1.一种终端应用的控制方法,其特征在于,包括:
对所有终端应用进行分类并存储,以得到多个应用类;
接收第一终端应用的运行请求,所述第一终端应用的运行请求携带第一眼球识别信息;
将所述第一眼球识别信息与预设眼球信息样本进行匹配;
如果所述第一眼球识别信息与所述预设眼球信息样本匹配,则运行所述第一终端应用;
对所述第一终端应用的运行时间进行检测,以得到第一检测时间;
判断所述第一检测时间是否大于或等于第一预设值;如果所述第一检测时间大于或等于所述第一预设值,则使所述第一终端应用处于锁定状态,并且向预设通信标识号对应的终端发送第二提示信息,以使预设通信标识号对应的终端对第一终端应用对应的终端进行智能控制;
发送第二终端应用的运行请求;其中所述第二终端应用与所述第一终端应用属于不同的类;
检测是否接收到用户根据所述运行请求反馈的所述第二终端应用的操作指令;
如果接收到用户反馈的所述第二终端应用的操作指令,则运行第二终端应用;
对所述第二终端应用的运行时间进行检测,以得到第二检测时间;
根据所述第二检测时间和所述第一检测时间的总和对所有终端应用的运行状态进行反馈控制,包括:判断该第二检测时间和该第一检测时间的总和是否大于或等于第二预设值;如果是,则使该第二终端应用的运行状态处于锁定状态;并在第二预设时间内不响应用户发送的任何终端应用运行请求。
2.根据权利要求1所述的终端应用的控制方法,其特征在于,所述使所述第一终端应用处于锁定状态的步骤包括:
使所述第一终端应用在第一预设时间内维持锁定状态。
3.根据权利要求1所述的终端应用的控制方法,其特征在于,如果所述第一检测时间大于或等于第一预设值时,还包括:
生成第一提示信息,并显示第一提示信息。
4.一种终端应用的控制装置,其特征在于,包括:
分类模块,用于对所有终端应用进行分类并存储,以得到多个应用类;
接收模块,用于接收第一终端应用的运行请求,所述第一终端应用的运行请求携带第一眼球识别信息;
匹配模块,用于将所述第一眼球识别信息与预设眼球信息样本进行匹配;
第一运行模块,用于当所述第一眼球识别信息与所述预设眼球信息样本匹配时,运行所述第一终端应用;
第一检测模块,用于对所述第一终端应用的运行时间进行检测,以得到第一检测时间;
第一控制模块,用于判断所述第一检测时间是否大于或等于第一预设值;如果所述第一检测时间大于或等于所述第一预设值,则使所述第一终端应用处于锁定状态,并且向预设通信标识号对应的终端发送第二提示信息,以使预设通信标识号对应的终端对第一终端应用对应的终端进行智能控制;
发送模块,用于发送第二终端应用的运行请求;其中所述第二终端应用与所述第一终端应用属于不同的类;
第二检测模块,用于检测是否接收到用户根据所述运行请求反馈的所述第二终端应用的操作指令;
第二运行模块,用于当接收到用户反馈的所述第二终端应用的操作指令时,则运行第二终端应用;
第三检测模块,用于对所述第二终端应用的运行时间进行检测,以得到第二检测时间;
第二控制模块,用于根据所述第二检测时间和所述第一检测时间的总和对所有终端应用的运行状态进行反馈控制,包括:判断该第二检测时间和该第一检测时间的总和是否大于或等于第二预设值;如果是,则使该第二终端应用的运行状态处于锁定状态;并在第二预设时间内不响应用户发送的任何终端应用运行请求。
5.根据权利要求4所述的终端应用的控制装置,其特征在于,
所述第一控制模块,具体用于当所述第一检测时间大于或等于所述第一预设值时,使所述第一终端应用在第一预设时间内维持锁定状态。
6.根据权利要求4所述的终端应用的控制装置,其特征在于,
所述第一控制模块,还用于当所述第一检测时间大于或等于第一预设值时,生成第一提示信息,并显示第一提示信息。
7.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1至3任意一项所述的方法。
