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专利名称 | 一种游戏控制方法及系统 |
申请号 | CN201010610008.1 | 申请日期 | 2010-12-28 |
法律状态 | 暂无 | 申报国家 | 中国 |
公开/公告日 | 2011-07-06 | 公开/公告号 | CN102114344A |
优先权 | 暂无 | 优先权号 | 暂无 |
主分类号 | A63F13/10 | IPC分类号 | A;6;3;F;1;3;/;1;0查看分类表>
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申请人 | 深圳华强游戏软件有限公司 | 申请人地址 | 广东省深圳市南山区高新区中区科技中一路华强高新发展大楼11层
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专利地址、主体等相关变化,请及时变更,防止失效 |
权利人 | 华强方特(深圳)互联科技有限公司 | 当前权利人 | 华强方特(深圳)互联科技有限公司 |
发明人 | 李明;戎志刚;刘道强;徐海波 |
代理机构 | 北京凯特来知识产权代理有限公司 | 代理人 | 郑立明;孟丽娟 |
摘要
本发明游戏控制方法,包括第一控制装置控制包括至少2支游戏枪的移动台运行到停止位置并旋转角度,停止位置对应一个屏幕区;第二控制装置根据移动台在不同旋转角度下每支游戏枪与屏幕的对应关系确定每支游戏枪对应的屏幕;第二控制装置根据每支游戏枪向屏幕发出射击信号时相对游戏枪与屏幕初始位置的偏移确定每支游戏枪的射击信号在屏幕上的位置;第三控制装置根据在停止位置时每支游戏枪对应的屏幕确定与每支游戏枪对应的屏幕对应的第四控制装置并将每支游戏枪的射击信号在屏幕上的位置发送给第四控制装置;第四控制装置根据每支游戏枪的射击信号在屏幕上的位置在每支游戏枪对应的屏幕上实现打枪效果。实现多支游戏枪与多个屏幕的射击效果。
1.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:
第一控制装置控制移动台运行到一个停止位置并旋转一个角度,所述停止位置对应一个屏幕区,所述屏幕区包括至少2个屏幕,所述移动台包括至少2支游戏枪;
第二控制装置根据所述移动台在不同旋转角度下每支所述游戏枪与屏幕的对应关系,确定在所述停止位置时每支所述游戏枪对应的屏幕;
所述第二控制装置根据每支所述游戏枪向屏幕发出射击信号时相对游戏枪与屏幕初始位置的偏移,确定每支所述游戏枪的射击信号在屏幕上的位置;
第三控制装置根据在所述停止位置时每支所述游戏枪对应的屏幕,确定与每支所述游戏枪对应的屏幕相对应的第四控制装置,并将每支所述游戏枪的射击信号在屏幕上的位置发送给所述第四控制装置;
所述第四控制装置根据每支所述游戏枪的射击信号在屏幕上的位置,在每支所述游戏枪对应的屏幕上实现打枪效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述移动台为多个,所述停止位置为多个,所述屏幕区包括至少2个相对设置的屏幕,所述移动台包括至少2支相对设置的游戏枪,所述第二控制装置存储每个所述停止位置下,每个所述移动台在不同旋转角度下每支所述游戏枪与屏幕的对应关系。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第三控制装置存储第四控制装置与屏幕的对应关系,以及存储第二控制装置与移动台的对应关系。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第四控制装置确定所述移动台的游戏枪的射击得分信息并发送给所述第三控制装置;
所述第三控制装置将所述得分信息发送给所述第二控制装置。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取每支所述游戏枪向屏幕发出射击信号时相对游戏枪与屏幕初始位置的偏移,包括:
