著录项信息
专利名称 | 双屏游戏模块 |
申请号 | CN201210181102.9 | 申请日期 | 2012-05-31 |
法律状态 | 授权 | 申报国家 | 中国 |
公开/公告日 | 2013-04-17 | 公开/公告号 | CN103041592A |
优先权 | 暂无 | 优先权号 | 暂无 |
主分类号 | A63F13/2145 | IPC分类号 | A;6;3;F;1;3;/;2;1;4;5;;;A;6;3;F;1;3;/;2;6查看分类表>
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申请人 | Z124公司 | 申请人地址 | 开曼群岛乔治敦
变更
专利地址、主体等相关变化,请及时变更,防止失效 |
权利人 | Z124公司 | 当前权利人 | Z124公司 |
发明人 | M·塞利姆 |
代理机构 | 北京市金杜律师事务所 | 代理人 | 王茂华 |
摘要
这里描述用于双屏游戏模块的系统和方法。第一屏幕可以整体或者部分配置为用于游戏的显示器或者用于游戏的控制器。类似地,第二屏幕可以配置为用于游戏的显示器或者控制器。两个屏幕被配置成看来为一个邻接屏幕。包括尺寸、布局和对压力的灵敏度的控制器功能可以由用户配置、预编程或者由模块学习。
1.一种电子游戏设备,包括:
a.第一触敏屏幕;
b.第二触敏屏幕,与所述第一触敏屏幕相邻,其中所述第二触敏屏幕自动配置为用于在所述第一触敏屏幕的至少部分上的游戏显示部分中显示的游戏的适当游戏控制器;
c.用户可选择的划分线,被人为定位成使所述游戏控制器与所述游戏显示部分隔离,其中所述游戏显示部分在所述划分线处于第一位置时比在所述划分线处于第二位置时更大,其中所述游戏显示部分的尺寸基于游戏进行的复杂性而被自动指定;以及d.功能按钮(610),包括能够个性化的同心接触区域,其中每个接触区域对应于不同的压力;当所述用户需要来自所述功能按钮(610)的更大响应时,所述用户更大程度按压手指(620)从而产生在所述手指(620)与屏幕(630)的表面之间的更大接触区域(617)。
2.根据权利要求1所述的电子游戏设备,其中所述适当游戏控制器包括主方向指示器。
3.根据权利要求1所述的电子游戏设备,其中所述适当游戏控制器包括所述功能按钮。
4.根据权利要求1所述的电子游戏设备,其中所述第一触敏屏幕的部分也自动配置为用于在所述第一触敏屏幕上显示的所述游戏的适当控制器的至少部分。
5.根据权利要求1所述的电子游戏设备,其中所述第二触敏屏幕的部分显示所述游戏。
6.根据权利要求2所述的电子游戏设备,其中所述主方向指示器的尺寸可由用户配置。
7.根据权利要求3所述的电子游戏设备,其中所述功能按钮的尺寸可由用户配置。
8.根据权利要求2所述的电子游戏设备,其中所述主方向指示器的位置可由用户配置。
9.根据权利要求3所述的电子游戏设备,其中所述功能按钮的位置可由用户配置。
10.根据权利要求3所述的电子游戏设备,其中所述功能按钮的功能可由用户配置。
11.根据权利要求1所述的电子游戏设备,其中与压力对应的所述同心接触区域可由用户配置。
12.一种显示用于游戏的适当游戏控制器的方法,包括:
a.在包括第一触敏屏幕的游戏显示部分上显示游戏;
b.配置相邻第二触敏屏幕作为用于所述游戏的适当控制器;c.随着游戏进行在难度方面推进,自动移动用户可选择的划分线,由此调整所述游戏显示部分的尺寸,以使得所述第一触敏屏幕的部分包括所述控制器的部分;
d.显示功能按钮(610),所述按钮功能包括能够个性化的同心接触区域,其中每个接触区域对应于不同的压力;当所述用户需要来自所述功能按钮(610)的更大响应时,所述用户更大程度按压手指(620)从而产生在所述手指(620)与屏幕(630)的表面之间的更大接触区域(617)。
13.根据权利要求12所述的方法,还包括配置所述第一触敏屏幕的至少部分作为用于所述游戏的适当控制器。