终端应用的控制方法及装置\n技术领域\n[0001] 本发明涉及通信领域,特别是涉及一种终端应用的控制方法及装置。\n背景技术\n[0002] 随着智能手机的发展,智能手机的功能越来越多,譬如使用手机玩游戏、看视频等。\n[0003] 目前越来越多的青少年或者儿童拥有了个人的手机,由于青少年或者儿童的心智不成熟,容易过度沉迷于游戏中,会对生活产生极大的影响。\n[0004] 尽管单个游戏软件可能设置有防沉迷的控制方式,但是当该游戏软件限制用户使用时,用户还可以更换其他游戏软件进行娱乐,可见这种控制方式只能控制单个游戏的沉迷。由于现有的手机并没有设置针对游戏整体的监控和控制功能,因此对终端应用的整体控制能力较差。\n发明内容\n[0005] 本发明实施例提供一种终端应用的控制方法及装置,以解决现有的终端对终端应用的整体控制能力较差的技术问题。\n[0006] 为解决上述问题,本发明提供的技术方案如下:\n[0007] 本发明实施例提供一种终端应用的控制方法,其包括:\n[0008] 接收第一终端应用的运行请求,所述第一终端应用的运行请求携带第一眼球识别信息;\n[0009] 将所述第一眼球识别信息与预设眼球信息样本进行匹配;\n[0010] 如果所述第一眼球识别信息与所述预设眼球信息样本匹配,则运行所述第一终端应用;\n[0011] 对所述第一终端应用的运行时间进行检测,以得到第一检测时间;\n[0012] 根据所述第一检测时间对所述第一终端应用的运行状态进行反馈控制。\n[0013] 本发明实施例还提供一种终端应用的控制装置,其包括:\n[0014] 接收模块,用于接收第一终端应用的运行请求,所述第一终端应用的运行请求携带第一眼球识别信息;\n[0015] 匹配模块,用于将所述第一眼球识别信息与预设眼球信息样本进行匹配;\n[0016] 第一运行模块,用于当所述第一眼球识别信息与所述预设眼球信息样本匹配时,运行所述第一终端应用;\n[0017] 第一检测模块,用于对所述第一终端应用的运行时间进行检测,以得到第一检测时间;\n[0018] 第一控制模块,用于根据所述第一检测时间对所述第一终端应用的运行状态进行反馈控制。\n[0019] 相较于现有技术,本实施例的终端应用的控制及装置,在接收第一终端应用的运行请求时,对该运行请求携带的第一眼球识别信息进行匹配,在匹配通过时,运行第一终端应用,然后对终端应用的运行时间进行检测,当终端应用的运行时间大于预设值时,使其处于锁定状态,实现了对终端应用的整体控制,使得终端应用的访问控制更加全面、灵活以及有效。\n附图说明\n[0020] 图1为本发明实施例一提供的终端应用的控制方法的流程图;\n[0021] 图2为本发明实施例二提供的终端应用的控制方法的流程图;\n[0022] 图3为本发明实施例三提供的终端应用的控制装置的结构示意图;\n[0023] 图4为本发明实施例四提供的终端应用的控制装置的结构示意图。\n具体实施方式\n[0024] 下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。\n[0025] 请参照图1,图1为本发明实施例一提供的终端应用的控制方法的流程图。\n[0026] 本优选实施例的终端应用的控制方法,包括:\n[0027] 步骤S101,接收第一终端应用的运行请求,该第一终端应用的运行请求携带第一眼球识别信息;\n[0028] 步骤S102,将该第一眼球识别信息与预设眼球信息样本进行匹配;如果该第一眼球识别信息与该预设眼球信息样本匹配,则执行步骤S103;如果该第一眼球识别信息与该预设眼球信息样本不匹配,则返回步骤S101;\n[0029] 步骤S103,当该第一眼球识别信息与该预设眼球信息样本匹配时,则运行该第一终端应用;\n[0030] 步骤S104,对该第一终端应用的运行时间进行检测,以得到第一检测时间;\n[0031] 步骤S105,根据该第一检测时间对该第一终端应用的运行状态进行反馈控制。\n[0032] 本优选实施例的终端应用的控制方法结束于步骤S105。\n[0033] 下面详细说明本优选实施例的终端应用的控制方法的各步骤的具体流程。\n[0034] 在步骤S101中,终端接收第一终端应用的运行请求时,获取第一眼球识别信息,该眼球识别信息包括虹膜信息、巩膜信息和眼纹信息等信息中的至少一种,该终端可以为手机、平板电脑等设备;该运行请求例如为终端接收到用户选择某个游戏软件并开启游戏的操作时;该第一终端应用为应用程序,例如游戏;例如用户在终端屏幕锁定时,如果要打开游戏软件,需要先输入眼球识别信息,进行解锁操作之后,才能运行游戏软件;例如第一终端应用的运行请求携带用户的虹膜信息,随后转到步骤S102。