确定初始位置时,每支所述游戏枪在屏幕上的坐标以及与屏幕的垂直距离;
通过每支所述游戏枪的2个旋转电位传感器,获取每支所述游戏枪向屏幕发出射击信号时的坐标偏移;
通过每支所述游戏枪在屏幕上的坐标以及与屏幕的垂直距离,以及每支所述游戏枪向屏幕发出射击信号时的坐标偏移,确定每支所述游戏枪的射击信号在屏幕上的坐标。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一控制装置为设置在移动台处的可编程控制器,所述第二控制装置为设置在移动台处的电脑,所述第四控制装置为设置在屏幕处的电脑,所述第三控制装置为服务器,所述第三控制装置与所述第二控制装置和所述第四控制装置之间通过无线网络通信。
7.一种游戏控制系统,其特征在于,包括:
第一控制装置,用于控制移动台运行到一个停止位置并旋转一个角度,所述停止位置对应一个屏幕区,所述屏幕区包括至少2个屏幕,所述移动台包括至少2支游戏枪;
第二控制装置,用于根据所述移动台在不同旋转角度下每支所述游戏枪与屏幕的对应关系,确定在所述停止位置时每支所述游戏枪对应的屏幕,以及根据每支所述游戏枪向屏幕发出射击信号时相对游戏枪与屏幕初始位置的偏移,确定每支所述游戏枪的射击信号在屏幕上的位置;
第三控制装置,用于根据在所述停止位置时每支所述游戏枪对应的屏幕,确定与每支所述游戏枪对应的屏幕相对应的第四控制装置,并将每支所述游戏枪的射击信号在屏幕上的位置发送给所述第四控制装置;
所述第四控制装置,用于根据每支所述游戏枪的射击信号在屏幕上的位置,在每支所述游戏枪对应的屏幕上实现打枪效果。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述第二控制装置,包括:
第一存储单元,用于存储每个所述停止位置下,每个所述移动台在不同旋转角度下每支所述游戏枪与屏幕的对应关系所述移动台为多个,所述停止位置为多个,所述屏幕区包括至少2个相对设置的屏幕,所述移动台包括至少2支相对设置的游戏枪。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述第三控制装置,包括:
第二存储单元,用于存储第四控制装置与屏幕的对应关系,以及存储第二控制装置与移动台的对应关系。
10.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述第四控制装置,包括:
第一确定单元,用于确定所述移动台的游戏枪的射击得分信息并发送给所述第三控制装置;
所述第三控制装置,包括:
发送单元,用于将所述得分信息发送给所述第二控制装置。
11.根据权利要求10所述的系统,其特征在于,所述第二控制装置,包括:
第二确定单元,用于确定初始位置时,每支所述游戏枪在屏幕上的坐标以及与屏幕的垂直距离;
获取单元,用于通过每支所述游戏枪的2个旋转电位传感器,获取每支所述游戏枪向屏幕发出射击信号时的坐标偏移;
第三确定单元,用于通过每支所述游戏枪在屏幕上的坐标以及与屏幕的垂直距离,以及每支所述游戏枪向屏幕发出射击信号时的坐标偏移,确定每支所述游戏枪的射击信号在屏幕上的坐标。
一种游戏控制方法及系统\n技术领域\n[0001] 本发明涉及控制技术领域,尤其涉及一种游戏控制方法及系统。\n背景技术\n[0002] 目前,射击类游戏项目,通常是一个独立屏幕对应一把或多把游戏枪实现射击动作,其在控制技术上,通常采用PLC(Programmable logic Controller,可编程控制器)或者单片机直接连接计算机,实现定位以及形成打枪特效等等。\n[0003] 但是,在多个场景、多把枪支与多个屏幕射击动作下,现有技术无法实现相应的控制。\n发明内容\n[0004] 本发明实施例提供一种游戏控制方法及系统,其控制实现多支游戏枪与多个屏幕的射击。