1.一种游戏装置,是利用朝向显示装置(290)使用的控制器(210)操作将运行时刻作为一个主要因素而运行的游戏的游戏装置,其特征在于,具备:
操作指示存储部(350),其依次存储游戏运行中的控制器(210)的操作内容;
距离测量部(343),其依次测量显示装置(290)和控制器(210)的距离;
中断控制部(344),其在测量出的该距离比规定值短时使游戏的运行中断;和再开始控制部(345),其在该中断之后,如果测量出的该距离比规定值长,则按照所述操作指示存储部(350)所存储的操作内容,自中断时起回溯根据游戏的难易度伸长的时间,使游戏的运行再开始。
2.一种游戏装置,是利用朝向显示装置(290)使用的控制器(210)操作将运行时刻作为一个主要因素而运行的游戏的游戏装置,其特征在于,具备:
规定值存储部(340M),其存储规定显示装置(290)和控制器(210)的最接近距离的第一规定值、及比该第一规定值长预定距离的第二规定值;
操作指示存储部(350),其依次存储游戏运行中的控制器(210)的操作内容;
位置信息获得部(320),其依次获得与显示装置(290)对置的控制器(210)的位置信息;
距离测量部(343),其根据已获得的该位置信息,依次测量显示装置(290)和控制器(210)的距离;
中断控制部(344),其在测量出的该距离比存储的该第一规定值短时,使游戏的运行中断;和
再开始控制部(345),其在该中断之后,如果测量出的该距离比存储的该第二规定值长,则按照所述操作指示存储部所存储的操作内容,自中断时起回溯根据游戏的难易度而伸长的时间,使游戏的运行再开始。
3.一种游戏装置,是利用朝向显示装置(290)使用的控制器(210)操作将运行时刻作为一个主要因素而运行的游戏的游戏装置,其特征在于,具备:
操作指示存储部(350),其依次存储游戏运行中的控制器(210)的操作内容;
位置信息获得部(320),其依次获得与显示装置(290)对置的控制器(210)的位置信息;
距离测量部(343),其根据已获得的该位置信息,依次测量显示装置(290)和控制器(210)的距离;
中断控制部(344),其在测量出的该距离比规定值短时,使游戏的运行中断;
计时部(541),其在该中断之后对维持测量出的该距离比规定值长的状态的时间进行计时;和
再开始控制部(345),其当计时的时间经过规定时间时,按照所述操作指示存储部(350)所存储的操作内容,自中断时起回溯根据游戏的难易度而伸长的时间,使游戏的运行再开始。
4.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,还具备:
指示信息接受部(330),其依次接受来自控制器(210)的指示信息;和
指示信息废弃部(346),其在由所述中断控制部(344)中断游戏的运行之后、至通过所述再开始控制部(345)使其再开始且游戏进行至该中断时点为止,废弃已接受的该指示信息。
5.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,还具备:
图像生成部(370),其依次生成在显示装置(290)中显示的游戏的图像;和显示方式变更部(347),其在由所述中断控制部(344)中断游戏的运行之后、至通过所述再开始控制部(345)使其再开始且游戏进行至该中断时点为止,为了向游戏者报告处于重现中这一情况而变更成与游戏中的该图像不同的显示方式。
6.一种运行控制方法,是利用朝向显示装置(290)使用的控制器(210)操作将运行时刻作为一个主要因素而运行的游戏、并具备操作指示存储部(350)、距离测量部(343)、中断控制部(344)以及再开始控制部(345)的游戏装置的运行控制方法,其特征在于,所述操作指示存储部(350)依次存储游戏运行中的控制器的操作内容;
所述运行控制方法含有:
距离测量步骤(S406),由所述距离测量部(343)依次测量显示装置(290)和控制器(210)的距离;
中断控制步骤(S408),在测量出的该距离比规定值短时,由所述中断控制部(344)使游戏的运行中断;
再开始控制步骤(S412),在该中断之后,如果测量出的该距离比规定值长,则由所述再开始控制部(345)按照所述操作指示存储部(350)所存储的操作内容,自中断时起回溯根据游戏的难易度而伸长的时间,使游戏的运行再开始。
游戏装置及其运行控制方法\n技术领域\n[0001] 本发明涉及可以适当防止游戏者过度靠近显示装置的游戏装置、运行控制方法、信息记录介质及程序。 \n背景技术\n[0002] 一直以来,已知有游戏者操作模拟枪,朝向在画面上显示的靶等进行射击的游戏装置(电视游戏装置等)。关于这样的游戏装置,当以使用布朗管型的显示器的情况作为一例进行说明时,如果模拟枪的枪口朝向画面游戏者扣动扳机,则使画面仅在一瞬间发光(显示闪亮画面)。于是,该光被在模拟枪的枪口等所设置的传感器检测到,根据该检测时的扫描时间,得到画面上的瞄准位置(游戏者确定了目标的位置)。 \n[0003] 近年来,还公开有如下所示的游戏装置的技术,即不仅在显示器等主画面上显示靶等,而且还在模拟枪所具备的瞄准器(确定目标的指示器)上显示子画面,可以进行真实性被进一步提高的射击(例如参照专利文献1)。 \n[0004] 专利文献1:日本特开2001-87544号公报(第4~11页、第1图) \n[0005] 最近,不依赖这样的专用模拟枪等而将新构思的输入器件作为标准的控制器的游戏装置也在销售,并很受欢迎。