14.根据权利要求12所述的方法,其中配置相邻第二触敏屏幕作为用于所述游戏的适当控制器包括接收与所述控制器的功能有关的用户输入。
15.根据权利要求14所述的方法,其中接收与所述控制器的功能有关的用户输入包括接收与控制按钮的布局有关的用户输入。
16.根据权利要求14所述的方法,其中接收与所述控制器的功能有关的用户输入包括接收与控制按钮的尺寸有关的用户输入。
17.根据权利要求14所述的方法,其中接收与所述控制器的功能有关的用户输入包括形成与压力对应的所述同心接触区域。
18.一种电子游戏设备,包括:
a.第一触敏显示屏幕;
b.第二触敏显示屏幕,铰接地耦合到所述第一触敏显示屏幕,其中所述第一触敏显示屏幕和所述第二触敏显示屏幕可设置于闭合位置和打开位置,其中在打开位置,所述第一触敏显示屏幕和所述第二触敏显示屏幕彼此直接相邻以便形成一个无间断屏幕,其中用于游戏的控制器被放置在两个游戏显示部分之间,其中所述第一游戏显示部分被配置在所述第一触敏显示屏幕的第一部分上,并且所述第二游戏显示部分被配置在所述第二触敏显示屏幕的第一部分上;以及
c.功能按钮(610),包括能够个性化的同心接触区域,其中每个接触区域对应于不同的压力,当所述用户需要来自所述功能按钮(610)的更大响应时,所述用户更大程度按压手指(620)从而产生在所述手指(620)与屏幕(630)的表面之间的更大接触区域(617)。
19.根据权利要求18所述的电子游戏设备,其中所述控制器包括主方向指示器和功能按钮中的至少一项。
20.根据权利要求19所述的电子游戏设备,其中所述控制器上的所述主方向指示器和功能按钮中的至少一项的位置由用户配置。
21.根据权利要求19所述的电子游戏设备,其中所述控制器上的所述主方向指示器和功能按钮中的至少一项的尺寸由用户配置。
22.根据权利要求18所述的电子游戏设备,其中所述控制器是可配置的,以使得所述控制器不再处于所述两个游戏显示部分之间。
23.根据权利要求18所述的电子游戏设备,其中还包括被配置为被重新定位的至少一个用户可选择的划分线,其中所述至少一个用户可选择的划分线划分所述控制器和所述游戏。
24.根据权利要求18所述的电子游戏设备,其中所述第一游戏显示和所述第二游戏显示中的每个各自显示游戏的不同方面。
双屏游戏模块\n技术领域\n[0001] 本发明涉及具有多个显示屏幕的电子设备的领域。更具体而言,本发明涉及用于使一个屏幕能够控制另一屏幕的系统和方法。\n背景技术\n[0002] 诸多便携游戏设备具有双屏以增强游戏可玩性。图1示出了现有技术的便携游戏设备100。便携游戏设备100包括第一屏幕108 和第二屏幕110。一般而言,一个或者两个屏幕为触敏的并且可以由用户的手指或者通过使用触笔115来致动。游戏设备经由铰链109 选择性地可定位于打开位置或者闭合位置,该铰链109物理上划分第一屏幕108和第二屏幕\n110,从而使它们不能相邻。另外,游戏设备100包括一组主方向指示器120、功能按钮130和菜单/设置按钮 140,所有这些都是位置和尺寸固定的物理按钮或者开关。由于主方向指示器120、功能按钮130和菜单/设置按钮140都是物理按钮,所以必须使设备100更宽以便在第二屏幕110旁边容纳它们。因而,第二屏幕110的尺寸必然有限。另外,由于主方向指示器\n120、功能按钮130和菜单/设置按钮140固定,所以用户不能配置它们的位置、尺寸或对压力的灵敏度。另外,由于铰链109划分第一屏幕108和第二屏幕110,所以使它们不能邻接作为一个显示装置。\n发明内容\n[0003] 当前要求保护的本发明的实施例涉及用于实现如下电子游戏设备的系统和方法,该电子游戏设备具有在打开设备时彼此相邻的双触敏显示器。与现有技术的解决方案对照,两个屏幕具有一个屏幕的观感,从而实现现有技术中不可能的诸多实施例。第一屏幕和第二屏幕的部分可以被自动配置或者由用户配置为用于在第一屏幕和第二屏幕的其余部分上显示的游戏的适当控制器。