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基于虚拟人动态模型的人体骨骼提取方法
发明专利无效专利摘要:基于虚拟人动态模型的人体骨骼提取方法,主要通过顶点聚类进行人体骨骼的自动提取,其方法流程为:首先选取其中一个姿态为参考姿态,以三角面为基本单位,计算其它姿态到参考姿态间对应的三角面的变换矩阵,之后将这种变换矩阵转化为多维向量,并对这个多维向量进行聚类,从而将人体进行分块,并求出这些分块连接处的中心点。接着利用测地距离及人体生理特性求出人体位于头部、两手、两脚的5个特征点,然后从这5个特征点出发,依次连接各分块连接处的中心点,从而形成人体手掌、下臂、上臂、脚掌、小腿、大腿、头部、躯干等主要骨骼,而这些分块连接处的中心点即为人体关节点。
*来源于国家知识产权局数据,仅供参考,专利服务由北京酷爱智慧知识产权代理公司提供