于多个活跃用户的用户数据和存储的活跃用户榜模板,生成活跃用户榜页面。\n[0059] 其中,活跃用户榜模板中包括信息交互编辑指令,活跃用户榜页面中包括支持多个活跃用户进行信息编辑的信息编辑框体;\n[0060] 103、在检测到信息输入触发操作后,获取在信息编辑框体中输入的第一交互信息,将第一交互信息在活跃用户榜页面进行显示,并将第一交互信息发送给其他观看用户和主播的终端。\n[0061] 本发明实施例提供的方法,在周期性地获取到观看直播视频的多个活跃用户的用户数据后,基于多个活跃用户的用户数据和包括信息交互编辑指令的活跃用户榜模板生成活跃用户榜页面,该活跃用户榜页面中包括了支持多个活跃用户进行信息编辑的信息编辑框体,这样用户在信息编辑框体中可输入交互信息,从而达到粉丝留言的目的,而该交互信息还会在主播和全部观看直播用户的终端进行显示,因此增添了直播过程中的话题性,使得观看用户与主播之间沟通更为直接和更具趣味性,提高了用户粘性。\n[0062] 可选地,多个活跃用户构成活跃用户榜,在检测到信息输入触发操作后,获取在信息编辑框体中输入的第一交互信息,将第一交互信息在活跃用户榜页面进行显示,并将第一交互信息发送给其他观看用户和主播的终端,包括:\n[0063] 若本端用户位于活跃用户榜中,则在检测到本端用户执行的信息输入触发操作后,获取在与本端用户匹配的信息编辑框体中输入的第一交互信息,并将第一交互信息显示在活跃用户榜页面中第一区域;\n[0064] 将第一交互信息发送至服务器,以使服务器在接收到第一交互信息后,在数据更新时刻将第一交互信息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由第一终端和第二终端对第一交互信息进行显示。\n[0065] 可选地,将第一交互信息发送至服务器之后,该方法还包括:\n[0066] 在检测到信息修改触发操作后,获取在信息编辑框体中输入的第二交互信息,并将第二交互信息显示在第一区域;\n[0067] 将第二交互信息发送至服务器,以使服务器在接收到第二交互信息后,在数据更新时刻将第二交互信息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由第一终端和第二终端取消对第一交互信息的显示,并对第二交互信息进行显示。\n[0068] 可选地,将第一交互信息发送至服务器之后,该方法还包括:\n[0069] 再次检测到信息输入触发操作后,获取在信息编辑框体中输入的第三交互信息,并将第三交互信息显示在第二区域;\n[0070] 将第三交互信息发送至服务器,以使服务器在接收到第三交互信息后,在数据更新时刻将第三交互信息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由第一终端和第二终端对第三交互信息进行显示。\n[0071] 可选地,将第一交互信息发送至服务器之后,该方法还包括:\n[0072] 在检测到信息删除触发操作后,在活跃用户榜页面中取消对第一交互信息的显示;\n[0073] 向服务器发送信息删除通知消息,以使服务器在接收到信息删除通知消息后,在数据更新时刻将信息删除通知消息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由第一终端和第二终端取消对第一交互信息的显示。\n[0074] 可选地,生成活跃用户榜页面之后,该方法还包括:\n[0075] 若未检测到信息输入触发操作,则在第一区域显示默认交互信息;\n[0076] 将默认交互信息发送至服务器,以使服务器在接收到默认交互信息后,在数据更新时刻将默认交互信息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由第一终端和第二终端对默认交互信息进行显示。\n[0077] 可选地,基于多个活跃用户的用户数据和存储的活跃用户榜模板,生成活跃用户榜页面,包括:\n[0078] 基于多个活跃用户的用户数据和活跃用户榜模板,生成活跃用户榜的HTML结构信息;\n[0079] 根据HTML结构信息生成活跃用户榜页面。\n[0080] 上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。\n[0081] 图2A是本发明实施例提供的一种直播过程中信息交互方法的流程图。由于活跃用户榜需要定时更新,而目前主要通过for循环遍历活跃用户榜,并且每次循环将一条活跃用户纪录拼接成含有HTML标签的字符串,然后添加到页面的活跃用户榜上,更新完活跃用户榜的内容之后又要重新对活跃用户榜进行事件绑定。每次循环都执行一次DOM(Document Object Model,文档对象模型)操作,这样就需要浏览器不断的重排和重绘页面,严重影响了浏览器性能。为此,本发明实施例提出了一种通过Javascript模板技术和事件代理技术来实现对活跃用户榜进行更新和事件绑定的方式,参见图2A,本发明实施例提供的方法流程包括:\n[0082] 201、终端A周期性地从服务器获取观看直播视频且位于活跃用户榜的多个活跃用户的用户数据。