\n[0035] 在步骤S102中,终端对用户发送的该第一眼球识别信息进行验证,例如终端将该第一眼球识别信息与预设眼球信息样本进行匹配。该预设眼球信息样本例如为存储在预设信息列表中的多个预设眼球识别信息,例如终端将该第一眼球识别信息与预设信息列表中的所有预设眼球识别信息进行匹配,以确定用户是否具有使用权限;例如终端判断用户输入的虹膜信息与预先存储的多个虹膜信息的匹配程度是否大于预设参数,该预设参数譬如为80%;随后转到步骤S103。\n[0036] 在步骤S103中,当终端的匹配结果为该第一眼球识别信息与该预设眼球信息样本匹配时,则运行第一终端应用,例如当该第一眼球识别信息与该预设信息列表中的一个该预设眼球识别信息匹配时,则匹配成功,随后运行游戏,具体为,用户输入的虹膜信息与预先存储的一个虹膜信息的匹配程度大于80%,则运行游戏软件,随后转到步骤S104。\n[0037] 在步骤S104中,终端对该第一终端应用的运行时间进行检测,以得到第一检测时间;例如在游戏运行时,对游戏的运行时间进行检测。随后转到步骤S105;\n[0038] 在步骤S105中,终端根据该第一检测时间对该第一终端应用的运行状态进行反馈控制。譬如当终端检测到第一检测时间大于预设时间时,终端使第一终端应用处于锁定状态,优选地,还可以使第一终端应用在一段时间内保持锁定状态,因此用户不能继续玩游戏。\n[0039] 本优选实施例的终端应用的控制方法,在接收第一终端应用的运行请求时,对该运行请求携带的第一眼球识别信息进行匹配,在匹配通过时,运行第一终端应用,然后对终端应用的运行时间进行检测,当终端应用的运行时间大于预设值时,使其处于锁定状态,实现了对终端应用的整体控制,从而能够很好地防止青少年或者儿童沉迷于游戏。\n[0040] 请参照图2,图2为本发明实施例二提供的终端应用的控制方法的流程图。\n[0041] 本优选实施例的终端应用的控制方法,包括:\n[0042] 步骤S201、对所有终端应用进行分类并存储,以得到多个应用类。\n[0043] 步骤S202、接收第一终端应用的运行请求;\n[0044] 步骤S203、将该第一眼球识别信息与预设眼球信息样本进行匹配;如果该第一眼球识别信息与该预设眼球信息样本匹配,则执行步骤S204;如果该第一眼球识别信息与该预设眼球信息样本不匹配,则返回步骤S201;\n[0045] 步骤S204、当该第一眼球识别信息与该预设眼球信息样本匹配时,运行该第一终端应用;\n[0046] 步骤S205、对该第一终端应用的运行时间进行检测,以得到第一检测时间;\n[0047] 步骤S206、根据该第一检测时间对该第一终端应用的运行状态进行反馈控制;\n[0048] 步骤S207、发送第二终端应用的运行请求;\n[0049] 步骤S208、检测是否接收到用户根据该运行请求反馈的该第二终端应用的操作指令;如果接收到用户反馈的该第二终端应用的操作指令,则执行步骤S209;如果未接收到用户反馈的该第二终端应用的操作指令,则返回步骤S206;\n[0050] 步骤S209、当接收到用户反馈的该第二终端应用的操作指令时,运行第二终端应用;\n[0051] 步骤S210、对该第二终端应用的运行时间进行检测,以得到第二检测时间;\n[0052] 步骤S211、根据该第二检测时间和该第一检测时间的总和对所有终端应用的运行状态进行反馈控制。\n[0053] 本优选实施例的终端应用的控制方法结束于步骤S211。\n[0054] 本优选实施例的步骤S202至步骤S206与实施例一中的步骤S101至步骤S105相同,本优选实施例的步骤S202至步骤S206的具体流程请参见上述实施例一中的相关描述。\n[0055] 在步骤S201中、终端对所有终端应用进行分类并存储,以得到多个应用类。