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三维场景中虚拟资源对象的渲染方法

发明专利有效专利
  • 申请号:
    CN201711308406.6
  • IPC分类号:G06T15/55;G06T15/10;A63F13/52
  • 申请日期:
    2017-12-11
  • 申请人:
    网易(杭州)网络有限公司
著录项信息
专利名称三维场景中虚拟资源对象的渲染方法
申请号CN201711308406.6申请日期2017-12-11
法律状态实质审查申报国家中国
公开/公告日2018-06-29公开/公告号CN108230436A
优先权暂无优先权号暂无
主分类号G06T15/55IPC分类号G;0;6;T;1;5;/;5;5;;;G;0;6;T;1;5;/;1;0;;;A;6;3;F;1;3;/;5;2查看分类表>
申请人网易(杭州)网络有限公司申请人地址
浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层 变更 专利地址、主体等相关变化,请及时变更,防止失效
权利人网易(杭州)网络有限公司当前权利人网易(杭州)网络有限公司
发明人姜帆
代理机构深圳新创友知识产权代理有限公司代理人江耀纯
摘要
本发明公开了一种三维场景中虚拟资源对象的渲染方法、装置、存储介质、处理器及终端,应用于包含一显示单元和一摄像单元的电子设备,虚拟资源对象包含虚拟水体对象和预设虚拟资源对象,该方法包括:通过电子设备的摄像单元捕获现实场景的图像,并以现实场景的图像为背景构建一三维场景;确定虚拟水体对象在三维场景中的第一位置与预设虚拟资源对象在三维场景中的第二位置,其中,虚拟水体对象为具有顶面和侧面的三维结构体,预设虚拟对象为不写深度缓存的虚拟资源对象;根据电子设备的摄像单元捕获的现实场景的图像在三维场景中确定一观察位置;根据第一位置、第二位置和观察位置确定虚拟水体对象和预设虚拟资源对象之间的渲染顺序;根据渲染顺序渲染虚拟水体对象和预设虚拟资源对象。本发明解决了水体渲染效果和效率无法兼顾且无法交互的技术问题。

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