\n[0083] 在本发明实施例中,用户可以进入直播网站搜索自己感兴趣的直播视频进行观看。目前网络上直播的视频种类和数量越来越多,很多用户会经常观看某一直播间中主播直播的视频,成为该主播的粉丝。如果用户对于直播内容或对主播非常满意,还可通过购买虚拟资源来打赏主播。其中,虚拟资源可为虚拟货币或虚拟金豆等虚拟礼物,用户可通过银行账户支付一定金额货币后,获得与支付的货币金额等值的虚拟资源。\n[0084] 而活跃用户榜便是基于向主播转移的虚拟资源的资源量来确定各个活跃用户的。\n其中,一个视频直播间直播的视频可对应一个统一的活跃用户榜,且向主播转移的资源量越多,表明该用户越活跃,若其出现在活跃用户榜中,则其在活跃用户榜中的排名位置越靠前。也即,消耗虚拟资源越多的用户,其出现在活跃用户榜中的几率越大。以用户A和用户B分别出现在活跃用户榜为例,则若用户A排在用户B的前面,则证明用户A向主播转移的虚拟资源量多于用户B。比如,用户A打赏了主播8个金豆,用户B打赏了主播6个金豆。其中,用户数据可包括用户昵称、用户排名、直播间的房间标识、用户活跃等级、用户标识、主播标识、用户头像、向主播转移的虚拟资源的资源量等,本发明实施例对此不进行具体限定。\n[0085] 对于一个视频直播间来说,服务器在生成活跃用户榜时,可生成针对一日的活跃用户榜(比如今日榜)、针对一个月的活跃用户榜(比如月榜)或活跃用户总榜等等,本发明实施例对此不进行具体限定。此外,视频直播过程中观看用户的数目一直处于波动状态中,比如有观看用户中途离开直播间,或有观看用户中途进入直播间。由于在直播过程中观看用户数量和不同观看用户对主播打赏的虚拟资源的资源量均在实时变化,因此服务器为了准确地对可进入活跃用户榜的活跃用户进行统计,还需定时地获取观看该直播视频的全部用户的用户数据,并根据全部用户的用户数据统计活跃用户排行榜中应出现的各个观看用户,活跃用户榜是需要定时更新的。\n[0086] 其中,服务器在根据上述用户数据在全部用户中确定应出现在活跃用户榜的多个活跃用户时,可采取下述方式实现:根据向主播转移的资源量的多少,在全部用户中确定应出现在活跃用户榜的多个活跃用户。其中,活跃用户的数量可为3个、4个或5个,甚至更多,本发明实施例对此不进行具体限定。而终端A在获取活跃用户榜中多个活跃用户的用户数据时,可通过后台接口,比如活跃用户榜API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)接口,从服务器中拉取多个活跃用户的用户数据,本发明实施例对此同样不进行具体限定。\n[0087] 202、终端A基于多个活跃用户的用户数据和存储的活跃用户榜模板,生成活跃用户榜页面。\n[0088] 在本发明实施例中,活跃用户榜除了可对各个上榜的用户进行显示外,还支持位于榜单中的用户向主播留言的功能。其中,终端A可事先从服务器获取活跃用户榜模板,其用于指示终端A生成何种样式的活跃用户榜。且活跃用户榜模板中包括信息交互编辑指令,其用于指示生成可供活跃用户进行留言的信息编辑框体。也即,生成的活跃用户榜页面中包括支持多个活跃用户进行信息编辑的信息编辑框体。\n[0089] 进一步地,在基于多个活跃用户的用户数据和存储的活跃用户榜模板,生成活跃用户榜页面时,可采取下述方式实现:基于多个活跃用户的用户数据和活跃用户榜模板,生成活跃用户榜的HTML结构信息,之后根据HTML结构信息生成活跃用户榜页面。其中,活跃用户榜页面可如图2B所示。\n[0090] 203、若本端用户位于活跃用户榜中,则终端A在检测到本端用户执行的信息输入触发操作后,获取在与本端用户匹配的信息编辑框体中输入的第一交互信息,并将第一交互信息显示在活跃用户榜页面中第一区域。\n[0091] 在本发明实施例中,终端A在显示活跃用户榜页面后,本端用户便可看到该活跃用户榜。由于只有出现在榜单中的用户才可以对主播留言,所以若本端用户位于活跃用户榜中,则可执行留言操作。如图2B所示,以本端用户为昵称为“莎莎”的用户为例,在图2B中与本端用户匹配的排名下方增加了一个信息编辑框体,默认显示“就让我做个安静的美男子”。而其右侧则显示了一个笔形按钮,若本端用户点击了该笔形按钮,则信息编辑框体转变为可编辑状态。在可编辑状态下,本端用户便可编辑给主播的留言信息。\n[0092] 也即,终端A在检测到本端用户执行的点击笔形按钮并进行信息输入的信息输入触发操作后,获取本端用户在信息编辑框体输入的第一交互信息,并将第一交互信息显示在活跃用户榜页面中第一区域。其中,第一区域可为信息编辑框体的所在位置。即,在本端用户点击笔形按钮时,信息编辑框体进入可编辑状态,支持本端用户进行信息的输入;在正常情况下,信息编辑框体便用于显示本端用户已编辑完毕的交互信息。当然,第一区域还可为活跃用户榜页面中的其他区域,本发明实施例对此不进行具体限定。\n[0093] 需要说明的是,若终端A未检测到信息输入触发操作,则在第一区域显示上述默认交互信息;之后,终端A将该默认交互信息发送至服务器,由服务器在接收到该默认交互信息后,在数据更新时刻将默认交互信息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由第一终端和第二终端对默认交互信息进行显示。