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专利名称 | 移动终端及其图片的处理方法 |
申请号 | CN201510122454.0 | 申请日期 | 2015-03-19 |
法律状态 | 授权 | 申报国家 | 中国 |
公开/公告日 | 2015-05-27 | 公开/公告号 | CN104657081A |
优先权 | 暂无 | 优先权号 | 暂无 |
主分类号 | G06F3/0488 | IPC分类号 | G;0;6;F;3;/;0;4;8;8;;;G;0;6;F;3;/;0;4;8;4查看分类表>
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申请人 | 上海创功通讯技术有限公司 | 申请人地址 | 上海市浦东新区张江高科技园区碧波路177号B区4楼403室
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专利地址、主体等相关变化,请及时变更,防止失效 |
权利人 | 上海创功通讯技术有限公司 | 当前权利人 | 上海创功通讯技术有限公司 |
发明人 | 王一 |
代理机构 | 上海弼兴律师事务所 | 代理人 | 薛琦;王婧荷 |
摘要
本发明公开了一种移动终端及其图片的处理方法,移动终端包括触摸屏,移动终端使用数据库,该处理方法包括:接收显示有图片的触摸屏上的触控信号,并根据触控信号获取图片内的图形元素;在图形元素与数据库中的图形元素模型的匹配度大于或等于第一阈值时,获得匹配关键词;使用匹配关键词与移动终端内的应用进行匹配,获取与匹配关键词匹配成功的应用;启动匹配成功的应用。本发明能够将图片的图形元素和应用联系起来以启动应用,丰富了应用的进入方式,为用户提供了一种辅助的便捷的应用进入方式,加快了应用的启动速度,还能避免用户误点桌面图标而造成的其它应用的误启动,降低了误启动应用的次数。
1.一种移动终端中图片的处理方法,所述移动终端包括触摸屏,所述触摸屏上显示有图片,其特征在于,所述移动终端使用数据库,所述数据库中设有若干图形元素模型和若干关键词,每一图形元素模型对应至少一个关键词,所述方法包括以下步骤:
接收显示有所述图片的触摸屏上的触控信号,并根据所述触控信号获取所述图片内的图形元素;
在所述图形元素与所述数据库中的图形元素模型的匹配度大于或等于第一阈值时,将与所述图形元素匹配的所述图形元素模型对应的关键词作为匹配关键词;
使用所述匹配关键词与移动终端内的应用进行匹配,获取与所述匹配关键词匹配成功的应用;
启动所述匹配成功的应用。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在使用所述匹配关键词与移动终端的应用进行匹配后的结果中,将使用次数最多的应用或者将界面内出现所述匹配关键词的次数最多的应用作为所述匹配成功的应用。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,启动所述匹配成功的应用包括:运行所述匹配成功的应用的初始界面或者运行所述匹配成功的应用中出现所述匹配关键词的界面。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,获取与所述匹配关键词匹配成功的应用包括:
在使用所述匹配关键词与移动终端的应用进行匹配后的结果中,将使用次数最多的应用作为第一应用,将界面内出现所述匹配关键词的次数最多的应用作为第二应用,所述第一应用的使用次数作为第一次数,第二应用的出现所述匹配关键词的次数作为第二次数;
当所述第一应用的使用性质与所述第二应用的使用性质不同,且所述第一次数与所述第二次数的差值的绝对值小于第二阈值时,计算所述第一应用和所述第二应用的权重值的比值,并将权重值较大的应用作为所述匹配成功的应用;否则,将所述第一次数和所述第二次数中数值较大的应用作为所述匹配成功的应用;
其中,所述比值等于移动终端内与所述第一应用的使用性质相同的应用的安装数量相对于移动终端内与所述第二应用的使用性质相同的应用的安装数量的比值。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述匹配度的形成步骤如下:
分别计算所述图形元素与所述数据库中的图形元素模型的轮廓相似度、颜色相似度和纹理相似度;