\n[0005] 一方面,本发明实施例提供一种游戏控制方法,包括:\n[0006] 第一控制装置控制移动台运行到一个停止位置并旋转一个角度,所述停止位置对应一个屏幕区,所述屏幕区包括至少2个屏幕,所述移动台包括至少2支游戏枪;\n[0007] 第二控制装置根据所述移动台在不同旋转角度下每支所述游戏枪与屏幕的对应关系,确定在所述停止位置时每支所述游戏枪对应的屏幕;\n[0008] 所述第二控制装置根据每支所述游戏枪向屏幕发出射击信号时相对游戏枪与屏幕初始位置的偏移,确定每支所述游戏枪的射击信号在屏幕上的位置;\n[0009] 第三控制装置根据在所述停止位置时每支所述游戏枪对应的屏幕,确定与每支所述游戏枪对应的屏幕相对应的第四控制装置,并将每支所述游戏枪的射击信号在屏幕上的位置发送给所述第四控制装置;\n[0010] 所述第四控制装置根据每支所述游戏枪的射击信号在屏幕上的位置,在每支所述游戏枪对应的屏幕上实现打枪效果。\n[0011] 另一方面,本发明实施例提供一种游戏控制系统,包括:\n[0012] 第一控制装置,用于控制移动台运行到一个停止位置并旋转一个角度,所述停止位置对应一个屏幕区,所述屏幕区包括至少2个屏幕,所述移动台包括至少2支游戏枪;\n[0013] 第二控制装置,用于根据所述移动台在不同旋转角度下每支所述游戏枪与屏幕的对应关系,确定在所述停止位置时每支所述游戏枪对应的屏幕,以及根据每支所述游戏枪向屏幕发出射击信号时相对游戏枪与屏幕初始位置的偏移,确定每支所述游戏枪的射击信号在屏幕上的位置;\n[0014] 第三控制装置,用于根据在所述停止位置时每支所述游戏枪对应的屏幕,确定与每支所述游戏枪对应的屏幕相对应的第四控制装置,并将每支所述游戏枪的射击信号在屏幕上的位置发送给所述第四控制装置;\n[0015] 所述第四控制装置,用于根据每支所述游戏枪的射击信号在屏幕上的位置,在每支所述游戏枪对应的屏幕上实现打枪效果。\n[0016] 由本发明实施例提供的技术方案可以看出,根据移动台在不同旋转角度下每支游戏枪与屏幕的对应关系,以及根据每支游戏枪的射击信号在屏幕上的位置,实现多支游戏枪与多个屏幕的射击效果。\n附图说明\n[0017] 图1本发明实施例游戏控制方法的流程示意图一;\n[0018] 图2本发明实施例游戏控制方法中移动台初始状态示意图;\n[0019] 图3本发明实施例游戏控制方法中移动台旋转90度状态示意图;\n[0020] 图4本发明实施例游戏控制方法中移动台旋转270度状态示意图;\n[0021] 图5本发明实施例游戏控制方法中游戏枪向屏幕发出射击信号时相对游戏枪与屏幕初始位置的偏移示意图;\n[0022] 图6本发明实施例游戏控制方法的流程示意图二;\n[0023] 图7本发明实施例游戏控制系统的构成示意图一;\n[0024] 图8本发明实施例游戏控制系统的构成示意图二。\n具体实施方式\n[0025] 如图1所示,本发明实施例提供一种游戏控制方法,包括:\n[0026] 步骤11、第一控制装置控制移动台运行到一个停止位置并旋转一个角度,停止位置对应一个屏幕区,屏幕区包括至少2个屏幕,移动台包括至少2支游戏枪。\n[0027] 步骤12、第二控制装置根据移动台在不同旋转角度下每支游戏枪与屏幕的对应关系,确定在停止位置时每支游戏枪对应的屏幕。\n[0028] 步骤13、第二控制装置根据每支游戏枪向屏幕发出射击信号时相对游戏枪与屏幕初始位置的偏移,确定每支游戏枪的射击信号在屏幕上的位置。\n[0029] 步骤14、第三控制装置根据在停止位置时每支游戏枪对应的屏幕,确定与每支游戏枪对应的屏幕相对应的第四控制装置,并将每支游戏枪的射击信号在屏幕上的位置发送给第四控制装置。\n[0030] 步骤15、第四控制装置根据每支游戏枪的射击信号在屏幕上的位置,在每支游戏枪对应的屏幕上实现打枪效果。\n[0031] 其中,移动台可以为行走小车,行走小车可以具有车厢,用以容纳游戏者。\n[0032] 其中,第一控制装置可以为移动台的PLC(Programmable logic Controller,可编程控制器),第二控制装置可以为移动台的电脑(简称移动台电脑),第三控制装置可以为服务器,第四控制装置可以为屏幕的电脑(简称屏幕电脑)。\n[0033] 第三控制装置与第二控制装置进行信息交互,第三控制装置可以与第四控制装置进行信息交互。