例如,第一屏幕可以显示游戏,并且第二屏幕可以配置为控制器。或者,第一屏幕的部分可以显示游戏,并且除了第二屏幕之外,第一屏幕的其余部分也可以配置为控制器。另外取而代之,第一屏幕的全部和第二屏幕的部分可以显示游戏,并且第二屏幕的其余部分可以是控制器。控制器可以具有任何功能控制按钮和主方向,其中全部都针对尺寸和位置由用户配置。为了感测压力,在屏幕之一上张开用户的手指触发在功能按钮或者主方向上的同心接触区域。如下文更具体说明的那样,同心接触区域与可以由用户配置、由设备提示或者自动配置的压力量相关。有利地,压力可以由标准的基于电容LED的屏幕感测而不求助于昂贵而低效率的压敏触屏。\n[0004] 在本发明的第一方面中,一种电子游戏设备包括第一触敏屏幕和与第一触敏屏幕相邻的第二触敏屏幕,其中第二触敏屏幕自动配置为用于在第一触敏屏幕的至少部分上显示的游戏的适当游戏控制器。优选地,适当游戏控制器包括主方向指示器和至少一个功能按钮。本领域普通技术人员将容易理解,如为了控制特定游戏而需要的那样,任何有用或者专用控制按钮可以实施于第一触敏屏幕或者第二触敏屏幕中。在一些实施例中,第一触敏屏幕的部分也自动配置为用于在第一触敏屏幕上显示的游戏的适当控制器的至少部分。取而代之,第二触敏屏幕的部分显示游戏。另外取而代之,用户配置第一屏幕和第二屏幕的部分为游戏显示器或者控制器。主方向指示器和/或功能按钮的尺寸可由用户配置。另外,主方向指示器或者功能按钮的位置可由用户配置。当首次加载游戏时,用户可以配置一次功能按钮数目和功能按钮位置。设备然后可以提示用户他们是否希望以后重用相同配置。此外,可以针对多个用户存储多个配置。至少一个功能按钮指示器的功能(即,所得动作)以相同方式可由用户配置。在一些实施例中,至少一个功能按钮包括同心接触区域,其中每个接触区域对应于压力。指示轻接触的内区域与低压力相关。随着用户更紧地按压,他们的手指张开并且接触与更高压力相关的更多同心区域。同心接触区域可以由用户限定或者由设备提示以配置于“测试模式”或者“设置模式”中。在一些实施例中,在“测试模式”中配置所有用户控制。\n[0005] 在本发明的另一方面中,一种显示用于游戏的适当游戏控制器的方法包括在第一触敏屏幕上显示游戏,并且配置相邻第二触敏屏幕作为用于该游戏的适当控制器。在一些实施例中,该方法还包括在第二触敏屏幕的至少部分上显示游戏,并且配置第一触敏屏幕的至少部分作为用于游戏的适当控制器。配置相邻第二触敏屏幕作为用于游戏的适当控制器包括接收与控制器的功能有关的用户输入,其中接收与控制器的功能有关的用户输入包括接收与控制按钮的布局和/或控制按钮的尺寸有关的用户输入。在一些实施例中,接收与控制器的功能有关的用户输入包括形成与压力对应的同心接触区域。\n[0006] 在本发明的另一方面中,一种电子游戏设备包括第一触敏显示屏幕、铰接地耦合到第一触敏显示屏幕的第二触敏显示屏幕。优选地,第一触敏显示屏幕和第二触敏显示屏幕可设置于闭合位置和打开位置,并且在打开位置,第一触敏显示屏幕和第二触敏显示屏幕彼此直接相邻以便形成一个无间断屏幕。换而言之,两个屏幕一起在用户看来为一个流动屏幕。第二触敏显示屏幕的至少部分配置为用于在第一触敏屏幕的至少部分上显示的游戏的控制器。在一些实施例中,第二触敏屏幕的不配置为控制器的部分也可以显示游戏,或者第一触敏显示屏幕的不显示游戏的部分也配置为控制器。控制器包括主方向指示器和功能按钮中的至少一项。控制器上的主方向指示器和功能按钮中的至少一项的位置和尺寸由用户配置。在一些实施例中,主方向指示器和功能按钮中的至少一项包括与压力相关的同心接触区域。\n附图说明\n[0007] 图1示出了具有固定主方向和功能按钮的现有技术双屏游戏设备。\n[0008] 图2A示出了双屏游戏设备,其中第一屏幕显示游戏而第二屏幕配置为控制器。\n[0009] 图2B示出了双屏游戏设备,其中第二屏幕的部分和第一屏幕显示游戏而第二屏幕的其余部分配置为控制器。