将所述轮廓相似度、所述颜色相似度和所述纹理相似度分别与各自预设的重要度系数做乘积,并将乘积结果值求和得到所述匹配度。
6.一种移动终端,包括触摸屏,所述触摸屏上显示有图片,其特征在于,所述移动终端使用数据库,所述数据库中设有若干图形元素模型和若干关键词,每一图形元素模型对应至少一个关键词,所述移动终端包括图形元素获取模块、第一匹配模块、第二匹配模块和启动模块;
所述图形元素获取模块用于接收显示有所述图片的触摸屏上的触控信号,并根据所述触控信号获取所述图片内的图形元素;
所述第一匹配模块用于将所述图形元素与所述数据库中的图形元素模型进行匹配,并在匹配度大于或等于第一阈值时将与所述图形元素匹配的所述图形元素模型对应的关键词作为匹配关键词;
所述第二匹配模块用于将所述匹配关键词与移动终端内的应用进行匹配,获取与所述匹配关键词匹配成功的应用;
所述启动模块用于启动所述匹配成功的应用。
7.如权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述第二匹配模块将使用次数最多的应用或者将界面内出现所述匹配关键词的次数最多的应用作为所述匹配成功的应用。
8.如权利要求6或7所述的移动终端,其特征在于,所述启动模块运行所述匹配成功的应用的初始界面或者运行所述匹配成功的应用中出现所述匹配关键词的界面。
9.如权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括分类模块和判断模块;
所述分类模块在使用所述匹配关键词与移动终端的应用进行匹配后的结果中,将使用次数最多的应用作为第一应用,将界面内出现所述匹配关键词的次数最多的应用作为第二应用,所述第一应用的使用次数作为第一次数,第二应用的出现所述匹配关键词的次数作为第二次数;
所述判断模块用于当所述第一应用的使用性质与所述第二应用的使用性质不同,且所述第一次数与所述第二次数的差值的绝对值小于第二阈值时,计算所述第一应用和所述第二应用的权重值的比值,并将权重值较大的应用作为所述匹配成功的应用;否则,将所述第一次数和所述第二次数中数值较大的应用作为所述匹配成功的应用;
其中,所述比值等于移动终端内与所述第一应用的使用性质相同的应用的安装数量相对于移动终端内与所述第二应用的使用性质相同的应用的安装数量的比值。
10.如权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述第一匹配模块包括匹配度计算模块;
所述匹配度计算模块用于分别计算所述图形元素与所述数据库中的图形元素模型的轮廓相似度、颜色相似度和纹理相似度,并将所述轮廓相似度、所述颜色相似度和所述纹理相似度分别与各自预设的重要度系数做乘积,且将乘积结果值求和得到所述匹配度。
移动终端及其图片的处理方法\n技术领域\n[0001] 本发明涉及移动终端操作领域,尤其涉及一种移动终端及其图片的处理方法。\n背景技术\n[0002] 随着智能移动终端的发展,根据用户的使用需求,使得移动终端的系统内自带的应用越来越多,再加上用户本身额外安装的应用,就使得手机的应用图标会排布于手机的桌面上并达好几个页面。这时,需要多个界面的切换才能实现对某个应用的图标的查阅,并通过该图标来进入相应应用,这种多个界面切换来启动应用的方式会随着应用的增多而降低用户体验性,使得进入应用的方式不够便捷和快速,增加了用户的操作繁琐度。\n发明内容\n[0003] 本发明要解决的技术问题是为了克服现有技术中的移动终端进入应用的方式繁琐、便捷性较差且不够快速的缺陷,提供一种移动终端及其图片的处理方法。\n[0004] 本发明是通过下述技术方案解决上述技术问题的:\n[0005] 一种移动终端中图片的处理方法,所述移动终端包括触摸屏,所述触摸屏上显示有图片,所述移动终端使用数据库,所述数据库中设有若干图形元素模型和若干关键词,每一图形元素模型对应至少一个关键词,所述方法包括以下步骤:\n[0006] 接收显示有所述图片的触摸屏上的触控信号,并根据所述触控信号获取所述图片内的图形元素;\n[0007] 在所述图形元素与所述数据库中的图形元素模型的匹配度大于或等于第一阈值时,将与所述图形元素匹配的所述图形元素模型对应的关键词作为匹配关键词;\n[0008] 使用所述匹配关键词与移动终端内的应用进行匹配,获取与所述匹配关键词匹配成功的应用;\n[0009] 启动所述匹配成功的应用。