\n[0056] 例如终端将所有的游戏划分在游戏类、将视频和音乐划分在娱乐类;优选地将所有应用程序分类后存储在预设信息列表中;\n[0057] 优选地,该步骤S206可以包括:\n[0058] A、判断该第一检测时间是否大于或等于第一预设值;\n[0059] B、如果该第一检测时间大于或等于该第一预设值,则使该第一终端应用处于锁定状态;\n[0060] 如果该第一检测时间大于或等于第一预设值时,步骤S206还可以包括:\n[0061] C、生成第一提示信息,并显示第一提示信息;和/或,\n[0062] D、生成第二提示信息,向预设通信标识号对应的终端发送第二提示信息。\n[0063] 在步骤A中、终端根据步骤S205获取的第一检测时间判断用户使用第一终端应用的时间是否超过预设值,例如预设值设置为30分钟,判断获取到用户玩游戏的时间是否大于或等于30分钟,如果用户玩游戏的时间大于或等于30分钟,则转到步骤B。\n[0064] 在步骤B中,终端使该第一终端应用处于锁定状态;例如用户选择游戏时,使游戏不运行,优选地,使该第一终端应用在第一预设时间内维持锁定状态。譬如在30分钟内使游戏维持锁定状态。\n[0065] 在步骤C中,终端生成第一提示信息,并显示第一提示信息。例如当步骤S205获取到儿童或者青少年玩游戏的时间大于或等于30分钟时,在屏幕上显示提示信息,譬如“您玩游戏已经很长时间了,建议您休息下”。\n[0066] 在步骤D中,终端生成第二提示信息,向预设通信标识号对应的终端发送第一提示信息。该预设通讯标识号可以为手机号、QQ号、微信号等,例如该终端预先与另一终端的手机号绑定,当步骤S205获取到儿童或者青少年玩游戏的时间大于或等于30分钟时,则该儿童的手机向家长的手机发送短信“您孩子目前玩游戏已超时”。此时可以通过家长的手机对儿童的手机进行智能控制,譬如使其游戏功能处于锁定状态,或者锁定儿童手机等。\n[0067] 在步骤S207中、在使第一应用程序处于锁定状态时,还可以更换其他终端应用,例如可以由终端推荐更换的应用类型;例如终端向用户发送第二终端应用的运行请求;其中该第二终端应用与该第一终端应用属于不同的类;譬如之前用户在玩游戏,此时可以向用户推荐视频应用;随后转到步骤S208;\n[0068] 在步骤S208中,终端检测是否接收到用户反馈的该第二终端应用的操作指令;该操作指令比如打开终端推荐的视频应用,如果终端接收到用户的打开视频的操作时,转到步骤S209;\n[0069] 在步骤S209中,例如在步骤S208中终端接收到用户根据该运行请求反馈的该第二终端应用的操作指令时,则运行第二终端应用,例如播放视频。随后转到步骤S210;\n[0070] 在步骤S210中,终端检测该第二终端应用的运行时间,以得到第二检测时间;例如终端检测视频的播放时间检测;随后转到步骤S211;\n[0071] 在步骤S211中,终端根据该第二检测时间和该第一检测时间的总和对所有终端应用的运行状态进行反馈控制。\n[0072] 步骤S211具体包括:\n[0073] (1)判断该第二检测时间和该第一检测时间的总和是否大于或等于第二预设值;\n[0074] (2)如果是,则使该第二终端应用的运行状态处于锁定状态;并在第二预设时间内不响应用户发送的终端应用运行请求。\n[0075] 例如终端检测用户玩游戏和看视频的总时间大于等于1小时时,则使视频软件处于锁定状态,并且在30分钟内,用户发送的任何终端应用的运行请求,终端均不响应。\n[0076] 本优选实施例的终端应用的控制方法,在接收第一终端应用的运行请求时,对该运行请求携带的第一眼球识别信息进行匹配,在匹配通过时,运行第一终端应用,然后对终端应用的运行时间进行检测,当终端应用的运行时间大于预设值时,使其处于锁定状态,并推荐其他种类的终端应用,对两种应用的总运行时间进行监控,当总运行时间超过预设值时,将终端锁定。从而能在防止青少年或者儿童沉迷于游戏的同时,通过向用户推荐其他应用,分散用户玩游戏的注意力,能更好地防止游戏沉迷。\n[0077] 上述方法具体可以为:\n[0078] 终端中预存儿童虹膜,儿童通过虹膜进行解锁后,解锁成功后,打开游戏应用,触发时间监测功能,超过预设时间后,向绑定终端发送提示消息,或者,本端输出提示消息,或者,自动关闭当前终端应用,并在预设时间段内不再响应用户操作,除非通过其他用户的虹膜解除锁定状态等等。