著录项信息
专利名称 | 一种实现多人分屏操作的方法 |
申请号 | CN201210549631.X | 申请日期 | 2012-12-17 |
法律状态 | 暂无 | 申报国家 | 暂无 |
公开/公告日 | 2013-04-03 | 公开/公告号 | CN103019602A |
优先权 | 暂无 | 优先权号 | 暂无 |
主分类号 | G06F3/0488 | IPC分类号 | G;0;6;F;3;/;0;4;8;8;;;G;0;6;F;3;/;0;4;1查看分类表>
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申请人 | 锐达互动科技股份有限公司 | 申请人地址 | 福建省福州市闽侯县上街镇科技东路3号创新园一期6#楼
变更
专利地址、主体等相关变化,请及时变更,防止失效 |
权利人 | 锐达互动科技股份有限公司 | 当前权利人 | 锐达互动科技股份有限公司 |
发明人 | 丁万年;廖强;何永安;陈日良 |
代理机构 | 福州市鼓楼区京华专利事务所(普通合伙) | 代理人 | 宋连梅 |
摘要
本发明提供一种实现多人分屏操作的方法包括如下步骤:首先,创建一个基于.Net Framework4框架的C#应用程序工程,新建一个应用程序窗口,并将窗口划分为若干区域;其次,封装程序用到的画布组件,编写触摸事件的响应处理函数,并根据划分出来的各个窗口区域生成每个对应的画布;再次,解析触摸事件的消息数据,并将其转化为相应的业务逻辑处理;最后,结合应用程序工程中封装好的图形绘制和图形变换的功能,将最终的效果显示在画布上。本发明实现了在同一个应用程序工程,可以存在多个画布,并且可以在电子白板的多个画布对应的区域上同时多点进行相互操作及书写。
一种实现多人分屏操作的方法\n技术领域\n[0001] 本发明涉及电子白板技术领域,尤其涉及一种实现多人分屏操作的方法。\n背景技术\n[0002] 近年来电子白板技术在教学方面得到快速发展,使得不用传统粉笔加黑板进行教育成为现实,让教育的过程变成电子化。目前市场出现的产品以单笔单屏书写居多,也就是一只笔,一个画布模式。在教学上,这种模式存在诸多不便,无法支持多人同时进行书写。然而在教学上,往往需要多个学生在电子白板上进行书写操作,这样目前市场的单笔单屏的电子白板就无法满足用户的需求。\n发明内容\n[0003] 本发明要解决的技术问题,在于提供一种实现多人分屏操作的方法,实现了在电子白板中利用电子笔在电子白板软件上实现多人书写的功能。\n[0004] 本发明是这样实现的:一种实现多人分屏操作的方法,包括如下步骤:\n[0005] 步骤10、创建一个基于.Net Framework4框架的C#应用程序工程,新建一个应用程序窗口,并将窗口划分为若干区域;\n[0006] 步骤20、封装应用程序工程用到的画布组件,并编写画布组件中触摸事件的各响应处理函数,根据划分出来的各个窗口区域生成每个对应的画布;所述步骤20具体包括如下步骤:\n[0007] 步骤200、画布组件直接从应用程序工程的Canvas类中继承,并重写画布组件的重绘函数:OnRender(DrawingContext dc);\n[0008] 步骤201、编写画布组件中触摸事件的各响应处理函数,所述触摸事件包括:触摸按下TouchDown、触摸移动TouchMove、触摸弹开TouchUp、触摸进入TouchEnter以及触摸离开TouchLeave;\n[0009] 步骤202、将触摸按下TouchDown、触摸移动TouchMove、触摸弹开TouchUp、触摸进入TouchEnter以及触摸离开TouchLeave关联到对应的响应处理函数;\n[0010] 步骤203、根据划分的各窗口区域位置和大小,创建对应的画布;\n[0011] 步骤30、将各画布映射到电子白板上,用户在一画布上进行触摸操作时,解析触摸操作产生的触摸事件的消息数据,并记录消息数据;\n[0012] 步骤40、通过应用程序工程中封装好的图形绘制和图形变换的功能,将所述记录的消息数据转化为相应的业务逻辑处理;将最终的效果显示在画布上。\n[0013] 本发明具有如下优点:本发明利用画布窗口封装好的消息处理函数,解析画布上底层传过来触摸事件的数据信息,得到各触摸事件用户对应的ID号及触摸的位置(X,Y),并结合封装好的图形绘制及和图形变换,最终实现分屏多人书写或者同屏多人书写的效果;为教学提供了方便。\n附图说明\n[0014] 图1为本发明方法流程示意图。\n具体实施方式\n[0015] 请参照图1所示,本发明的一种实现多人分屏操作的方法,包括如下步骤:\n[0016] 步骤10、利用Visual Studio开发工具创建一个基于.Net Framework4框架的C#应用程序工程,新建一个应用程序窗口,并将窗口划分为若干区域;\n[0017] 步骤20、封装应用程序工程用到的画布组件,并编写画布组件中触摸事件的各响应处理函数,根据划分出来的各个窗口区域生成每个对应的画布;该步骤20具体包括如下步骤:\n[0018] 步骤200、画布组件直接从应用程序工程的Canvas类中继承,并重写画布组件的重绘函数:OnRender(DrawingContext dc);\n[0019] 例如要在画布上绘制一条从A(10,10)到B(120,100)的直线,颜色为蓝色,笔宽为\n2,主要实现过程如下:\n[0020] 首先,定义笔的颜色及笔宽:\n[0021] Pen temPen=new Pen();\n[0022] temPen.Thickness=FiPenWidth;\n[0023] temPen.Brush=new SolidColorBrush(temPenColor);\n[0024] 其次,定义直线的两个端点:\n[0025] Point drawPoint1=new Point(10,10);\n[0026] Point drawPoint2=new Point(120,100);\n[0027] 最后,调用绘制函数,将其显示出来:\n[0028] dc.DrawLine(temPen,drawPoint1,drawPoint2);\n[0029] 同理,矩形,椭圆等其他形状都是类似处理。