\n[0010] 在本方案中,每一图形元素模型对应的关键词各不相同,其中,通过触控信号来获取图片内的图形元素可通过现有技术实现,在获得图形元素后使用一匹配关键词与应用匹配,匹配的方式可为搜索应用名称与匹配关键词相同的方式、搜索应用名称内包括匹配关键词的方式、搜索应用的界面内容含有匹配关键词的方式、上述三种方式的部分或全部组合或为其它,从而将图形元素和应用联系起来,实现从图片关联到应用并启动应用的目的,丰富了应用的进入方式,用户可不再通过切换界面的方式找寻桌面上应用的图标以启动应用,而可以直接在图片上选择图片内的某个图形来启动相应应用,为用户提供了一种辅助的便捷的应用进入方式、加快了应用的启动速度,还能避免用户误点桌面图标而造成的其它应用的误启动,降低误启动应用的次数。\n[0011] 其中,与移动终端内的应用进行匹配时,可选择移动终端内的全部应用,也可选择与移动终端内的部分应用进行匹配,而图片可为移动终端相册内的图片,也可为作为移动终端的桌面壁纸的图片或其它,其中的数据库可为移动终端内部的数据库,也可为与之通信的外部数据库。\n[0012] 较佳地,在使用所述匹配关键词与移动终端的应用进行匹配后的结果中,将使用次数最多的应用或者将界面内出现所述匹配关键词的次数最多的应用作为所述匹配成功的应用。\n[0013] 例如,移动终端内的应用主要为娱乐性的游戏应用,但也不限于此,用户会经常使用游戏本身,在这种情况下,通常以应用的使用次数来做参考。也即,将使用次数最多的应用作为所述匹配成功的应用的方案更加偏向于对应用本身的使用意义较大的情形。\n[0014] 再如,移动终端内的应用主要为查阅型的服务应用,但也不限于此,用户会经常以获得应用内的界面内容为目的,以查找应用内的事物对象,或者阅览应用内的文本内容等,这种情况下,通常以应用界面内出现匹配关键词的次数来做参考。也即,将界面内出现所述匹配关键词的次数最多的应用作为所述匹配成功的应用的方案更加偏向于应用内界面出现匹配关键词,或者使用匹配关键词的意义较大的情形。\n[0015] 较佳地,启动所述匹配成功的应用包括:运行所述匹配成功的应用的初始界面或者运行所述匹配成功的应用中出现所述匹配关键词的界面。\n[0016] 其中,运行所述匹配成功的初始界面可表现为:显示该应用的初始启动界面、执行该应用在使用前需做的初始化功能或执行该应用在后台所做的操作等,这些运行方式均会以静态界面、动态界面、可编辑的界面、声音或后台执行等方式呈现,以方便用户能够在启动应用时直接使用该应用。\n[0017] 而运行所述匹配成功的应用中出现所述匹配关键词的界面可表现为:显示所述匹配成功的应用中出现所述匹配关键词的界面、执行该应用在涉及匹配关键词前需做的功能,如提供匹配关键词的搜索界面、播放关于匹配关键词的解说或其它,这些操作均以获得匹配关键词和与之有关的信息为目的。\n[0018] 较佳地,获取与所述匹配关键词匹配成功的应用包括:\n[0019] 在使用所述匹配关键词与移动终端的应用进行匹配后的结果中,将使用次数最多的应用作为第一应用,将界面内出现所述匹配关键词的次数最多的应用作为第二应用,所述第一应用的使用次数作为第一次数,第二应用的出现所述匹配关键词的次数作为第二次数;\n[0020] 当所述第一应用的使用性质与所述第二应用的使用性质不同,且所述第一次数与所述第二次数的差值的绝对值小于第二阈值时,计算所述第一应用和所述第二应用的权重值的比值,并将权重值较大的应用作为所述匹配成功的应用;否则,将所述第一次数和所述第二次数中数值较大的应用作为所述匹配成功的应用;\n[0021] 其中,所述比值等于移动终端内与所述第一应用的使用性质相同的应用的安装数量相对于移动终端内与所述第二应用的使用性质相同的应用的安装数量的比值。\n[0022] 也即,在移动终端内既有娱乐型的游戏应用,又有查阅型的服务应用时,则对应用的次数之间的关系进行分析。具体地,通过判断应用的使用次数差值或计算应用权重的方式,来获得匹配成功的应用,而应用的使用性质是唯一的,如仅属于购物类应用、游戏类应用或益智类应用等应用中的一种。\n[0023] 较佳地,所述匹配度的形成步骤如下:\n[0024] 分别计算所述图形元素与所述数据库中的图形元素模型的轮廓相似度、颜色相似度和纹理相似度;\n[0025] 将所述轮廓相似度、所述颜色相似度和所述纹理相似度分别与各自预设的重要度系数做乘积,并将乘积结果值求和得到所述匹配度。