\n[0079] 同时在游戏应用处于锁定状态时,可增加不同应用基于儿童持续使用终端时间进行自动切换的技术特征,这样能够有效缓解儿童注意力,并防止儿童游戏成瘾;例如,儿童总是玩游戏1,则终端可以统计游戏1的连续使用时长超过30分钟后,终端自动关闭游戏1,并开启或推荐视频给儿童,在整个使用时长超过50分钟后,终端可以自动关闭所有游戏应用和视频应用,且半小时或一个小时内不响应用户开启操作。\n[0080] 请参照图3,图3为本发明实施例三提供的终端应用的控制装置的结构示意图。本优选实施例的终端应用的控制装置30包括接收模块31、匹配模块32、第一运行模块33、第一检测模块34、第一控制模块35;该接收模块31,用于接收第一终端应用的运行请求,该第一终端应用的运行请求携带第一眼球识别信息;该匹配模块32,用于将该第一眼球识别信息与预设眼球信息样本进行匹配;该第一运行模块33,用于当该第一眼球识别信息与该预设眼球信息样本匹配时,运行该第一终端应用;该第一检测模块34,用于对该第一终端应用的运行时间进行检测,以得到第一检测时间;该第一控制模块35,用于根据该第一检测时间对该第一终端应用的运行状态进行反馈控制。\n[0081] 本优选实施例的终端应用的控制装置30在使用时:\n[0082] 首先,接收模块31接收第一终端应用的运行请求时,获取第一眼球识别信息,该眼球识别信息包括虹膜信息、巩膜信息和眼纹信息等信息中的至少一种,该终端可以为手机、平板电脑等设备;该运行请求例如为终端接收到用户选择某个游戏软件并开启游戏的操作时;该第一终端应用譬如为游戏;例如用户在终端屏幕锁定时,如果要打开游戏软件,需要先输入眼球识别信息,进行解锁操作之后,才能运行游戏软件;例如第一终端应用的运行请求携带用户的虹膜信息。\n[0083] 之后,匹配模块32对用户发送的该第一眼球识别信息进行验证,例如终端将该第一眼球识别信息与预设眼球信息样本进行匹配。该预设眼球信息样本例如为存储在预设信息列表中的多个预设眼球识别信息,例如匹配模块32将该第一眼球识别信息与预设信息列表中的所有预设眼球识别信息进行匹配,以确定用户是否具有使用权限;例如匹配模块32判断用户输入的虹膜信息与预先存储的多个虹膜信息的匹配程度是否大于预设参数,预设参数譬如为80%;\n[0084] 之后,当匹配模块32的匹配结果为该第一眼球识别信息与该预设眼球信息样本匹配时,第一运行模块33运行第一终端应用,例如当该第一眼球识别信息与该预设信息列表中的一个该预设眼球识别信息匹配时,则匹配成功,随后第一运行模块33运行游戏,具体为,用户输入的虹膜信息与预先存储的一个虹膜信息的匹配程度大于80%,则第一运行模块33运行游戏软件。\n[0085] 之后,第一检测模块34对该第一终端应用的运行时间进行检测,以得到第一检测时间;例如在游戏运行时,第一检测模块34对游戏的运行时间进行检测。\n[0086] 之后,第一控制模块35根据该第一检测时间对该第一终端应用的运行状态进行反馈控制。譬如当检测到第一检测时间大于预设时间时,第一控制模块35使第一终端应用处于锁定状态,优选地,还可以使第一终端应用在一段时间内保持锁定状态,因此用户不能继续玩游戏。\n[0087] 本优选实施例的终端应用的控制装置,在接收第一终端应用的运行请求时,对该运行请求携带的第一眼球识别信息进行匹配,在匹配通过时,运行第一终端应用,然后对终端应用的运行时间进行检测,当终端应用的运行时间大于预设值时,使其处于锁定状态,实现了对终端应用的整体控制,从而能够很好地防止青少年或者儿童沉迷于游戏。\n[0088] 请参照图4,图4为本发明实施例四提供的终端应用的控制装置的结构示意图。本优选实施例的终端应用控制的装置40包括接收模块41、匹配模块42、第一运行模块43、第一检测模块44、第一控制模块45;在第三实施例的基础上还包括分类模块46、发送模块47、第二检测模块48、第二运行模块49、第三检测模块50、第二控制模块51;\n[0089] 优选地,该第一控制模块45,具体用于判断该第一检测时间是否大于或等于第一预设值;如果该第一检测时间大于或等于第一预设值,则使该第一终端应用处于锁定状态。