\n[0094] 204、终端A将第一交互信息发送至服务器。\n[0095] 终端A在向第一交互信息发送给服务器时既可采取移动网络进行发送,也可采用无线网络或有线网络进行发送,本发明实施例对此不进行具体限定。\n[0096] 205、服务器在接收到第一交互信息后,在数据更新时刻将第一交互信息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由第一终端和第二终端对第一交互信息进行显示。\n[0097] 在本发明实施例中,为了使得本端用户向主播的留言其他观看用户和主播均可以看到,还包括向其他观看用户的第一终端和主播的第二终端分别发送第一交互信息的步骤。首先,终端A将第一交互信息发送至服务器,再由服务器将第一交互信息转发至第一终端和第二终端。需要说明的是,第一终端泛指其他观看用户的终端,即其他观看用户的终端统称为第一终端。此外,为了防止服务器在接收到任一交互信息后,均立即下发该任一交互信息,从而造成服务器的压力过大,本发明实施例仅在数据更新时刻将第一交互信息下发至第一终端和第二终端。其中,数据更新时刻可由服务器自行设置,比如在接收到交互信息的一分钟后再将该交互信息同步给其他观看用户和主播,本发明实施例对此不进行具体限定。第一终端和第二终端在接收到第一交互信息后,可在活跃用户榜页面上与本端用户匹配的信息编辑框体对第一交互信息进行显示,本发明实施例对此同样不进行具体限定。\n[0098] 需要说明的是,在用户首次编辑好交互信息并发布后,后续过程中还支持用户对已发布的交互信息进行修改、删除和新添交互信息的步骤,详细过程如下:\n[0099] 针对对已发布的交互信息进行修改的方式,终端A在检测到信息修改触发操作后,获取在信息编辑框体中输入的第二交互信息,并将第二交互信息显示在第一区域;之后,终端A将第二交互信息发送至服务器,由服务器在接收到第二交互信息后,在数据更新时刻将第二交互信息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由第一终端和第二终端取消对第一交互信息的显示,并对第二交互信息进行显示。\n[0100] 针对该种方式,本发明实施例通过事件代理技术来绑定活跃用户榜,也即本发明实施例通过事件代理技术来确认用户当前对活跃用户榜中哪一个留言进行了信息修改触发操作。以活跃用户榜实质为HTML表格为例,则通过使用事件代理技术将一个事件处理器函数添加到table元素上,可实现将点击修改操作给截取下来,并且判断出是哪个表格被点击,即确定出用户当前对活跃用户榜中哪一个留言进行了信息修改触发操作。其中,信息修改触发操作可为点击已发布交互信息+点击笔形按钮+在可编辑状态下对已发布交互信息进行删除+重新输入信息的操作,本发明实施例对此不进行具体限定。\n[0101] 针对新添交互信息的方式,终端A再次检测到信息输入触发操作后,获取在信息编辑框体中输入的第三交互信息,并将第三交互信息显示在第二区域;之后,终端A将第三交互信息发送至服务器,由服务器在接收到第三交互信息后,在数据更新时刻将第三交互信息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由第一终端和第二终端对第三交互信息进行显示。\n[0102] 其中,第二区域可为第一区域的下方区域,本发明实施例对此不进行具体限定。\n[0103] 针对删除交互信息的方式,终端A在检测到信息删除触发操作后,在活跃用户榜页面中取消对第一交互信息的显示;之后,终端A向服务器发送信息删除通知消息,由服务器在接收到信息删除通知消息后,在数据更新时刻将信息删除通知消息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由第一终端和第二终端取消对第一交互信息的显示。\n其中,信息删除触发操作可为点击已发布交互信息+点击笔形按钮+在可编辑状态下对已发布交互信息进行删除+未再继续输入信息的操作,本发明实施例对此不进行具体限定。\n[0104] 针对上述直播过程中信息交互方法,本发明实施例中通过Javascript模板技术和事件代理技术来实现对活跃用户榜的定时更新和绑定,伪代码如下所示:\n[0105]\n[0106]\n[0107]\n[0108] 本发明实施例提供的方法,在周期性地获取到观看直播视频的多个活跃用户的用户数据后,基于多个活跃用户的用户数据和包括信息交互编辑指令的活跃用户榜模板生成活跃用户榜页面,该活跃用户榜页面中包括了支持多个活跃用户进行信息编辑的信息编辑框体,这样用户在信息编辑框体中可输入交互信息,从而达到粉丝留言的目的,而该交互信息还会在主播和全部观看直播用户的终端进行显示,因此增添了直播过程中的话题性,使得观看用户与主播之间沟通更为直接和更具趣味性,提高了用户粘性。\n[0109] 图3是本发明实施例提供的一种直播过程中信息交互装置的结构示意图。参见图\n3,该装置包括:获取模块301、生成模块302、显示模块303、发送模块304。