\n[0026] 其中,轮廓相似度、颜色相似度和纹理相似度是指图片中的图形元素的轮廓、颜色和纹理分别与数据库中的图形元素模型的轮廓、颜色和纹理的相似程度,而各自的重要度系数可为部分相同或互不相同,而重要度系数是指在识别图片中的图形时,图形的轮廓、颜色和纹理三个影响因子对识别结果的影响程度的指标,可表示为但不限于百分比的形式。\n[0027] 本发明还提供一种移动终端,包括触摸屏,所述触摸屏上显示有图片,所述移动终端使用数据库,所述数据库中设有若干图形元素模型和若干关键词,每一图形元素模型对应至少一个关键词,所述移动终端包括图形元素获取模块、第一匹配模块、第二匹配模块和启动模块;\n[0028] 所述图形元素获取模块用于接收显示有所述图片的触摸屏上的触控信号,并根据所述触控信号获取所述图片内的图形元素;\n[0029] 所述第一匹配模块用于将所述图形元素与所述数据库中的图形元素模型进行匹配,并在匹配度大于或等于第一阈值时将与所述图形元素匹配的所述图形元素模型对应的关键词作为匹配关键词;\n[0030] 所述第二匹配模块用于将所述匹配关键词与移动终端内的应用进行匹配,获取与所述匹配关键词匹配成功的应用;\n[0031] 所述启动模块用于启动所述匹配成功的应用。\n[0032] 较佳地,所述第二匹配模块将使用次数最多的应用或者将界面内出现所述匹配关键词的次数最多的应用作为所述匹配成功的应用。\n[0033] 较佳地,所述启动模块运行所述匹配成功的应用的初始界面或者运行所述匹配成功的应用中出现所述匹配关键词的界面。\n[0034] 较佳地,所述移动终端还包括分类模块和判断模块;\n[0035] 所述分类模块在使用所述匹配关键词与移动终端的应用进行匹配后的结果中,将使用次数最多的应用作为第一应用,将界面内出现所述匹配关键词的次数最多的应用作为第二应用,所述第一应用的使用次数作为第一次数,第二应用的出现所述匹配关键词的次数作为第二次数;\n[0036] 所述判断模块用于当所述第一应用的使用性质与所述第二应用的使用性质不同,且所述第一次数与所述第二次数的差值的绝对值小于第二阈值时,计算所述第一应用和所述第二应用的权重值的比值,并将权重值较大的应用作为所述匹配成功的应用;否则,将所述第一次数和所述第二次数中数值较大的应用作为所述匹配成功的应用;\n[0037] 其中,所述比值等于移动终端内与所述第一应用的使用性质相同的应用的安装数量相对于移动终端内与所述第二应用的使用性质相同的应用的安装数量的比值。\n[0038] 较佳地,所述第一匹配模块包括匹配度计算模块;\n[0039] 所述匹配度计算模块用于分别计算所述图形元素与所述数据库中的图形元素模型的轮廓相似度、颜色相似度和纹理相似度,并将所述轮廓相似度、所述颜色相似度和所述纹理相似度分别与各自预设的重要度系数做乘积,且将乘积结果值求和得到所述匹配度。\n[0040] 本发明的积极进步效果在于:本发明能够将图形元素和应用联系起来,实现从图片关联到应用并启动应用的目的,丰富了应用的进入方式,用户可不再通过切换界面的方式找寻桌面上应用的图标以启动应用,而可以直接在图片上选择图片内的某个图形来启动相应应用,为用户提供了一种辅助的便捷的应用进入方式、加快了应用的启动速度,还能避免用户误点桌面图标而造成的其它应用的误启动,降低误启动应用的次数。\n附图说明\n[0041] 图1为本发明实施例1的移动终端中图片的处理方法的流程图。\n[0042] 图2为本发明实施例1的移动终端的结构示意图。\n[0043] 图3为本发明实施例3的移动终端中图片的处理方法的流程图。\n[0044] 图4为本发明实施例3的移动终端的结构示意图。\n具体实施方式\n[0045] 下面通过实施例的方式进一步说明本发明,但并不因此将本发明限制在所述的实施例范围之中。\n[0046] 实施例1\n[0047] 本实施例提供一种移动终端中图片的处理方法,移动终端可为但不限于手机,也可为其它,如平板电脑或者带触屏的智能设备,手机包括一触摸屏,手机使用一数据库,该数据库可为移动终端内的数据库,也可为外部的与移动终端实现信息交互的数据库,如手机的系统为安卓系统时,其自带的数据库为SQLite,所述数据库中设有若干图形元素模型和若干关键词,每一图形元素模型对应至少一个关键词。\n[0048] 触摸屏上显示有图片,该图片为手机相册内的图片,该图片作为手机的壁纸。