\n[0010] 图3A 和3B示出了双屏游戏设备,其中控制器配置于两个屏幕的部分上并且游戏的不同方面显示于第一屏幕的在控制器上方的其余部分和下屏幕的在控制器以下的其余部分上。\n[0011] 图4A示出了双屏游戏设备,其中第一屏幕显示游戏而第二屏幕配置为控制器。\n[0012] 图4B示出了双屏游戏设备,其中第一屏幕的部分显示游戏而第一屏幕的其余部分和第二屏幕的全部配置为控制器。\n[0013] 图5示出了两个玩家在双屏游戏设备上同时玩一个游戏的示意图。\n[0014] 图6A示出了触屏上的与不同压力水平对应的同心接触区域。\n[0015] 图6B示出了手指与触屏相抵张开并且接触不同同心接触区域。\n具体实施方式\n[0016] 这里描述的系统和方法使两个触屏能够选择性地显示游戏和/ 或配置为用于游戏的控制器。两个触屏优选地铰接耦合,并且在打开位置在用户看来具有与一个邻接未分裂屏幕相同的观感。\n[0017] 以下附图图示了当前要求保护的本发明的具体实施例的特征。在所有以下附图中,相同标号指代相同或者相似要素。以下实施例旨在于举例说明当前要求保护的本发明的特征。本发明并非仅限于公开的实施例。\n[0018] 图2A和图2B示出了双屏游戏设备200,该设备显示游戏并且还具有配置用于游戏的控制器。图2A示出了在第一触敏屏幕201的全部上显示游戏的游戏设备200,并且控制器配置于第二触敏屏幕 202上。优选地,第一触敏屏幕201和第二触敏屏幕202由铰链210 可旋转地耦合,从而在打开位置,如图2A中所示,第一触敏屏幕 201和第二触敏屏幕202彼此直接相邻并且在用户看来为一个屏幕。划分线203可以被人为定位成使控制器部分与第一触敏屏幕201和第二触敏屏幕202的游戏显示部分隔离以向用户给予众所周知的手持游戏设备的观感。然而,如下文将说明的那样,可以如希望或者必需的那样移动划分线203。第二触敏屏幕202配置为专用于在第一触敏屏幕201上显示的游戏的控制器。控制器包括众所周知的特征,比如主方向指示器210和功能按钮215。在提供的例子中,第一触敏屏幕201显示保龄球游戏。主方向指示器210可以例如关于保龄球道205移动人物204。功能按钮215可以例如控制保龄球204A的拉回和释放。功能按钮215无需是单触摸按钮。例如,可以跨第二触敏屏幕202上的域调用扫过运动,其中整个域为功能按钮215。在图 2A和图2B中提供的例子中,游戏相对简单从而需要更少控制。因而可以放大游戏显示区域而最小化控制器区域。为此,图2B示出了设备200,配置该设备200使得第一触敏显示器201的全部和第二触敏显示器\n202的部分二者同时并且协同显示游戏,而第二触敏显示器202的不显示游戏的部分配置为游戏控制器。举例而言,用户可以从两个菜单和设置按钮217挑选,并且出现下拉菜单220。\n下拉菜单220包括若干选择,比如“显示”。在“显示”内,用户可以挑选“放大”或者“最大化”以便最大化或者放大显示区。另外,功能按钮215A 已经重新配置为与人物204对保龄球\n204A的释放对应的滑动运动。用户可以在箭头的方向上扫过功能按钮215A以模仿滚动保龄球的运动。另外取而代之,功能按钮215B可以在对于游戏进行而言并非关键的区域中移入显示区域中。在图2B的例子中,功能按钮215B 可以移向球道205的右侧而不干扰标准游戏进行。当最大化显示区域时,划分线203移向新位置203A以继续在显示区域与控制器之间划分。在一些实施例中,手动移动线203A。例如,从下拉菜单220 选择“手动”并且用户可以将线203A拖动和放置至某一位置以具有所需游戏显示区域和所需控制器区域。另外取而代之,用户可以拖动和放置线203A而不调用下拉菜单220。\n[0019] 图3A示出了显示用于移动控制器功能的命令的示例方法。同样,双屏游戏设备具有由铰链303可旋转地耦合的第一触敏屏幕301 和第二触敏屏幕302。第一触敏屏幕301显示高尔夫游戏。第二触敏屏幕配置为控制器。