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云游戏延迟检测方法、服务器、客户端、系统及介质

发明专利有效专利
  • 申请号:
    CN202110755145.2
  • IPC分类号:A63F13/358;A63F13/33;A63F13/44
  • 申请日期:
    2021-07-02
  • 申请人:
    咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司
著录项信息
专利名称云游戏延迟检测方法、服务器、客户端、系统及介质
申请号CN202110755145.2申请日期2021-07-02
法律状态公开申报国家中国
公开/公告日2021-10-22公开/公告号CN113521729A
优先权暂无优先权号暂无
主分类号A63F13/358IPC分类号A;6;3;F;1;3;/;3;5;8;;;A;6;3;F;1;3;/;3;3;;;A;6;3;F;1;3;/;4;4查看分类表>
申请人咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司申请人地址
江苏省南京市建邺区雨润大街88-1号 变更 专利地址、主体等相关变化,请及时变更,防止失效
权利人咪咕互动娱乐有限公司,咪咕文化科技有限公司,中国移动通信集团有限公司当前权利人咪咕互动娱乐有限公司,咪咕文化科技有限公司,中国移动通信集团有限公司
发明人鲁圣鹏;蒋维佳
代理机构深圳市世纪恒程知识产权代理事务所代理人高川
摘要
本发明公开了一种云游戏延迟检测方法、服务器、客户端、系统及计算机存储介质,所述方法包括:接收客户端发送的游戏操作指令以及第一时间值,第一时间值为客户端发送游戏操作指令的时间值;获取与游戏操作指令对应的更新图像数据,将第一时间值嵌入更新图像数据,得到反馈图像数据;将反馈图像数据发送给客户端,以供客户端对反馈图像数据进行解析得到第一时间值,结合第一时间值和客户端接收到反馈图像数据的第二时间值确定当前游戏画面的响应延迟时长。通过将第一时间值嵌入服务器返回给客户端的反馈图像数据,使客户端能够准确确定当前游戏画面的响应延迟时长,提升了游戏画面延迟检测的准确性。

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