\n[0034] 第三控制装置可以与第二控制装置之间通过无线网络通信;第三控制装置可以与第四控制装置之间通过无线网络通信。\n[0035] 由本发明实施例提供的技术方案可以看出,根据移动台在不同旋转角度下每支游戏枪与屏幕的对应关系,以及根据每支游戏枪的射击信号在屏幕上的位置,实现多支游戏枪与多个屏幕的射击效果。\n[0036] 具体而言,上述步骤11中,第一控制装置可以控制移动台运行到一个停止位置并旋转一个角度,停止位置对应一个屏幕区,屏幕区包括至少2个屏幕,移动台包括至少2支游戏枪。而且,第一控制装置可以确定出移动台的停止位置,以及移动台的旋转角度信息。\n[0037] 另外,第一控制装置可以将移动台的停止位置,以及移动台的旋转角度信息通知给第二控制装置。\n[0038] 当游戏枪发出射击信号后,第一控制装置可以将射击信号通知给第二控制装置。\n[0039] 具体而言,为了实现上述步骤12中,第二控制装置根据移动台在不同旋转角度下每支游戏枪与屏幕的对应关系,确定在停止位置时每支游戏枪对应的屏幕。\n[0040] 本发明实施例游戏控制方法,还可以包括:\n[0041] 移动台为多个,停止位置为多个,屏幕区包括至少2个相对设置的屏幕,移动台包括至少2支相对设置的游戏枪,第二控制装置存储每个停止位置下,每个移动台在不同旋转角度下每支游戏枪与屏幕的对应关系。\n[0042] 示例性的,如图2所示,移动台21的车厢22分为前后两排,前排有游戏枪1和游戏枪2;后排有游戏枪3和游戏枪4。1个屏幕区包括A屏和B屏。\n[0043] 图2所示,为移动台21的初始状态。\n[0044] 如图3所示,移动台21相对初始状态逆时针旋转90度。\n[0045] 如图4所示,移动台21相对初始状态逆时针旋转270度。\n[0046] 可以知道,移动台21可以逆时针或顺时针旋转,不受限制。\n[0047] 另外,屏幕区可以有多个,且不依赖于移动台的个数。对应于多个屏幕区,停止位置也可以为多个。\n[0048] 可以为事先移动台编号,以及为停止位置编号。示例性的,如移动台编号为i,停止位置为m。则一个移动台上的游戏枪编号为Gi1、Gi2、Gi3、Gi4,屏幕编号为Pma、Pmb,当移动台旋转角度为d,可以得到游戏枪与屏幕的对应关系:\n[0049] \n[0050] 具体而言,上述步骤13中,第二控制装置获取每支游戏枪向屏幕发出射击信号时相对游戏枪与屏幕初始位置的偏移,可以包括:\n[0051] 确定初始位置时,每支游戏枪在屏幕上的坐标以及与屏幕的垂直距离。\n[0052] 通过每支游戏枪的2个旋转电位传感器,获取每支游戏枪向屏幕发出射击信号时的坐标偏移。\n[0053] 通过每支游戏枪在屏幕上的坐标以及与屏幕的垂直距离,以及每支游戏枪向屏幕发出射击信号时的坐标偏移,确定每支游戏枪的射击信号在屏幕上的坐标。\n[0054] 示例性的,如图5所示,每支游戏枪上装有2个旋转电位传感器,用来检测每支游戏枪相对于初始位置时的左右偏移及上下偏移值。具体的,1个旋转电位传感器检测左右偏移,简称为左右电位传感器,另1个旋转电位传感器检测上下偏移,简称为上下电位传感器。\n[0055] 当游戏者上下左右摇动游戏枪并打枪时,2个旋转电位传感器电阻值发生改变,反馈到第二控制装置的电压随之改变,进而,可以根据电压值计算出当前游戏枪对应在屏幕上的坐标值。\n[0056] 具体的,下面以游戏枪1及游戏枪2为例,来说明射击信号与屏幕座标的对应关系。\n[0057] 其中,屏幕宽为W,高为H;游戏枪1(G1),游戏枪2(G2)与屏幕的垂直距离为D。L符号代表左右电位传感器反馈值,T符号代表左上下电位传感器反馈值。\n[0058] 1、游戏枪1的射击信号与屏幕座标的对应关系:\n[0059] 游戏枪G1离屏幕最左边投影距离为X1,游戏枪G1距屏幕最上边投影距离为Y1。\n[0060] 当游戏枪G1抬到屏幕最左上端时,电位传感器反馈的值记为(L1min,T1min),相对(X1,Y1)左右偏移角度为a1,垂直角度为b1;当游戏枪G1抬到屏幕最右下端时,电位传感器反馈的值记为(L1max,T1max),相对(X1,Y1)左右偏移角度为c1,垂直角度为d1;游戏枪G1垂直屏幕时,电位传感器反馈的值记为(L1o,T1o)。