该控制器具有与电视等的遥控器(遥控控制器:remote controller)类似的外观,与游戏装置无线(通过无线通信等)连接,游戏者可以单手拿持并直接操作。 \n[0006] 此外,游戏者不使用以往的模拟枪,取而代之的是使这样的控制器朝向画面,在期望的靶等中确定目标,按下扳机用的按钮,由此可以快乐地享受射击等游戏。 [0007] 另外,不限于射击等,正在开发有效利用这样的控制器的特征的各种风格的游戏。 [0008] 在使用了这样的控制器的游戏中,可以直观地操作,增加体验到的乐趣,游戏者可以忘我地享受快乐。此外,大多数情况下,忘我的游戏者在不知不觉间接近显示装置。 [0009] 如果游戏者距离显示装置过近,会导致视力低下等,另外,控制器也有可能会接触显示装置。 \n[0010] 为此,正在寻求不使游戏者过度靠近显示装置的方案。 \n发明内容\n[0011] 本发明正是为了解决这样的课题而完成的发明,其目的在于,提供一种可以适当防止游戏者过度靠近显示装置的游戏装置、运行控制方法、信息记录介质及程序。 [0012] 本发明的第一观点涉及的游戏装置,是按照朝向显示装置使用的控制器的操作而进行游戏的游戏装置,其构成为含有距离测量部、中断控制部及再开始控制部。 [0013] 首先,距离测量部依次测量显示装置和控制器的距离。另外,中断控制部,在测量出的该距离比规定值短时,使游戏的运行中断。此外,再开始控制部,在该中断之后,如果测量出的该距离比规定值长,则自中断时起回溯预定时间,使游戏的运行再开始。 [0014] 即,在显示装置和控制器的距离比规定值短的情况下,判断为游戏者过度靠近显示装置,使游戏的运行中断。此外,如果测量出的距离比规定值长,则判断为游戏者距离显示装置足够远,回溯一定时间,使游戏的运行再开始。由此,游戏者在游戏的运行被中断时,会注意到自己过度靠近显示装置,就会远离显示装置。需要说明的是,如果充分远离,则会比中断时点再稍微靠前而再开始游戏的运行,所以游戏者可以掌握中断前的状况,能够从中断时点开始顺利地继续游戏。 \n[0015] 其结果,可以适当地防止游戏者过度靠近显示装置。 \n[0016] 本发明的第二观点涉及的游戏装置,是按照朝向显示装置使用的控制器的操作而进行游戏的游戏装置,其构成为含有规定值存储部、位置信息获得部、距离测量部、中断控制部及再开始控制部。 \n[0017] 首先,规定值存储部存储用于规定显示装置和控制器的最接近距离的第一规定值(例如警告距离)、及比该第一规定值长预定距离的第二规定值(例如解除距离)。另外,位置信息获得部依次获得与显示装置对置的控制器的位置信息。此外,距离测量部根据获得的该位置信息,依次测量显示装置和控制器的距离。 \n[0018] 另一方面,中断控制部,在测量出的该距离比存储的该第一规定值短时,使游戏的运行中断。此外,再开始控制部,在该中断之后,如果测量出的该距离比存储的该第二规定值长,则自中断时起回溯预定时间,使游戏的运行再开始。 \n[0019] 即,在显示装置和控制器的距离比警告距离短时,判断为游戏者过度靠近显示装置,使游戏的运行中断。此外,如果测量的距离比解除距离长,则判断为游戏者距离显示装置足够远,回溯一定时间,使游戏的运行再开始。由此,游戏者在游戏的运行被中断时,会注意到自己过度靠近显示装置,就会远离显示装置。需要说明的是,如果充分远离,会比中断时点再稍微靠前再开始游戏的运行,所以游戏者可以掌握中断前的状况,能够从中断时点开始顺利地继续游戏。 \n[0020] 其结果,可以适当防止游戏者过度靠近显示装置。 \n[0021] 本发明的第三观点涉及的游戏装置,是按照朝向显示装置使用的控制器的操作而进行游戏的游戏装置,其构成为含有位置信息获得部、距离测 量部、中断控制部、计时部、及再开始控制部。 \n[0022] 首先,位置信息获得部依次获得与显示装置对置的控制器的位置信息。此外,距离测量部根据获得的该位置信息,依次测量显示装置和控制器的距离。 \n[0023] 另一方面,中断控制部,在测量出的该距离比规定值短时,使游戏的运行中断。另外,计时部在该中断之后对测量出的该距离维持比规定值长的状态的时间进行计时。此外,再开始控制部,当经计时的时间经过一定时间时,自中断时起回溯预定时间,使游戏的运行再开始。 \n[0024] 即,在显示装置和控制器的距离比规定值短时,判断为游戏者过度靠近显示装置,使游戏的运行中断。此外,如果测量的距离比规定值长,并 在此状态下维持一定时间,则判断为游戏者距离显示装置足够远,回溯一定时间,使游戏的运行再开始。由此,游戏者在游戏的运行被中断时,会注意到自己过度靠近显示装置,就会远离显示装置。需要说明的是,如果充分远离,会比中断时点再稍微靠前再开始游戏的运行,所以游戏者可以掌握中断前的状况,能够从中断时点顺利地继续游戏。 \n[0025] 其结果,可以适当防止游戏者过度靠近显示装置。 \n[0026] 上述游戏装置还具备:指示信息接受部,其依次接受来自控制器的指示信息;和指示信息废弃部,其在由上述中断控制部中断游戏的运行之后、至通过上述再开始控制部使其再开始且游戏进行至该中断时点为止,废弃已接受的该指示信息。 \n[0027] 此时,可以设成不接受重现中(重放中)的输入操作。由此,可以防止成为与中断前不同的运行(可以有意识地从稍微靠前的时间重新开始)等不良情况的发生。 [0028] 上述游戏装置还具备:图像生成部,其依次生成在显示装置中显示的游戏的图像;\n和显示方式变更部,其在由上述中断控制部中断游戏的运行之后、至通过上述再开始控制部使其再开始且游戏进行至该中断时点为止,对生成的该图像的显示方式进行变更。 [0029] 此时,通过使画面变暗等之类的显示方式的变更,可以向游戏者报告正处于重现中(重放中)。 \n[0030] 本发明的第四观点涉及的运行控制方法,是按照朝向显示装置使用的控制器的操作而进行游戏的游戏装置的运行控制方法,其构成为包括距离测量步骤、中断控制步骤及再开始控制步骤。 \n[0031] 首先,距离测量步骤依次测量显示装置和控制器的距离。另外,中断控制步骤,在测量出的该距离比规定值短时,使游戏的运行中断。此外,再开始控制步骤,在该中断之后,如果测量出的该距离比规定值长,则自中断时起回溯预定时间,使游戏的运行再开始。 [0032] 即,在显示装置和控制器的距离比规定值短的情况下,判断为游戏者过度靠近显示装置,使游戏的运行中断。此外,如果测量的距离比规定值 长,则判断为游戏者距离显示装置足够远,回溯一定时间,使游戏的运行再开始。由此,游戏者在游戏的运行被中断时,会注意到自己过度靠近显示装置,就会远离显示装置。需要说明的是,如果充分远离,会比中断时点再稍微靠前再开始游戏的运行,所以游戏者可以掌握中断前的状况,能够从中断时点开始顺利地继续游戏。 \n[0033] 其结果,可以适当防止游戏者过度靠近显示装置。 \n[0034] 本发明的第五观点涉及的信息记录介质,存储用于使计算机(包括电子设备)作为上述游戏装置发挥功能的程序。 \n[0035] 本发明的第六观点涉及的程序,构成为使计算机(包括电子设备)作为上述游戏装置发挥功能。 \n[0036] 该程序可以记录在光盘、软盘、硬盘、光磁盘、数字录像盘、磁带、半导体存储器等计算机可读的信息记录介质中。 \n[0037] 上述程序与执行该程序的计算机是独立的,可以借助计算机通信网络发布、销售。\n另外,上述信息记录介质可以与该计算机独立地发布、销售。 \n[0038] 发明效果 \n[0039] 根据本发明,可以适当地防止游戏者过度靠近显示装置。 \n附图说明\n[0040] 图1是表示本发明的实施方式的信息处理装置的简要构成的示意图。 [0041] 图2是用于说明控制单元的概要的外观图。 \n[0042] 图3是表示本发明的实施方式的游戏装置的简要构成的示意图。 \n[0043] 图4是用于说明体验型游戏的概要的示意图。 \n[0044] 图5A是用于说明显示器和控制器的距离的关系的示意图。 \n[0045] 图5B是用于说明显示器和控制器的距离的关系的示意图。 \n[0046] 图6是表示生成的游戏图像的一例的示意图。 \n[0047] 图7是用于说明本发明的实施方式的游戏控制处理的流程图。 \n[0048] 图8A是表示画面和控制器的距离的一例的示意图。 \n[0049] 图8B是表示画面和控制器的距离的一例的示意图。 \n[0050] 图8C是表示显示图像的一例的示意图。 \n[0051] 图8D是表示显示图像的一例的示意图。 \n[0052] 图9是表示本发明的其他实施方式的游戏装置的简要构成的示意图。 [0053] 图中符号说明:100-信息处理装置,101-CPU,102-ROM,103-RAM,104-接口,\n105-控制单元,106-外部存储器,107-DVD-ROM驱动器,108-图像处理部,109-声音处理部,\n110-NIC,210-控制器,220-传感器棒,300、500-游戏装置,310-无线通信部,320-位置信息获得部,330-操作信息获得部,340、540-处理控制部,350-操作指示存储部,360-图像信息存储部,370-图像生成部。 \n具体实施方式\n[0054] 以下说明本发明的实施方式。以下,为了容易理解,说明将本发明应用于游戏装置的实施方式,但在各种计算机、PDA(Personal Data、assistants)、移动电话等信息处理装置中同样也可以应用本发明。即,以下说明的实施方式是用来说明的,并不限制本发明的范围。因此,只要是本领域普通技术人员,可以采用将这些各要素或全部要素置换成与其等同的要素的实施方式,但这些实施方式也包括在本发明的范围内。 \n[0055] (实施方式1) \n[0056] 图1是表示本发明的实施方式的游戏装置被实现的典型信息处理装置的简要构成的示意图。以下,参照本图进行说明。 \n[0057] 信息处理装置100具备:CPU(中央处理器:Central ProcessingUnit)101、ROM(只读存储器:Read Only Memory)102、RAM(随机存取存储器:Random Access Memory)103、接口104、控制单元105、外部存储器106、DVD(数字多用光盘:Digital Versatile Disk)-ROM 驱动器107、图像处理部108、声音处理部109、和NIC(网络接口卡:Network Interface Card)110。 \n[0058] 需要说明的是,将存储有游戏用的程序及数据的DVD-ROM安装在DVD-ROM驱动器\n107上,投入信息处理装置100的电源,由此执行该程序,实现了本实施方式的游戏装置。 [0059] CPU 101控制信息处理装置100的整体动作,与各构成要素连接而进行控制信号、数据的互换。 \n[0060] ROM 102中记录有在投入电源后马上执行的IPL(初始程序的装入程序:Initial Program Loader),通过执行该程序,将在DVD-ROM中存储的程序读出到RAM 103,通过CPU \n101开始执行。