用户可以调用菜单或者设置按钮317以示出下拉菜单320。在下拉菜单320中的示例选择之中,用户可以选择“移动”、然后可以通过按压“选择”或者简单地通过“移动所有”来选择单个按钮。通过选择“选择”,用户可以关于游戏将设备300置于暂停状态,并且用户然后可以通过保持他们的手指向下并且将它们移向所需位置来拖动和放置功能按钮315、主方向310或者设置/菜单按钮317中的任何按钮。\n[0020] 在一些实施例中,希望有次要游戏显示。为此,图3B示出了图3A的双屏游戏设备\n300,其中第一触敏屏幕301的部分配置为第一显示区域350,而第二触敏屏幕302的部分配置为第二显示区域 352。在第一显示区域350与第二显示区域352之间的其余区域配置为控制区域351。在这一例子中,控制器区域351包括第一触敏显示器301的下部和第二触敏显示器302的上部。然而控制器区域351 可以完全位于任一触敏屏幕中。第一显示区域350和第二显示区域352各自显示游戏的不同方面。在提供的例子中,第一显示区域350 示出了落在入洞绿地中的高尔夫球。第二显示区域352示出了球304 在它行进球道长度时的整个轨迹。\n在未示出的第二例子中,第一显示区域350可以在“第一人称射击”风格游戏中示出人物,而第二显示区域352可以示出人物位置的地图。提供铰链303所在的划分线以示出在第一触敏屏幕301与第二触敏屏幕302之间的物理划分。由于控制器351的高度可配置性质,可以在第一触敏屏幕301与第二触敏屏幕302之间划分主方向指示器310或者功能按钮315中的任何一个或多个而不影响用户的体验。取而代之,第二显示区域352 可以显示任何其它有用信息。例如,双屏游戏设备300也可以包括电话或者智能电话能力。为此,第二显示区域352可以示出时间、天气、来电或者智能电话上一般可用的任何其它显示特征。\n[0021] 图4A和图4B示出了双屏游戏设备400的关于游戏进行难度水平而言的多功能性以及控制器的用于适应用户需要的可适应性和可配置性。图4A和图4B二者都示出了分别显示于显示区域450和 450’中的冰壶游戏。例如,图4A示出了在容易或者初学者模式中的冰壶游戏。由于游戏进行相对容易,需要更少控制,并且控制器部分451使用第二触敏显示器402的全部或者更少部分,因为仅需两个功能按钮415’并且显示部分450使用第一触敏屏幕401的全部。然而,随着游戏进行变得高级,可以提示用户采取对人物的更大控制。因而,需要更多功能从而需要更多功能按钮415’。为此,图4B 示出了在高级设置中自动配置的设备400。\n有六个功能按钮415’而不是两个。由于需要更多空间用于更大控制,所以高级版本中的显示区域450’是第一触敏屏幕401的部分,而控制区域451’已经增长成涵盖第二触敏屏幕402的全部和第一触敏屏幕401的部分。另外,应理解图2A-图4B的任何控制特征的功能、位置或者尺寸中的任何一个或多个可由用户配置以提供个性化游戏体验。\n[0022] 在一些实施例中,两个玩家可以在如图5中所示双屏游戏设备 500上同时玩一个游戏。设备500被配置成具有用于第一用户的第一控制区域550、显示区域551和用于第二用户的第二控制区域552。在图5中提供的例子中,拳击游戏显示于显示区域551中,并且自然而然的是诸如拳击游戏之类的游戏可供两个玩家玩。第一控制区域包括第一主方向510和第一组功能按钮515。第一用户可以如希望的那样配置第一主方向510和第一组功能按钮\n515。类似地,第二控制区域包括第二主方向510’和第二组功能按钮515’。第二用户可以如希望的那样配置第二主方向510’和第二组功能按钮515’。作为默认设置,第一控制区域550和第二控制区域553是彼此的镜像映像用于实现相同游戏进行。\n[0023] 在一些应用中,为了游戏进行而希望设备感测压力。由于在功能按钮上按下所致的对压力的模拟响应而不是二元接触/无接触响应可以增强游戏可玩性和用户体验。然而,用于压敏触屏的现有技术解决方案成本高并且消耗不可接受量的电流。