\n[0061] 则可以计算出游戏枪G1射击信号时左右电位传感器反馈值与屏幕横座标Pg1(x)的对应关系,及上下电位传感器反馈值与屏幕纵座标Pg1(y)的对应关系为:\n[0062] 其中,П=3.1415926\n[0063] \n[0064] \n[0065] 2、同理,游戏枪2的射击信号与屏幕座标的对应关系:\n[0066] 游戏枪G2离屏幕最左边投影距离为X2,游戏枪G2距屏幕最上边投影距离为Y2。\n[0067] 当游戏枪G2抬到屏幕最左上端时,电位传感器反馈的值记为(L2min,T2min),相对(X2,Y2左右偏移角度为a2,垂直角度为b2;游戏枪G2抬到屏幕最右下端时,电位传感器反馈的值为(L2max,T2max),相对(X2,Y2)左右偏移角度为c2,垂直角度为d2;游戏枪G2垂直屏幕时,电位传感器反馈的值记为(L2o,T2o)。\n[0068] 则可以计算出游戏枪G2射击信号时左右电位传感器反馈值与屏幕横座标Pg2(x)的对应关系,及上下电位传感器反馈值与屏幕纵座标Pg2(y)的对应关系为:\n[0069] \n[0070] \n[0071] 上述步骤12、13没有严格的顺序要求。\n[0072] 具体而言,由于移动台为多个,停止位置为多个,屏幕区包括至少2个相对设置的屏幕。为了实现上述步骤14中,第三控制装置根据在停止位置时每支游戏枪对应的屏幕,确定与每支游戏枪对应的屏幕相对应的第四控制装置,并将每支游戏枪的射击信号在屏幕上的位置发送给第四控制装置。\n[0073] 本发明实施例游戏控制方法,还可以包括:\n[0074] 第三控制装置存储第四控制装置与屏幕的对应关系,以及存储第二控制装置与移动台的对应关系。\n[0075] 进而,上述步骤15第四控制装置根据每支游戏枪的射击信号在屏幕上的位置,在每支游戏枪对应的屏幕上实现打枪效果。\n[0076] 本发明实施例游戏控制方法,还可以包括:\n[0077] 第四控制装置确定移动台的游戏枪的射击得分信息并发送给第三控制装置。\n[0078] 第三控制装置将得分信息发送给第二控制装置。\n[0079] 进而,第二控制装置可以将得分信息显示给游戏用户。\n[0080] 其中,第四控制装置确定移动台的游戏枪的射击得分,可以参考线现有技术中计算游戏枪的射击得分的相关内容得以理解,在此不作赘述。\n[0081] 示例性的,如图6所示,本发明实施例游戏控制方法,包括:\n[0082] 61、移动台停在一个屏幕区并旋转一个角度。\n[0083] 62、游戏枪发出射击信号。\n[0084] 63、移动台的PLC将射击信号发送给移动台电脑。\n[0085] 64、移动台电脑确定游戏枪对应的屏幕以及游戏枪射击信号对应的屏幕坐标。\n[0086] 65、通过无线网络将游戏枪对应的屏幕以及游戏枪射击信号对应的屏幕坐标发送给服务器。\n[0087] 66、服务器在游戏枪射击信号对应的屏幕坐标发送给屏幕电脑。\n[0088] 67、屏幕电脑在游戏枪射击信号对应的屏幕坐标处实现打枪效果及计算得分,并将得分反馈给服务器。\n[0089] 68、服务器将得分发送给移动台电脑,以显示得分给游戏者。\n[0090] 如图7所示,对应于上述实施例的游戏控制方法,本发明实施例提供一种游戏控制系统,包括:\n[0091] 第一控制装置71,用于控制移动台运行到一个停止位置并旋转一个角度,停止位置对应一个屏幕区,屏幕区包括至少2个屏幕,移动台包括至少2支游戏枪。\n[0092] 第二控制装置72,用于根据移动台在不同旋转角度下每支游戏枪与屏幕的对应关系,确定在停止位置时每支游戏枪对应的屏幕,以及根据每支游戏枪向屏幕发出射击信号时相对游戏枪与屏幕初始位置的偏移,确定每支游戏枪的射击信号在屏幕上的位置。\n[0093] 第三控制装置73,用于根据在停止位置时每支游戏枪对应的屏幕,确定与每支游戏枪对应的屏幕相对应的第四控制装置,并将每支游戏枪的射击信号在屏幕上的位置发送给第四控制装置74。