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网格模型的处理方法及装置

发明专利有效专利
  • 申请号:
    CN201811341821.6
  • IPC分类号:G06T15/00;G06K9/62
  • 申请日期:
    2018-11-12
  • 申请人:
    网易(杭州)网络有限公司
著录项信息
专利名称网格模型的处理方法及装置
申请号CN201811341821.6申请日期2018-11-12
法律状态实质审查申报国家中国
公开/公告日2019-03-12公开/公告号CN109461198A
优先权暂无优先权号暂无
主分类号G06T15/00IPC分类号G;0;6;T;1;5;/;0;0;;;G;0;6;K;9;/;6;2查看分类表>
申请人网易(杭州)网络有限公司申请人地址
浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层 变更 专利地址、主体等相关变化,请及时变更,防止失效
权利人网易(杭州)网络有限公司当前权利人网易(杭州)网络有限公司
发明人宋杨
代理机构北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司代理人褚敏;宫传芝
摘要
本发明公开了一种网格模型的处理方法及装置。其中,该方法包括:确定目标场景内至少一个初始三维网格模型的网格顶点的密度值,其中,上述密度值用于表征上述网格顶点的聚集程度;依据上述密度值确定与上述网格顶点对应的顶点色;基于上述顶点色对上述初始三维网格模型进行渲染处理,得到目标三维网格模型,其中,上述目标三维网格模型用于展示上述网格顶点的密度值。本发明解决了现有技术中无法实现可视化分析游戏场景的场景面数的技术问题。

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