\n[0110] 其中,获取模块301与生成模块302连接,用于周期性地获取观看直播视频的多个活跃用户的用户数据;生成模块302与显示模块303连接,用于基于多个活跃用户的用户数据和存储的活跃用户榜模板,生成活跃用户榜页面,活跃用户榜模板中包括信息交互编辑指令,活跃用户榜页面中包括支持多个活跃用户进行信息编辑的信息编辑框体;获取模块\n301,还用于在检测到信息输入触发操作后,获取在信息编辑框体中输入的第一交互信息;\n显示模块303与发送模块304连接,用于将第一交互信息在活跃用户榜页面进行显示;发送模块304,用于将第一交互信息发送给其他观看用户和主播的终端。\n[0111] 可选地,多个活跃用户构成活跃用户榜,获取模块301,用于若本端用户位于活跃用户榜中,则在检测到本端用户执行的信息输入触发操作后,获取在与本端用户匹配的信息编辑框体中输入的第一交互信息;\n[0112] 显示模块303,用于将第一交互信息显示在活跃用户榜页面中第一区域;\n[0113] 发送模块304,用于将第一交互信息发送至服务器,以使服务器在接收到第一交互信息后,在数据更新时刻将第一交互信息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由第一终端和第二终端对第一交互信息进行显示。\n[0114] 可选地,获取模块301,还用于在检测到信息修改触发操作后,获取在信息编辑框体中输入的第二交互信息;\n[0115] 显示模块303,还用于将第二交互信息显示在第一区域;\n[0116] 发送模块304,还用于将第二交互信息发送至服务器,以使服务器在接收到第二交互信息后,在数据更新时刻将第二交互信息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由第一终端和第二终端取消对第一交互信息的显示,并对第二交互信息进行显示。\n[0117] 可选地,获取模块301,还用于再次检测到信息输入触发操作后,获取在信息编辑框体中输入的第三交互信息;\n[0118] 显示模块303,还用于将第三交互信息显示在第二区域;\n[0119] 发送模块304,还用于将第三交互信息发送至服务器,以使服务器在接收到第三交互信息后,在数据更新时刻将第三交互信息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由第一终端和第二终端对第三交互信息进行显示。\n[0120] 可选地,显示模块303,还用于在检测到信息删除触发操作后,在活跃用户榜页面中取消对第一交互信息的显示;\n[0121] 发送模块304,还用于向服务器发送信息删除通知消息,以使服务器在接收到信息删除通知消息后,在数据更新时刻将信息删除通知消息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由第一终端和第二终端取消对第一交互信息的显示。\n[0122] 可选地,显示模块303,还用于若未检测到信息输入触发操作,则在第一区域显示默认交互信息;\n[0123] 发送模块304,还用于将默认交互信息发送至服务器,以使服务器在接收到默认交互信息后,在数据更新时刻将默认交互信息分别发送至其他观看用户的第一终端和主播的第二终端,由第一终端和第二终端对默认交互信息进行显示。\n[0124] 可选地,生成模块302,用于基于多个活跃用户的用户数据和活跃用户榜模板,生成活跃用户榜的HTML结构信息;根据HTML结构信息生成活跃用户榜页面。\n[0125] 本发明实施例的装置,在周期性地获取到观看直播视频的多个活跃用户的用户数据后,基于多个活跃用户的用户数据和包括信息交互编辑指令的活跃用户榜模板生成活跃用户榜页面,该活跃用户榜页面中包括了支持多个活跃用户进行信息编辑的信息编辑框体,这样用户在信息编辑框体中可输入交互信息,从而达到粉丝留言的目的,而该交互信息还会在主播和全部观看直播用户的终端进行显示,因此增添了直播过程中的话题性,使得观看用户与主播之间沟通更为直接和更具趣味性,提高了用户粘性。\n[0126] 需要说明的是:上述实施例提供的直播过程中信息交互装置在直播过程中进行信息交互时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的直播过程中信息交互装置与直播过程中信息交互方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。\n[0127] 图4是本发明实施例提供的一种终端,该终端可以用于执行上述实施例中提供的直播过程中信息交互方法。参见图4,该终端400包括:\n[0128] RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源\n190等部件。本领域技术人员可以理解,图4中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:\n[0129] RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。