\n[0094] 第四控制装置74,用于根据每支游戏枪的射击信号在屏幕上的位置,在每支游戏枪对应的屏幕上实现打枪效果。\n[0095] 其中,移动台可以为行走小车,行走小车可以具有车厢,用以容纳游戏者。\n[0096] 其中,第一控制装置可以为设置在移动台处的PLC(Programmable logic Controller,可编程控制器),第二控制装置可以为设置在移动台处的电脑,第三控制装置可以为服务器,第四控制装置可以为设置在屏幕处的电脑。\n[0097] 第三控制装置与第二控制装置进行信息交互,第三控制装置可以与第四控制装置进行信息交互。\n[0098] 第三控制装置可以与第二控制装置之间通过无线网络通信;第三控制装置可以与第四控制装置之间通过无线网络通信。\n[0099] 由本发明实施例提供的技术方案可以看出,根据移动台在不同旋转角度下每支游戏枪与屏幕的对应关系,以及根据每支游戏枪的射击信号在屏幕上的位置,实现多支游戏枪与多个屏幕的射击效果。\n[0100] 如图8所示,第二控制装置72,可以包括:\n[0101] 第一存储单元81,用于存储每个停止位置下,每个移动台在不同旋转角度下每支游戏枪与屏幕的对应关系移动台为多个,停止位置为多个,屏幕区包括至少2个相对设置的屏幕,移动台包括至少2支相对设置的游戏枪。\n[0102] 第三控制装置73,可以包括:\n[0103] 第二存储单元82,用于存储第四控制装置与屏幕的对应关系,以及存储第二控制装置与移动台的对应关系。\n[0104] 第四控制装置74,可以包括:\n[0105] 第一确定单元83,用于确定移动台的游戏枪的射击得分信息并发送给第三控制装置。\n[0106] 第三控制装置73,可以包括:\n[0107] 发送单元84,用于将得分信息发送给第二控制装置。\n[0108] 第二控制装置72,可以包括:\n[0109] 第二确定单元85,用于确定初始位置时,每支游戏枪在屏幕上的坐标以及与屏幕的垂直距离.\n[0110] 获取单元86,用于通过每支游戏枪的2个旋转电位传感器,获取每支游戏枪向屏幕发出射击信号时的坐标偏移.\n[0111] 第三确定单元87,用于通过每支游戏枪在屏幕上的坐标以及与屏幕的垂直距离,以及每支游戏枪向屏幕发出射击信号时的坐标偏移,确定每支游戏枪的射击信号在屏幕上的坐标。\n[0112] 本发明实施例游戏控制系统及其构成部分,可以对应于上述实施例的游戏控制方法的相应内容得以理解,在此不再赘述。\n[0113] 以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求书的保护范围为准。
法律信息
- 2016-05-25
专利权人的姓名或者名称、地址的变更
专利权人由深圳华强游戏软件有限公司变更为华强方特(深圳)互联科技有限公司
地址由518057 广东省深圳市南山区高新区中区科技中一路华强高新发展大楼11层变更为518057 广东省深圳市南山区高新区中区科技中一路华强高新发展大楼11层
- 2013-04-17
- 2011-08-24
实质审查的生效
IPC(主分类): A63F 13/10
专利申请号: 201010610008.1
申请日: 2010.12.28
- 2011-07-06
引用专利(该专利引用了哪些专利)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 |
1
| | 暂无 |
1998-08-17
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2
| |
2010-08-18
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2009-02-12
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被引用专利(该专利被哪些专利引用)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 | 该专利没有被任何外部专利所引用! |