\n该第一控制模块45,具体用于使该第一终端应用在第一预设时间内维持锁定状态。该第一控制模块45,还用于当该第一检测时间大于或等于第一预设值时,生成第一提示信息,并显示第一提示信息;和/或,生成第二提示信息,向预设通信标识号对应的终端发送第二提示信息。该分类模块46,用于在该接收第一终端应用的运行请求的步骤之前,对所有终端应用进行分类并存储,以得到多个应用类。发送模块47,用于在使所述第一终端应用处于锁定状态之后,发送第二终端应用的运行请求;其中该第二终端应用与该第一终端应用属于不同的类;第二检测模块48,用于检测是否接收到用户根据该运行请求反馈的该第二终端应用的操作指令;第二运行模块49,用于当接收到用户反馈的该第二终端应用的操作指令时,则运行第二终端应用;第三检测模块50,用于对该第二终端应用的运行时间进行检测,以得到第二检测时间;第二控制模块51,用于根据该第二检测时间和该第一检测时间的总和对所有终端应用的运行状态进行反馈控制。该第二控制模块51,具体用于:判断该第二检测时间和该第一检测时间的总和是否大于或等于第二预设值;当该第二检测时间和该第一检测时间的总和大于或等于第二预设值时,使该第二终端应用的运行状态处于锁定状态,并在第二预设时间内不响应用户发送的终端应用运行请求。\n[0090] 首先,分类模块46对所有终端应用进行分类并存储,以得到多个应用类。\n[0091] 例如分类模块46将所有的游戏划分在游戏类、视频和音乐划分在娱乐类;优选地,分类模块46将终端应用分类后存储在预设信息列表中;\n[0092] 之后,在第三实施例的基础上,第一控制模块45还根据第一检测模块44获取的第一检测时间判断用户使用第一终端应用的时间是否超过预设值,例如预设值设置为30分钟,判断获取到用户玩游戏的时间是否大于或等于30分钟;如果是,第一控制模块45使该第一终端应用处于锁定状态;例如用户选择游戏时,第一控制模块45使游戏不运行,优选地,第一控制模块45使该第一终端应用在第一预设时间内维持锁定状态。譬如在30分钟内使游戏维持锁定状态。\n[0093] 或者,第一控制模块45生成第一提示信息,并显示第一提示信息。例如当步骤第一检测模块44获取到儿童或者青少年玩游戏的时间大于或等于30分钟时,第一控制模块45在屏幕上显示提示信息,譬如为“您玩游戏已经很长时间了,建议您休息下”。\n[0094] 或者,第一控制模块45生成第二提示信息,向预设通信标识号对应的终端发送第一提示信息。该预设通讯标识号可以为手机号、QQ号、微信号等,例如该终端预先与另一终端的手机号绑定,当第一检测模块44获取到儿童或者青少年玩游戏的时间大于或等于30分钟时,则第一控制模块45向家长的手机发送短信“您孩子目前玩游戏已超时”。此时可以通过家长的手机对儿童的手机进行智能控制,譬如使其游戏功能处于锁定状态,或者锁定儿童手机等。\n[0095] 之后,发送模块47在使第一应用程序处于锁定状态时,更换其他的终端应用,例如可以由发送模块47推荐更换的应用类型;例如发送模块47向用户发送第二终端应用的运行请求;其中该第二终端应用与该第一终端应用属于不同的类;譬如之前用户在玩游戏,此时发送模块47可以向用户推荐视频应用。\n[0096] 之后,第二检测模块48检测是否接收到用户反馈的该第二终端应用的操作指令;\n该操作指令比如打开终端推荐的视频应用。\n[0097] 之后,第二运行模块49接收到用户反馈的该第二终端应用的操作指令时,则运行第二终端应用,例如播放视频。\n[0098] 之后,第三检测模块50检测该第二终端应用的运行时间,以得到第二检测时间;例如第三检测模块50检测视频的播放时间检测。\n[0099] 最后,第二控制模块51根据该第二检测时间和该第一检测时间的总和对所有终端应用的运行状态进行反馈控制。\n[0100] 第二控制模块51具体用于:\n[0101] (1)判断该第二检测时间和该第一检测时间的总和是否大于或等于第二预设值;\n[0102] (2)如果是,则使该第二终端应用处于锁定状态;并在第二预设时间内不响应用户发送的终端应用运行请求。