\n[0049] 假设数据库内设有的图形元素模型包括篮球模型、花朵模型、购物袋模型等,其中:篮球模型对应的关键词可为“篮球、NBA、CBA、热火、科比”等一系列与篮球有关的词语中的一个或多个,花朵模型对应的关键词可为“玫瑰、养花、壁纸”等一系列与花朵有关的词语中的一个或多个,购物袋模型对应的关键词可为“购物、淘宝、逛街”等一系列与购物袋有关的词语中的一个或多个,在此不作一一列举。\n[0050] 如图1所示,所述方法包括以下步骤:\n[0051] 步骤101、接收显示有所述图片的触摸屏上的触控信号,并根据触控信号获取图片内的图形元素。\n[0052] 假设用户是一个体育爱好者,手机的壁纸内含有篮球图形,本实施例的图片作为壁纸时,壁纸上可放置部分应用图标,也可不放置应用图标,在壁纸上未放置应用图标的部分,用户点击触控屏上壁纸的某位置,手机接收到该触控信号,根据该触控信号在屏幕中的位置与在壁纸中的位置的关系,对壁纸上的该位置周围的相似像素进行截取,从而获得一图形元素。比如花朵,需要完整的获取花朵的各个花瓣,目的是获得一个完整的轮廓有助于之后的匹配操作,这样的图形元素获取方式可通过现有的图像识别技术实现。\n[0053] 步骤102、在图形元素与数据库中的图形元素模型的匹配度大于或等于第一阈值时,将与图形元素匹配的图形元素模型对应的关键词作为匹配关键词。\n[0054] 假设获得的图形元素的轮廓为圆形、颜色为红色、纹理为曲线交叉,初步判断该图形元素为与篮球类似的图形,由于获得的图形元素并非就是完整的,因此需将该图形元素与数据库中的篮球模型进行匹配,以更准确地将图形元素与应用关联起来。具体地,本实施例仅计算图形的轮廓与数据库中的篮球模型的轮廓相似度,图形的颜色与数据库中的篮球模型的颜色相似度,图形的纹理与数据库中的篮球模型的纹理相似度;但也不限于上述轮廓、颜色和纹理三个影响因子,也可以增加影响因子、减少影响因子或变换影响因子,如图片内的物体图案、物体凹凸形状等,只要能够对获取的图形实现更准确的匹配判断即可。\n[0055] 其中,对轮廓、颜色和纹理三者预设的重要度系数分别为百分比的形式,即30%,\n50%和20%,假设计算的轮廓相似度为80%,颜色相似度为60%,纹理相似度为50%,此处的相似度不限于用百分比表示,也可为其它的数值表现形式,因此,计算得到的匹配度为\n80%*30%+60%*50%+50%*20%=64%,本实施例设定的第一阈值为60%,因此,认定获取到的图形元素就是一篮球图形。而在匹配度远小于60%时可做相应的无法进行关联的提示,或针对匹配度接近但未达到60%的情况提供给用户相应的是否继续进行关联的选项,或仅对匹配度小于60%的情况采用其中的某一种操作,其中,远小于60%和接近60%的程度可由用户自定义,以体现关联灵活性。\n[0056] 而在本实施例的数据库中篮球模型对应的匹配关键词为“篮球”、“NBA”、“CBA”、“热火”和“科比”。\n[0057] 步骤103、使用匹配关键词与移动终端内的应用进行匹配,获取与所述匹配关键词匹配成功的应用。\n[0058] 在匹配时,可以采用一个匹配关键词进行匹配,如仅采用“篮球”,这样匹配到的应用数量会相对较少,处理速度快;也可采用多个匹配关键词进行匹配,这样匹配到的应用数量会比较多,处理准确度高。\n[0059] 本实施例以“篮球”和“NBA”作为匹配关键词,在匹配时,搜索手机内的所有应用的应用名称含有“篮球”和含有“NBA”的应用,还搜索应用的各界面含有“篮球”和含有“NBA”的应用。\n[0060] 需要说明的是,在进行匹配时,可以搜索手机内的全部应用,也可以仅搜索手机内的部分应用,其不限制本发明的保护范围。\n[0061] 本实施例中在使用所述匹配关键词与移动终端的应用进行匹配后的结果中,当匹配后的结果中仅包括一个应用时,可以直接将该应用作为匹配成功的应用;当匹配后的结果中包括多个应用时,可以将使用次数最多的应用作为所述匹配成功的应用。\n[0062] 假设搜索到的手机内的应用有游戏“街头篮球”,视频软件“NBA直播”,其中,使用次数最多的应用为“街头篮球”。由于用户更多的是玩游戏“街头篮球”,即使该应用内部提供有搜索功能以便于查找相应的游戏道具,但用户使用此应用的根本目的并不在于使用其中提供的搜索能力,而是该应用提供的一种娱乐,因此这种应用的选定将以用户在手机中的使用次数来进行衡量,因此将“街头篮球”作为匹配成功的应用。可见,本实施例能够特别针对应用本身的使用意义大于在应用中使用该匹配关键词的意义的情形。