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一种游戏运行中确定动作命中对象的方法和设备

发明专利有效专利
  • 申请号:
    CN201310396466.3
  • IPC分类号:H04L29/06;G06F19/00
  • 申请日期:
    2013-09-03
  • 申请人:
    网易(杭州)网络有限公司
著录项信息
专利名称一种游戏运行中确定动作命中对象的方法和设备
申请号CN201310396466.3申请日期2013-09-03
法律状态授权申报国家中国
公开/公告日2014-01-08公开/公告号CN103501287A
优先权暂无优先权号暂无
主分类号H04L29/06IPC分类号H;0;4;L;2;9;/;0;6;;;G;0;6;F;1;9;/;0;0查看分类表>
申请人网易(杭州)网络有限公司申请人地址
浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层 变更 专利地址、主体等相关变化,请及时变更,防止失效
权利人网易(杭州)网络有限公司当前权利人网易(杭州)网络有限公司
发明人许显
代理机构北京信远达知识产权代理事务所(普通合伙)代理人赵百令;刘大玲
摘要
本发明的实施方式提供了一种游戏运行中确定动作命中对象的方法和设备。该方法包括:响应于触发动作的指令,构建初始执行区域,并将位于初始执行区域中的执行对象确定为初始命中对象;基于初始命中对象,生成动作指令信息;将动作指令信息发送给服务器,以便服务器根据动作指令信息验证初始命中对象,并从初始命中对象中确定出目标命中对象;接收服务器基于目标命中对象而生成的动作结果信息,并从动作结果信息中确定目标命中对象。通过本发明实施方式,本发明的方法显著地减少了系统响应动作执行进行动作效果表现的延迟时间,并且加快了响应速度,为用户带来了更好的体验。此外,本发明的实施方式提供了一种游戏运行中确定动作命中对象的设备。

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