\n[0130] 存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端400的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。\n相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器\n120的访问。\n[0131] 输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。\n[0132] 显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端400的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。\n显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板\n141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图4中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。\n[0133] 终端400还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端400移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端400还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。\n[0134] 音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端400之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端400的通信。\n[0135] WiFi属于短距离无线传输技术,终端400通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。\n[0136] 处理器180是终端400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端400的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器\n180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。\n[0137] 终端400还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。\n[0138] 尽管未示出,终端400还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行一个或者一个以上程序包含用于进行上述直播过程中信息交互的指令。\n[0139] 本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。\n[0140] 以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
法律信息
- 2019-03-29
- 2018-01-23
著录事项变更
申请人由广州酷狗计算机科技有限公司变更为广州酷狗计算机科技有限公司
地址由510000 广东省广州市天河区科韵路16号B1栋13F变更为510660 广东省广州市天河区黄埔大道中315号自编1-17
- 2016-07-13
实质审查的生效
IPC(主分类): H04N 21/431
专利申请号: 201610065017.4
申请日: 2016.01.29
- 2016-06-15
引用专利(该专利引用了哪些专利)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 |
1
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2007-08-08
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2006-10-17
| | |
2
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2014-10-15
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2013-04-09
| | |
3
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2015-06-10
|
2015-02-13
| | |
被引用专利(该专利被哪些专利引用)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 | 该专利没有被任何外部专利所引用! |