\n[0063] 步骤104、运行匹配成功的应用的初始界面。\n[0064] 本实施例采用显示“街头篮球”的初始界面的方式来运行“街头篮球”。当显示“街头篮球”的初始界面后,用户点击壁纸上的篮球图案,但进入应用的方式并不限于点击方式,也可为滑动进入方式或其它方式,就能直接打开手机内的“街头篮球”游戏,从而实现了对应用的快捷启动,而不再通过切换界面的方式找寻桌面上的“街头篮球”应用的图标以启动“街头篮球”,因此,为用户提供了一种辅助的便捷的应用进入方式,提高了启动应用的速度、还能避免用户误点桌面图标而造成的其它应用的误启动,相对而言,会降低误启动应用的次数。\n[0065] 本实施例采用具体的启动匹配成功的应用的方式时,并不限于针对某种应用,也可对所有应用采用相同的启动方式,但针对某种应用采用特定的运行方式时具有更好的针对性。\n[0066] 相应地,本实施例还提供一种移动终端100,所述移动终端100使用数据库,所述数据库中设有若干图形元素模型和若干关键词,每一图形元素模型对应至少一个关键词,如图2所示,所述移动终端还包括图形元素获取模块1、第一匹配模块2、第二匹配模块3和启动模块4;\n[0067] 所述图形元素获取模块1用于接收显示有所述图片的触摸屏上的触控信号,并根据所述触控信号获取所述图片内的图形元素。\n[0068] 所述第一匹配模块2用于将所述图形元素与所述数据库中的图形元素模型进行匹配,并在匹配度达到第一阈值时将与所述图形元素匹配的所述图形元素模型对应的关键词作为匹配关键词。\n[0069] 所述第一匹配模块2还包括匹配度计算模块20,\n[0070] 所述匹配度计算模块20用于计算所述图形元素与所述数据库中的图形元素模型的轮廓相似度、颜色相似度、纹理相似度;并将所述轮廓相似度、所述颜色相似度和所述纹理相似度分别与各自预设的重要度系数做乘积,且将乘积结果值求和得到所述匹配度。\n[0071] 所述第二匹配模块3用于将所述匹配关键词与移动终端内的应用进行匹配,并获取与所述匹配关键词匹配成功的应用;其中,所述匹配成功的应用为匹配的结果中使用次数最高的应用。\n[0072] 所述启动模块4用于启动所述匹配成功的应用,也即显示所述匹配成功的应用的初始界面。\n[0073] 所述移动终端的具体工作过程可以参考上述处理方法,在此不再赘述。\n[0074] 实施例2\n[0075] 本实施例提供一种移动终端中图片的处理方法,该方法与实施例1的方法不同的是:本实施例中在使用所述匹配关键词与移动终端的应用进行匹配后的结果中,当匹配后的结果中包括多个应用时,可以将界面内出现所述匹配关键词的次数最多的应用作为所述匹配成功的应用;在后续启动匹配成功的应用时,可以运行所述匹配成功的应用中出现所述匹配关键词的界面。\n[0076] 比如:用户是一个网购爱好者,手机内关于购物类的应用也相对较多,按照实施例\n1的匹配方式,使用匹配关键词与移动终端内的应用进行匹配后获取的三个应用包括科普书籍“篮球启蒙”,购物类的“京东商城”和“淘宝”。\n[0077] 其中,应用的界面内出现“篮球”和“NBA”这两个匹配关键词的总次数最多的应用为“淘宝”。由于用户使用“淘宝”的目的绝大多数都是在上面搜索用户需要的商品,所以“搜索”这个属性是根本,那么在“淘宝”中以“篮球”和以“NBA”作为关键字所展示的商品列表界面才是用户真正需要的,对于这种情况将以在应用中出现关键字的次数来进行衡量。因此,将“淘宝”作为匹配成功的应用。\n[0078] 本实施例在图片中的篮球与“淘宝”应用关联后,用户点击或滑动壁纸上的篮球,手机则会显示“淘宝”中出现“篮球”和“NBA”的界面,便于用户直接在“淘宝”里搜索购物。\n[0079] 可见,本实施例能够特别针对应用中使用匹配关键字进行搜索的使用意义大于该应用本身的使用意义的情形,或者针对于专门用来搜索匹配关键字来实现应用的某种功能的情形。\n[0080] 相应地,本实施例提供的移动终端与实施例1中移动终端的差别在于:第二匹配模块将界面内出现所述匹配关键词的次数最多的应用作为所述匹配成功的应用,所述启动模块运行所述匹配成功的应用中出现所述匹配关键词的界面。\n[0081] 实施例3\n[0082] 本实施例提供一种移动终端中图片的处理方法,如图3所示,该方法与实施例1的方法的不同之处在于步骤103和步骤104,本实施例为步骤103a和步骤104a,步骤103a包括:\n[0083] 步骤1031、使用所述匹配关键词与移动终端内的应用进行匹配。