\n[0103] 例如第三检测模块50检测用户玩游戏和看视频的总时间大于等于1小时时,则第二控制模块51使视频软件处于锁定状态,并且在30分钟内,用户发送的任何终端应用的运行请求,使终端均不响应。\n[0104] 本优选实施例的终端应用的控制装置,在接收第一终端应用的运行请求时,对该运行请求携带的第一眼球识别信息进行匹配,在匹配通过时,运行第一终端应用,然后对终端应用的运行时间进行检测,当终端应用的运行时间大于预设值时,使其处于锁定状态,并推荐其他种类的终端应用,对两种应用的总运行时间进行监控,当总运行时间超过预设值时,将终端锁定。从而能在防止青少年或者儿童沉迷于游戏的同时,通过向用户推荐其他应用,分散用户玩游戏的注意力,以便更好地防止游戏沉迷。\n[0105] 本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。\n[0106] 以上对本发明实施例所提供的一种终端应用的控制方法和装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
法律信息
- 2020-02-04
专利权人的姓名或者名称、地址的变更
专利权人由广东欧珀移动通信有限公司变更为OPPO广东移动通信有限公司
地址由523860 广东省东莞市长安镇乌沙海滨路18号变更为523860 广东省东莞市长安镇乌沙海滨路18号
- 2018-03-16
- 2016-03-23
实质审查的生效
IPC(主分类): G06F 3/0484
专利申请号: 201510719572.X
申请日: 2015.10.28
- 2016-02-24
引用专利(该专利引用了哪些专利)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 |
1
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2007-03-07
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2006-09-14
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2
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2015-06-03
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2015-01-26
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3
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2014-08-29
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4
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2014-04-16
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2012-08-16
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5
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2015-07-08
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2015-03-25
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被引用专利(该专利被哪些专利引用)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 | 该专利没有被任何外部专利所引用! |