另外,在ROM102中记录了信息处理装置100整体的动作控制所必需的操作系统的程序、各种数据。 \n[0061] RAM 103用于临时存储数据、程序,保持从DVD-ROM中读出的程序、数据、其他游戏的运行或聊天通信所必需的数据。 \n[0062] 通过接口104连接的控制单元105接受游戏者在游戏执行时进行的操作输入。更详细而言,后述的控制器210由游戏者操作,通过无线通信接受该操作信息等。需要说明的是,关于控制单元105的详细情况如后所述。 \n[0063] 在通过接口104以自由装卸的方式连接的外部存储器106中,以可以改写的方式存储有表示游戏的运行状态的数据、聊天通信的日志(记录)的数据等。用户通过控制单元105进行指示输入,由此能够将这些数据适当记录在外部存储器106中。 [0064] 在安装于DVD-ROM驱动器107上的DVD-ROM中,记录有用于实现游戏的程序和游戏所附带的图像数据或声音数据。通过CPU 101的控制,DVD-ROM驱动器107针对装于其上的DVD-ROM进行读出处理,读出必需的程序、数据,将它们临时存储在RAM 103等中。 [0065] 图像处理部108通过CPU 101、图像处理部108所具备的图像运算处理器(未图示),对从DVD-ROM读出的数据进行加工处理,然后 将其记录在图像处理部108所具备的帧存储器(未图示)中。在帧存储器中记录的图像信息,在规定的同步时间被转换成视频信号(映像信号),向与图像处理部108连接的监视器(后述的显示器290)输出。由此,可以显示各种图像。 \n[0066] 需要说明的是,图像运算处理器能够高速执行二维图像的叠加运算、α融合等透射运算、各种饱和运算。 \n[0067] 另外,也可以高速地进行以下运算,利用Z缓冲法构筑配置在虚拟三维空间中且附加有各种纹理信息的多边形信息,得到从预定的视点位置俯瞰配置在虚拟三维空间中的多边形的构筑图像。 \n[0068] 进而,可以通过CPU 101和图像运算处理器协调动作,按照定义文字形状的字体信息,将字符串作为二维图像描绘在帧存储器中,或向各多边形表面描画。字体信息记载在ROM 102中,但也可以利用在DVD-ROM中记录的专用字体信息。 \n[0069] 声音处理部109将从DVD-ROM中读出的声音数据转换成模拟声音信号,提供给外部的扬声器(后述的显示器290的扬声器)而输出声音。例如,声音处理部109在基于CPU \n101的控制下生成应该在游戏的运行中发生的效果音、乐曲数据,从扬声器输出与此相对应的声音。 \n[0070] NIC 110用于将信息处理装置100连接到因特网等计算机通信网络(未图示)上,由下述器件构成,即构成LAN(局域网:Local AreaNetwork)时使用的10BASE-T/基于\n100BASE-T标准的器件、用于使用电话线路与因特网连接的模拟调制解调器、ISDN(综合服务数字网络:Integrated Services Digital Network)调制解调器、ADSL(非对称数字用户线路:Asymmetric Digital Subscriber Line)调制解调器、用于使用有线电视线路与因特网连接的有线调制解调器等、执行它们与 CPU 101之间的转接的接口(未图示)构成。 [0071] 此外,信息处理装置100可以构成为使用硬盘等大容量外部存储装置,发挥与ROM \n102、RAM 103、外部存储器106、安装于DVD-ROM驱动器107中的DVD-ROM等相同的功能。 [0072] 也可以采用连接用于接受来自用户的字符串的编辑输入的键盘、用于接受各种位置的指定及选择输入的鼠标等的方式。 \n[0073] 另外,除了本实施方式的信息处理装置100之外,也可以将普通的 计算机(通用的个人计算机等)用作游戏装置使用。例如,普通的计算机与上述信息处理装置100一样,具备CPU、RAM、ROM、DVD-ROM驱动器及NIC,具备与信息处理装置100相比功能更简单的图像处理部,具有硬盘作为外部存储装置,除此之外,还可以利用软盘、光磁盘、磁带等。另外,不是利用控制器,而是将键盘、鼠标等用作输入装置。在安装了游戏程序之后执行该程序,此时作为游戏装置发挥功能。 \n[0074] (控制单元的概要) \n[0075] 图2是用于说明上述控制单元105的概要的外观图 \n[0076] 控制单元105构成为包含如图所示的控制器210和传感器棒220。信息处理装置\n100通过预定的电缆分别与传感器棒220及显示器290连接。 \n[0077] 控制器210例如具有与电视等的遥控器类似的外观,通过无线与信息处理装置\n100(通过无线通信)连接,是游戏者可以单手拿持并操作的控制器。 \n[0078] 另外,传感器棒220形成为预定长度的棒状,在显示器290的上部沿着画面的方向被适当地固定。在该传感器棒220上,两端埋设有发光元件221至少各一个。 [0079] 传感器棒220从信息处理装置100接受电源供给而使发光元件221适当发光。 [0080] 在控制器210的前端部配置有使用了CCD(电荷耦合器件:ChargeCoupled Device)、CMOS(互补金属氧化物半导体:ComplementaryMetal Oxide Semiconductor)等摄像元件的照相机211。