\n[0084] 而获取与所述匹配关键词匹配成功的应用包括:\n[0085] 步骤1032、在使用所述匹配关键词与移动终端的应用进行匹配后的结果中,获取第一应用和第二应用。\n[0086] 具体地,将使用次数最多的应用作为第一应用,将界面内出现所述匹配关键词的次数最多的应用作为第二应用,所述第一应用的使用次数作为第一次数,第二应用的出现所述匹配关键词的次数作为第二次数。\n[0087] 步骤1033、分析所述第一应用和所述第二应用的使用性质,且分析第一次数和第二次数的大小关系以获得匹配成功的应用。\n[0088] 具体地,当所述第一应用的使用性质与所述第二应用的使用性质不同,且所述第一次数与所述第二次数的差值的绝对值小于第二阈值时,计算所述第一应用和所述第二应用的权重值的比值,并将权重值较大的应用作为所述匹配成功的应用;否则,将所述第一次数和所述第二次数中数值较大的应用作为所述匹配成功的应用。其中,所述比值等于移动终端内与所述第一应用的使用性质相同的应用的安装数量相对于移动终端内与所述第二应用的使用性质相同的应用的安装数量的比值。\n[0089] 也就是说,在下列三种情形下,均将所述第一次数和所述第二次数中数值较大的应用作为所述匹配成功的应用。\n[0090] 情形一:当第一应用和第二应用为不同的应用,但使用性质相同时,第一次数与第二次数的差值的绝对值小于第二阈值。\n[0091] 情形二:当第一应用和第二应用为不同的应用,但使用性质相同时,第一次数与第二次数的差值的绝对值大于第二阈值。\n[0092] 情形三:当第一应用和第二应用为不同的应用,但使用性质不同时,第一次数与第二次数的差值的绝对值大于第二阈值。\n[0093] 而当使用次数最多的应用与界面内出现所述匹配关键词的次数最多的应用是同一应用时,可以采用实施例1或实施例2的方法进行后续处理,在此不再赘述。\n[0094] 所述应用的使用性质可以包括:游戏、购物、视频等,每个应用对应一个使用性质,且所述应用的使用性质可以由用户自己设定,也可以由应用开发者设定。\n[0095] 在本实施例中,对于用户的手机内可能并非是单一的某个种类的应用的情形,而本发明又对不同的应用类型采用了不同的关联处理方式。因此,在实施例3的匹配方式下,搜索到的应用为实施例1和实施例2的并集,也即搜索到的应用有游戏“街头篮球”,视频软件“NBA直播”,科普书籍“篮球启蒙”,购物类的“京东商城”、“淘宝”,其中,使用次数最多的应用为“街头篮球”,而界面内出现“篮球”和“NBA”的总次数最多的是“淘宝”应用。\n[0096] 显然,“淘宝”应用与“街头篮球”的使用性质是不同的,如果当前使用“街头篮球”的次数为41次,而“淘宝”的界面内出现“篮球”和“NBA”的次数为30次,第二阈值取为10次,可见其差值大于10次的,即为本实施例所述的情形三,此时会将数值较大的应用“街头篮球”作为匹配成功的应用。\n[0097] 如果当前使用“街头篮球”的次数为31次时,则差值是小于10次的,此时需计算二者的权重值,进一步地,用户手机内与“街头篮球”使用性质相同的应用仅有“街头足球”,它们都是球类的供娱乐的游戏应用,而与“淘宝”使用性质相同的应用有“京东商城”、“亚马逊”、“1号店”和“当当网”等四个,该些应用都是购物类的应用,该些应用也主要是在其中搜索相关商品为主,以获得用户需要的商品,能够预见这样的手机用户是一个重度的购物型用户。由此得出的它们相同应用的安装数量之比为1:4,因此“街头篮球”与“淘宝”的权重值之比也为1:4,显然,权重值较大的应用为“淘宝”,因此,会将“淘宝”作为最终匹配成功的应用,可以说,关联“淘宝”会比关联“街头篮球”更准确,更能满足用户的需求。\n[0098] 本实施例步骤104a包括:\n[0099] 步骤1041、当匹配成功的应用为第一应用时,运行第一应用的初始界面。\n[0100] 步骤1042、当匹配成功的应用为第二应用时,运行第二应用中出现匹配关键词的界面。\n[0101] 也即,对第一应用而言,启动应用时便显示第一应用的初始界面,以供用户直接使用该应用。对第二应用而言,启动应用时便显示第二应用中出现匹配关键词的界面,以供用户直接查阅界面内的匹配关键词,或者在该界面内进一步使用匹配关键词进行搜索,以获得所需的匹配关键词。