当然,本发明中,并不是直接把这些代码写在OnRender(DrawingContext dc)里,取而代之的是:封装每个图形类,比如绘制直线,就有一个封装好的直线类里面的某个成员函数来负责绘制直线,也就是说把这些代码写在这个成员函数里,然后OnRender(DrawingContext dc)在调用这个直线对象的绘制成员函数;\n[0030] 步骤201、编写画布组件中触摸事件的各响应处理函数,所述触摸事件包括:触摸按下TouchDown、触摸移动TouchMove、触摸弹开TouchUp、触摸进入TouchEnter以及触摸离开TouchLeave;\n[0031] 步骤202、将触摸按下TouchDown、触摸移动TouchMove、触摸弹开TouchUp、触摸进入TouchEnter以及触摸离开TouchLeave关联到对应的响应处理函数;\n[0032] 步骤203、根据划分的各窗口区域位置和大小,创建对应的画布。\n[0033] 在这里,做到每个窗口区域上面都放着一个画布,每个画布的触摸事件触摸按下TouchDown、触摸移动TouchMove、触摸弹开TouchUp、触摸进入TouchEnter、触摸离开TouchLeave都关联到对应的业务逻辑处理函数。\n[0034] 步骤30、将各画布映射到电子白板上,用户在一画布上进行触摸操作时,解析触摸操作产生的触摸事件的消息数据,并记录消息数据;该步骤30具体包括如下步骤:\n[0035] 步骤301、将每个操作用户进行分配一ID号,即各用户的编号为:ID1、ID2、ID3…..IDn;下标n为自然数,即对应有n个用户;将各画布映射到电子白板上,各用户在画布上进行触摸操作时,记录解析触摸按下TouchDown事件得到的每个用户的坐标信息(Xi1,Yi1)及每个用户对应的编号IDi,该下标i的范围为[1,n];\n[0036] 步骤302、记录触摸按下的同时触摸移动TouchMove或触摸进入TouchEnter的每个用户操作的坐标信息(Xi2,Yi2)及每个用户对应的编号IDi,\n[0037] 步骤303、记录触摸弹开TouchUp或触摸离开TouchLeave的每个用户操作的坐标信息(Xi3,Yi3)及每个用户对应的编号IDi。\n[0038] 步骤40、通过应用程序工程中封装好的图形绘制和图形变换的功能,将所述记录的消息数据转化为相应的业务逻辑处理;将最终的效果显示在画布上;该步骤40具体包括如下步骤:通过应用程序工程中封装好的图形绘制和图形变换的功能,例如直线,本发明就封装了“直线”类,通过“直线”类来实现图形变换,该“直线”类里面包括了,直线的两个端点信息,绘制函数接口,移动函数接口,拉伸函数接口,旋转函数接口及其他相关接口。当在画布上绘制直线时,就调用图形绘制函数;当对绘制好的直线对象进行移动、拉伸、旋转等操作时,就调用移动、拉伸、旋转等操作接口;\n[0039] 利用所述解析触摸按下TouchDown事件得到的每个用户的坐标信息(Xi1,Yi1)及每个用户对应的编号IDi;触摸按下的同时触摸移动TouchMove或触摸进入TouchEnter的每个用户操作的坐标信息(Xi2,Yi2)及每个用户对应的编号IDi、触摸弹开TouchUp或触摸离开TouchLeave的每个用户操作的坐标信息(Xi3,Yi3)及每个用户对应的编号IDi,将该些消息数据转化为应用程序工程中图形类的操作函数的调用参数,调用图形类的操作函数,对触摸事件形成的图形进行操作,该操作包括:移动、拉伸、旋转;并调用图形类的绘制函数,对图形绘制在对应的画布上。\n[0040] 值得一提的是:所述应用程序工程中提供了绘制模式和选择模式,所述绘制模式为:用户利用应用程序工程中提供的功能笔进行绘制图形;所述选择模式为:用户对绘制好的图形进行移动、拉伸、旋转操作。\n[0041] 以上所述仅为本发明的较佳实施例,凡依本发明申请专利范围所做的均等变化与修饰,皆应属本发明的涵盖范围。
法律信息
- 2018-06-12
专利权人的姓名或者名称、地址的变更
专利权人由锐达互动科技股份有限公司变更为锐达互动科技股份有限公司
地址由350000 福建省福州市仓山区建新镇金山大道618号桔园州工业园鼓楼园8号楼变更为350108 福建省福州市闽侯县上街镇科技东路3号创新园一期6#楼
- 2015-08-19
- 2013-05-01
实质审查的生效
IPC(主分类): G06F 3/0488
专利申请号: 201210549631.X
申请日: 2012.12.17
- 2013-04-03
引用专利(该专利引用了哪些专利)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 |
1
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2009-05-27
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2008-12-30
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被引用专利(该专利被哪些专利引用)
序号 | 公开(公告)号 | 公开(公告)日 | 申请日 | 专利名称 | 申请人 | 该专利没有被任何外部专利所引用! |