此外,如果控制器210的前端朝向显示器290,该照相机211拍摄包括传感器棒220的多个发光元件221(至少两个发光点)的图像。另外,控制器210内部具有无线通信部,通过无线通信依次将拍摄的图像的信息发送给信息处理装置100。 [0081] 此外,信息处理装置100根据从控制器210中发出的图像中的多个发光点的位置关系等,适当获得控制器210的位置及朝向等。例如,CPU101及图像处理部108等分析从控制器210看到的多个发光点的位置关系等,计算控制器210的空间位置、及其前端的朝向(长度轴线的方向),最终获得游戏者朝向画面上的何处操作控制器210等。 [0082] 需要说明的是,这样的控制器210的位置等的测量例如在每次垂直同步中断(1/60秒)时进行。 \n[0083] 另外,控制器210通过无线通信向信息处理装置100依次发送基于游戏者的各按钮的按下状况(操作信息)等。 \n[0084] 进而,控制器210在内部具备加速度传感器、角加速度传感器、倾角传感器等,也可以测定游戏者的扭转等动作。此外,这些测定结果被发送给信息处理装置100。 [0085] 在控制器210的上面配置有十字形键212,在游戏者手持进行操作时,可以进行各种方向指示输入等。另外,在上面A还配置有按钮213、各种按钮215,可以进行已与该按钮建立对应的指示输入。 \n[0086] 另一方面,B按钮214配置在控制器210的下面,有时还在其下面形成凹陷,当游戏者手持进行操作时,可以按照扣扳机的方式按下。 \n[0087] 在控制器210的上面设置有多个小孔216,能够从埋设于内部的扬声器输出清晰的声音。 \n[0088] 控制器210的上面的指示器217以适当的方式点亮,以便即便在使用多个控制器\n210的情况下也能够识别游戏者。 \n[0089] 在控制器210的上面准备的电源按钮218,例如指示信息处理装置100的接通、断开。 \n[0090] 进而,也可以在控制器210的内部配置振动器等振动机构,对由信息处理装置100发送的指示作出应答,产生振动。 \n[0091] 以下,以通过这样的控制器210和传感器棒220的组合,在测定控制器210的位置等的前提下进行说明。需要说明的是,控制器210的位置测定并不限于CCD相机211拍摄传感器棒220的发光点(发光元件221)的方法,也可以适当应用其他方法。例如,可以根据通过传感器棒220的两地点间的无线通信时差等求出控制器210的位置等,另外,还可以使用超声波或红外线等基于三角测量原理求出控制器210的位置等。 \n[0092] (游戏装置的简要构成) \n[0093] 图3是表示本实施方式的游戏装置的简要构成的示意图。关于该游戏装置,作为一例,是评价使控制器210朝向显示器290(更详细而言 是传感器棒220)进行操作的游戏者的操作的装置。 \n[0094] 更具体而言,如图4所示,是所谓显示正在上升(向上滚动)的多个气球(气球对象)并以其中颜色发生变化的气球作为射击的靶瞄准射击的安装有体验型游戏的装置。以下,参照附图对执行这样的体验型游戏的装置进行说明。 \n[0095] 如图3所示,游戏装置300具备:无线通信部310、位置信息获得部320、操作信息获得部330、处理控制部340、操作指示存储部350、图像信息存储部360和图像生成部370。 [0096] 首先,无线通信部310与控制器210之间依次进行无线通信,收发必需的信息。 [0097] 例如,无线通信部310接收从控制器210发出的信息,并提供给位置信息获得部\n320、及操作信息获得部330。 \n[0098] 例如,无线通信部310向位置信息获得部320提供由CCD相机211拍摄的映像信息、及由控制器210内部的各种传感器检测出的检测信息。 \n[0099] 另外,无线通信部310在控制器210的各种按钮(十字形键212、A按钮213、及B按钮214等)被按下时,将被按下的按钮的代码信息等提供给操作信息获得部330。需要说明的是,控制器210的扭转等也可以为指示信息,由倾斜传感器等检测出的检测信息也被提供给操作信息获得部330。 \n[0100] 需要说明的是,控制单元105可以作为这样的无线通信部310发挥功能。 [0101] 位置信息获得部320根据从无线通信部310供给的映像信息及各种传感器的检测信息,依次获得由控制器210的位置和朝向(前端的方向)等构成的位置信息。 [0102] 例如,位置信息获得部320对映像信息及检测信息进行分析,依次求出与显示器\n290对应的控制器210的空间位置和其前端(CCD照相机211)的朝向(长轴线的方向)等。 [0103] 位置信息获得部320例如在每次垂直同步中断(1/60秒)时生成这样的位置信息,并依次提供给处理控制部340。 \n[0104] 此外,控制单元105和CPU 101,可以作为这样的位置信息获得部 320发挥功能。 [0105] 操作信息获得部330根据从无线通信部310供给的被按下的按钮的代码信息等,获得来自游戏者的操作信息(操作内容)。也就是说,实时地获得游戏者按下了控制器210的哪个按钮等。 \n[0106] 需要说明的是,控制单元105及接口104,可以作为这样的操作信息获得部330发挥功能。 \n[0107] 处理控制部340在内部具有存储部340M,控制整个游戏装置300。例如,处理控制部340构成为含有参数生成部341、运行时刻计时部342、距离测量部343、中断控制部344、及再开始控制部345、指示信息废弃部346、及显示方式变更部347。 \n[0108] 需要说明的是,在存储部340M中存储有作为发出警告的距离(最接近距离)而预定的警告距离的值(第一规定信息)、及比该警告距离长预定距离的用于解除警告的解除距离的值(第二规定信息)。 \n[0109] 参数生成部341生成用于游戏运行的参数。 \n[0110] 具体而言,生成气球对象的向上滚动速度、气球对象的出现时间、及改变颜色的气球对象的选择和其时间等参数。该参数例如对应于游戏的难易度等在游戏开始前生成。 [0111] 运行时刻计时部342依次对自游戏开始起的运行时刻(经过时刻)进行计时。需要说明的是,如后所述,在游戏运行被中断的情况下,运行时刻计时部342停止运行时刻的计时,另外,在游戏的运行被再开始的情况下,使时刻返回一定时间,然后再开始运行时刻的计时。 \n[0112] 距离测量部343根据由位置信息获得部320依次获得的位置信息,依次测量显示器290(更详细而言为传感器棒220)和控制器210的距离。 \n[0113] 中断控制部344对由距离测量部343测量出的距离和在存储部340M中存储的警告距离进行比较,在为警告距离以内的情况下,中断游戏的运行。 \n[0114] 例如,如图5A所示,当显示器290和控制器210的距离L为警告距离L1以下时,中断控制部344中断游戏的运行。需要说明的是,关于该警告距离L1,作为用于判断操作控制器210的游戏者过度靠近显 示器290的距离,被预先设定。 \n[0115] 也就是说,当根据控制器210的距离L和警告距离L1的比较判断为游戏者过度靠近显示器290时,中断控制部344停止游戏的运行。 \n[0116] 此时,中断控制部344使运行时刻计时部342在该时点的运行时刻的状态下停止(保持停止运行时刻),另外,使游戏图像也停止,进而,合成预定的警告消息,由此报告游戏者正在过度靠近显示器290。 \n[0117] 返回至图3,再开始控制部345在中断控制部344中断了游戏运行之后,比较由距离测量部343测量出的距离和在存储部340M中存储的解除距离,在为解除距离以上时,使游戏的运行再开始。 \n[0118] 例如,如图5B所示,当显示器290和控制器210的距离L为解除距离L2以上时,中断控制部344使游戏的运行再开始。需要说明的是,关于该解除距离L2,作为比上述的警告距离L1长且用于判断操作控制器210的游戏者充分远离显示器290的距离,被预先设定。 \n[0119] 也就是说,当根据控制器210的距离L和解除距离L2的比较判断为游戏者已充分远离显示器290时,再开始控制部345在运行时刻计时部342设置自停止运行时刻起回溯了一定时间的时刻,从该时刻起再开始计时,同时进行游戏。 \n[0120] 在这里,回溯一定时间是为了使游戏者容易继续进行已中断的游戏,具体而言,回溯的时间例如为3~5秒左右(可以根据游戏的种类或难易度来适当伸缩)。 [0121] 指示信息废弃部346,即便通过再开始控制部345使游戏的运行再开始,在直至中断时点为止的期间,废弃从控制器210接收的操作指示。 \n[0122] 即,当自停止运行时刻起回溯一定时间时,如果游戏者能从该时点重新操作,则会发生成为与中断前不同的运行等不良情况。例如,在游戏者操作失败的情况下,可以有意识地从稍微靠前的时间重新开始。为此,指示信息废弃部346在自回溯的时点至中断时点(停止运行时刻)为止的期间废弃来自控制器210的操作指示,不接受该指示。此外,在此期间,再开始控制部345根据在操作指示存储部350中存储的(已成既往)的操作指示等,再开始游戏的运行。 \n[0123] 需要说明的是,如果直至中断时点为止的重现结束,则指示信息废 弃部346停止操作指示的废弃,接受来自控制器210的操作指示。 \n[0124] 关于显示方式变更部347,在指示信息废弃部346废弃操作指示的期间,也就是说,在操作的运行回溯一定时间再开始之后、直至中断时点为止的期间,使游戏画面的显示方式适当变化,向游戏者报告正使过去的运行重现(重放中)。 \n[0125] 例如,显示方式变更部347控制图像生成部370等,使游戏画面变暗直至规定的比例,另外,显示表示在重放中的消息。 \n[0126] 需要说明的是,如果直至中断时点的重现结束,显示方式变更部347使显示方式恢复为通常,游戏者可以继续中断时点以后的游戏。 \n[0127] 此外,CPU 101可以作为由这样的结构所形成的处理控制部340发挥功能。 [0128] 操作指示存储部350将由操作信息获得部330获得的操作信息与由运行时刻计时部342计时的运行时刻相对应地存储。 \n[0129] 也就是说,上述的再开始控制部345,按照可以使自回溯了一定时间的时点起至停止运行时刻为止的游戏运行重现的方式,依次蓄积预定时间游戏运行中的游戏者的操作指示。 \n[0130] 需要说明的是,RAM 103可以作为这样的操作指示存储部350发挥功能。 [0131] 图像信息存储部360存储各种图像信息。例如存储游戏的背景图像、向上滚动的气球对象等的图像信息等。 \n[0132] 需要说明的是,安装在DVD-ROM驱动器107上的DVD-ROM、及RAM 103,可以作为这样的图像信息存储部360发挥功能。 \n[0133] 图像生成部370被处理控制部340控制,生成游戏图像等。 \n[0134] 例如,图像生成部370生成使气球对象向上滚动显示的游戏图像、在游戏中断时停止的游戏图像等,作为映像信号向显示器290提供,显示于画面。 \n[0135] 具体而言,图像生成部370生成图6所示的显示图像。该图6示出各气球对象OBJ从下方依次显现并分别向上方移动直至消失的状况,另外,还示出游戏者操作控制器210在已确定了目标的位置显示瞄准标 记M的状况。 \n[0136] 需要说明的是,各气球对象OBJ的出现时间、移动速度、颜色的改变时间等,根据由上述的参数生成部341生成的参数、和由运行时刻计时部342计时的运行时刻算出。 [0137] 游戏者边用眼睛追逐移动的各气球对象OBJ,边瞄准颜色变化的气球对象OBJ(使瞄准标记M与其重叠),按下B按钮214,由此得分。 \n[0138] 此外,图像处理部108可以作为这样的图像生成部370发挥功能。 [0139] (游戏装置的动作的概要) \n[0140] 图7是表示在上述构成的游戏装置300中在体验型游戏的进行中所执行的游戏控制处理的流程的流程图。以下参照该图对游戏装置300的动作进行说明。 \n[0141] 该游戏控制处理例如是伴随体验型游戏的进行而开始的。 \n[0142] 首先,游戏装置300生成游戏运行中的参数,开始游戏(步骤S401)。也就是说,参数生成部341生成气球对象的向上滚动速度、气球对象的出现时间、及颜色发生改变的气球对象的选择和其时间等参数。 \n[0143] 游戏装置300对运行时刻进行计时(步骤S402)。也就是说,运行时刻计时部342对从游戏开始起的运行时刻依次进行计时。 \n[0144] 游戏装置300根据运行时刻和参数生成游戏图像(步骤S403)。另外,将已接受的操作指示与运行时刻建立关联地存储,同时生成反映操作指示的游戏图像(步骤S404)。 [0145] 也就是说,由处理控制部340控制的图像生成部370,如图8A所示,依次生成与参数或响应游戏者的控制器210的操作内容而进行的游戏图像。 \n[0146] 游戏装置300判断游戏是否结束(步骤S405)。 \n[0147] 即,处理控制部340根据游戏的清除条件得到满足或游戏结束的条件得到满足等,判断游戏是否已经结束了。 \n[0148] 游戏装置300如果判断为游戏已经结束(步骤S405:是),则使处理进行至后述的步骤S417。 \n[0149] 另一方面,在判断为游戏未结束的情况下(步骤S405:否),游戏 装置300测量与控制器210的距离(步骤S406)。 \n[0150] 也就是说,距离测量部343根据由位置信息获得部320依次获得的位置信息,依次测量显示器290和控制器210的距离。 \n[0151] 游戏装置300判断已测量的距离是否为警告距离以内(步骤S407)。也就是说,判断游戏者是否过度靠近显示器290。 \n[0152] 游戏装置300如果判断为已测量的距离不是警告距离以内(比警告距离远)(步骤S407:否),则处理返回至步骤S402,重复执行上述的步骤S402~S407的处理。 [0153] 另一方面,在判断为已测量的距离为警告距离以内的情况下(步骤S407:是),游戏装置300停止运行时刻的计时,存储该时刻(停止运行时刻)(步骤S408)。此外,在已停止的游戏图像上合成预定的警告消息(步骤S409)。 \n[0154] 也就是说,中断控制部344如图8B所示在控制器210的距离L处于警告距离L1以内时,中断游戏的运行,同时控制图像生成部370,生成在已停止的游戏图像上合成了警告消息M1后的游戏图像。 \n[0155] 游戏装置300测量与控制器210的距离(步骤S410)。此外,判断已测量的距离是否为解除距离以上(步骤S411)。 \n[0156] 游戏装置300如果判断为已测量的距离不是解除距离以上(步骤S411:否),则处理返回至步骤S409,重复执行上述的步骤S409~S411的处理。 \n[0157] 另一方面,在判断为已测量的距离不是解除距离以上的情况下(步骤S411:是),游戏装置300使运行时刻返回一定时间,使计时再开始(步骤S412)。此外,根据运行时刻和参数,生成游戏图像(步骤S413)。另外,从操作指示存储部350读出与运行时刻对应的操作指示,生成反映了该操作指示的游戏图像(步骤S414)。进而,废弃已接受的操作指示(步骤S415)。 \n[0158] 游戏装置300判断运行时刻是否到达停止运行时刻(步骤S416)。也就是说,判断回溯的一定时间是否已过去并进展至游戏中断时点。 \n[0159] 游戏装置300如果判断为运行时刻未到达停止运行时刻(步骤S416:否)。处理返回至步骤S413,重复执行上述的步骤S413~S416的处理。 \n[0160] 也就是说,再开始控制部345,在游戏的运行中断之后,对已测量的控制器210的距离和解除距离进行比较,在为解除距离以上时,使游戏的运行回溯一定时间后再开始。需要说明的是,在回溯时,如果游戏者能从该时点重新操作,则会发生成为与中断前不同的运行等不良情况,所以指示信息废弃部346在自回溯的时点至中断时点(停止运行时刻)为止期间,废弃来自控制器210的操作指示。此外,再开始控制部345根据在操作指示存储部\n350中存储的过去的操作指示等,使游戏的运行重现。 \n[0161] 需要说明的是,显示方式变更部347在指示信息废弃部346废弃操作指示期间,使游戏画面的显示方式适当地变化,向游戏者报告正处于重放中。 \n[0162] 例如,在运行时刻未到达停止运行时刻的期间,如图8C所示,显示方式变更部347进行使游戏画面变暗等改变显示方式的操作,向游戏者报告过去的运行正在重现(重放中)。