\n[0102] 相应地,本实施例还提供一种移动终端100a,如图4所示,本实施例的移动终端与实施例1中的移动终端的区别在于:所述移动终端还包括分类模块5和判断模块6;\n[0103] 所述分类模块5在使用所述匹配关键词与移动终端的应用进行匹配后的结果中,将使用次数最多的应用作为第一应用,将界面内出现所述匹配关键词的次数最多的应用作为第二应用,所述第一应用的使用次数作为第一次数,第二应用的出现所述匹配关键词的次数作为第二次数;\n[0104] 所述判断模块6用于当所述第一应用的使用性质与所述第二应用的使用性质不同,且所述第一次数与所述第二次数的差值的绝对值小于第二阈值时,计算所述第一应用和所述第二应用的权重值的比值,并将权重值较大的应用作为所述匹配成功的应用;否则,将所述第一次数和所述第二次数中数值较大的应用作为所述匹配成功的应用;\n[0105] 其中,所述比值等于移动终端内与所述第一应用的使用性质相同的应用的安装数量相对于移动终端内与所述第二应用的使用性质相同的应用的安装数量的比值。\n[0106] 此外,本实施例的启动模块4a当所述匹配成功的应用为所述第一应用时,运行所述第一应用的初始界面,当所述匹配成功的应用为所述第二应用时,运行所述第二应用中出现所述匹配关键词的界面。\n[0107] 本实施例在达到实施例1的效果的同时,还能将图片内的图形元素关联至更适合用户使用习惯的应用,进一步增加关联的有效性,还能够以不同的启动方式来增加用户体验性。\n[0108] 虽然以上描述了本发明的具体实施方式,但是本领域的技术人员应当理解,这些仅是举例说明,本发明的保护范围是由所附权利要求书限定的。本领域的技术人员在不背离本发明的原理和实质的前提下,可以对这些实施方式做出多种变更或修改,但这些变更和修改均落入本发明的保护范围。
法律信息
- 2018-04-27
- 2015-06-24
实质审查的生效
IPC(主分类): G06F 3/0488
专利申请号: 201510122454.0
申请日: 2015.03.19
- 2015-05-27
引用专利(该专利引用了哪些专利)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 |
1
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2011-08-17
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2011-02-15
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2
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2012-08-29
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2011-02-24
| | |
3
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2013-01-30
|
2011-07-25
| | |
4
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2007-03-07
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2005-03-02
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5
| | 暂无 |
2013-12-16
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6
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2012-02-15
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2011-09-20
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被引用专利(该专利被哪些专利引用)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 | 该专利没有被任何外部专利所引用! |