然而,本公开内容的一个方面涉及一种用于感测标准电容触敏屏幕上的压力的方式。现在参照图6A,示出了域600。域600可以是在上述附图和对应文字中描述的任何触敏屏幕上的任何位置。域600是具有功能按钮610 的触敏域。功能按钮610可以是与游戏进行或者其它使用有关的任何功能。如在先前实施例中那样,功能按钮610可以在功能、尺寸和布局方面由用户限定。在图6A和图6B的实施例中,在与压力对应的同心接触区域601-605的形式中包括用户可配置性和功能性的附加的维度。现在参照图6B,示出了手指620在接触点615按压到屏幕630的表面上。在初始或者轻接触期间,手指620在接触点615 略微张开并且仅触敏第一接触区域601。\n当用户需要来自功能按钮 610的更大响应时,他们更大程度按压手指620从而产生在手指\n620 与表面630之间的更大接触区域617。随着施加用户的更大压力,形成更大接触点618。\n最后,产生最大接触619以限定最大同心接触区域605。有利地,可以在目前使用于多数触敏应用中的标准电容触屏上实现这样的实施例。回顾图6A,同心接触区域601-605无需确切对应于功能按钮610的边界。由于用户将起初接触功能按钮610的中心,所以手指620的张开将大部分在功能按钮610的边界以外出现。\n[0024] 在一些实施例中,用户可以进入“压力感测”测试模式,其中设备提示用户向规定域上施加轻、中度和最大压力。设备然后关于功能按钮610计算同心压力区域601-605。取而代之,用户可以如希望的那样手动配置同心压力区域601-605。另外取而代之,将同心压力区域预编程到设备中。虽然在提供的例子中示出了功能按钮610,但是主方向或者任何其它按钮也可以是在图6A和图6B中描述的装置中的压敏。\n[0025] 已经在并入细节的具体实施例方面描述本发明以有助于理解本发明的构造和操作原理。这里的这样对具体实施例及其细节的引用并非旨在于限制所附权利要求书的范围。本领域技术人员将容易清楚,能够对为了示例而选择的实施例做出其它各种修改而不脱离如所附权利要求书限定的本发明精神实质和范围。
法律信息
- 2018-06-15
- 2014-07-30
实质审查的生效
IPC(主分类): A63F 13/00
专利申请号: 201210181102.9
申请日: 2012.05.31
- 2013-04-17
引用专利(该专利引用了哪些专利)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 |
1
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2007-11-21
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2007-04-28
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2
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2011-05-04
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2009-04-01
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3
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2008-06-18
|
2006-03-03
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被引用专利(该专利被哪些专利引用)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 | 该专利没有被任何外部专利所引用! |