除此之外,如图8D所示,可以显示表示正在重现中(重放中)的消息M2等,进而,可以将直至停止运行时刻为止的剩余时刻T倒计时显示。 \n[0163] 另一方面,在判断为运行时刻已到达停止运行时刻的情况下(步骤S416:是),游戏装置300使处理返回至上述步骤S402。也就是说,再次重复上述的步骤S402~S407的处理。 \n[0164] 即,使得接受来自控制器210的操作指示,游戏者可以继续中断时点以后的游戏。 [0165] 此外,如果通过上述的步骤S405判断为游戏已经结束,则游戏装置300算出得分等,生成已合成了综合评价的游戏图像(步骤S417)。 \n[0166] 也就是说,生成用于评价控制器210的操作内容的游戏图像,并提示给游戏者。 [0167] 通过这样的游戏控制处理,在操作控制器210的游戏者过度靠近显示器290时,中断游戏的运行,而无法在此状态下继续游戏。 \n[0168] 此外,在游戏者充分远离显示器290之后,回溯一定时间,使游戏的运行再开始。\n也就是说,会比中断时点再稍微靠前再开始游戏的运行,所以游戏者可以掌握中断前的状况,能够从中断时点开始顺利地继续游戏。需要说明的是,为了不使之前的游戏运行自中断时点起发生变化,直 至到达中断时点(停止运行时刻)为止,不会接受由游戏者进行的新的控制器210的操作。 \n[0169] 其结果,可以适当防止游戏者过度靠近显示装置。 \n[0170] (其他实施方式) \n[0171] 在上述的实施方式中,对为了使已中断的游戏运行再开始而将远离解除距离以上作为要件的情况进行了说明,但用于使游戏的运行再开始的判断方法并不限于此,可以为任意方法。 \n[0172] 例如,可以对维持距离比警告距离远的状态的时间进行计时,如果该状态经过一定时间(后述的解除时间),则使游戏运行再开始。 \n[0173] 图9是表示以对维持距离比警告距离远的状态的时间进行计时,使已中断的游戏运行再开始为特征的本发明的其他实施方式的游戏装置的简要构成的示意图。 [0174] 该游戏装置500具备:无线通信部310、位置信息获得部320、操作信息获得部\n330、操作指示存储部350、图像信息存储部360、图像生成部370、和处理控制部540。 [0175] 需要说明的是,该图9所示的游戏装置为将上述图3的游戏装置300的处理控制部340置换成处理控制部540的构成。 \n[0176] 处理控制部540在内部具有存储部340M,控制整个游戏装置500。处理控制部540,构成为例如含有参数生成部341 、运行时刻计时部342、距离测量部343、中断控制部344、再开始控制部345、指示信息废弃部346、显示方式变更部347及维持时间计时部541。 [0177] 需要说明的是,参数生成部341~显示方式变更部347,与上述图3的构成大致相同(不同点如后所述)。另外,在存储部340M中至少存储有警告距离。 \n[0178] 维持时间计时部541,在通过中断控制部344中断游戏的运行之后,当由距离测量部343测量出的控制器210的距离比警告距离长时,从零开始对维持时间进行计时。 [0179] 需要说明的是,在计时中途,如果控制器210的距离为警告距离以下,则被清零,再次如果控制器210的距离比警告距离长,则继续计时。 \n[0180] 此外,再开始控制部345对由维持时间计时部541计时的时间和预定的解除时间进行比较,在计时至该解除时间的情况下,使游戏的运行再开始。该解除时间也可以在存储部340M中存储。 \n[0181] 例如,在解除时间被定为3秒的情况下,再开始控制部345在维持时间计时部541计时到该3秒时,判断为游戏者已远离显示器290,如上所述,回溯一定时间而使游戏的运行再开始。 \n[0182] 此时,在操作控制器210的游戏者过度靠近显示器290的情况下,中断游戏的运行,而无法在该状态下继续游戏。 \n[0183] 此外,在能够确认游戏者已经远离显示器290之后,回溯一定时间而使游戏的运行再开始。也就是说,比中断时点稍微靠前来再开始游戏的运行,所以游戏者可以掌握中断前的状况,能够从中断时点开始顺利地继续游戏。 \n[0184] 其结果,可以适当地防止游戏者过度靠近显示装置。 \n[0185] 在上述的实施方式中,以体验型游戏为例进行了说明,但并不限于这样的体验型游戏,只要是测定控制器的位置等并用于输入的游戏,就可以适当地应用本发明。 [0186] 需要说明的是,本申请主张以日本专利申请特愿2007-071781号为基础的优先权,在本申请中援引该基础申请的全部内容。 \n[0187] 工业上的可利用性 \n[0188] 如上述说明所示,根据本发明,能够提供可以适当防止游戏者过度靠近显示装置的游戏装置、运行控制方法、信息记录介质及程序。
法律信息
- 2013-04-17
- 2010-03-24
- 2010-01-27
引用专利(该专利引用了哪些专利)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 |
1
| |
1998-03-11
|
1996-12-02
| | |
2
| | 暂无 |
2006-03-06
| | |
3
| | 暂无 |
1999-02-15
| | |
被引用专利(该专利被哪些专利引用)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 | 该专利没有被任何外部专利所引用! |